All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 2020
100,0 Ludopedia 7.5 BGG 1–3 · melhor 3 Solo 180–360 min Peso 3.6/5
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100,0 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Um épico de assimetria para quem ama política e guerra!

Pontos positivos
  • Assimetria de facções brilhante
  • Excelente modo solo
  • Profundidade histórica incrível
  • Ritmo de jogo fluido
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado íngreme
  • Exige muita atenção aos detalhes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para mergulhar no caos de 1917! Com a queda do Czar, a Finlândia virou um barril de pólvora pronto para explodir. All Bridges Burning é o mais novo capítulo da aclamada série COIN da GMT, e desta vez, o palco é a sangrenta Guerra Civil Finlandesa. Mas esqueça aquela ideia de 'um exército contra outro'; aqui o negócio é muito mais complexo e político.

O jogo coloca três jogadores no comando de facções com objetivos completamente distintos. De um lado, os Vermelhos tentam consolidar uma revolta operária e manter o controle civil enquanto lutam uma guerra desesperada. Do outro, o Senado Branco busca restaurar a ordem com força militar tradicional, usando trens blindados e batalhões de elite. E o grande diferencial? Os Social-Democratas! Eles não buscam o confronto direto, mas sim sobreviver através de redes de informação, propaganda e reformas políticas, tentando não serem esmagados pelos dois lados em guerra.

A tensão é constante: enquanto você tenta vencer sua disputa, precisa cuidar para que a interferência de potências estrangeiras (como a Alemanha e a Rússia) não destrua o sonho da independência finlandesa. Se o caos externo for demais, todo mundo perde! O jogo brilha na sua assimetria brutal: enquanto uns gerenciam administração civil, outros focam em táticas de combate puro. Além disso, o sistema de cartas permite que você jogue sozinho ou em dupla contra uma IA muito bem desenhada, mantendo o ritmo ágil que a série COIN costuma ter. É um simulador político e militar denso, mas extremamente recompensador para quem ama estratégia de alto nível.

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1–3 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Cartas de Múltiplos Usos História: Guerra Civil Finlandesa Implementações Digitais: VASSAL Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Jogadores: Wargames com regras para Solo País: Finlândia Série: COIN (GMT)
Editora GMT Games
Designer VPJ Arponen
Ilustrador Chechu Nieto

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

2.089donos
398wishlist
90querem jogar

Ludopedia

16têm
23querem
5jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O jogo é muito difícil de aprender?
Sim, a série COIN é famosa pela sua complexidade e assimetria. Prepare-se para ler bastante e talvez assistir a tutoriais.
Consigo jogar sozinho?
Com certeza! O jogo tem um sistema de cartas muito bem construído para simular oponentes, sendo ótimo para jogadores solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Pode variar bastante, mas espere sessões longas, entre 3 a 6 horas, dependendo da intensidade do conflito.
Preciso saber muito de história para jogar?
Não é obrigatório, mas as notas de design e os eventos históricos ajudam muito na imersão e na compreensão do contexto.
Quantas pessoas jogam melhor?
O jogo foi desenhado para 3 jogadores, o que maximiza a dinâmica das facções, mas funciona bem em 2 ou solo.
O jogo é muito pesado?
Sim, tanto em termos de regras quanto de tempo. É um jogo para quem busca uma experiência de estratégia profunda.

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