80,0
nota
Ludopedia
6.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Uma corrida clássica e charmosa para quem ama temas de viagem e estratégia leve.
Pontos positivos
- Tema imersivo e elegante
- Regras fáceis de aprender
- Ritmo de jogo dinâmico
- Ótimo para famílias
Pontos de atenção
- Depende de sorte em alguns eventos
- Pode ser curto para jogadores experientes
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você é fã daquele clima de aventura clássica, prepare as malas! Em 'A Volta ao Mundo em 80 Dias', você assume o papel de um explorador tentando replicar a façanha de Phileas Fogg. O objetivo é simples, mas a execução exige estratégia: você precisa cruzar o globo usando trens e navios, tentando gastar o menor número de dias possível. O jogo se passa em um mapa lindamente decorado com aquela estética vitoriana que a gente adora.
A dinâmica é bem fluida. No seu turno, você olha para as cartas de viagem que estão abertas na mesa (o tal do draft aberto) e decide o que quer. Mas não é só pegar por pegar! Cada carta tem um benefso extra, mas você precisa planejar se vai gastar agora para avançar ou se espera a próxima rodada para pegar algo melhor. Para se mover, você precisa ter as cartas certas: quer ir de navio? Precisa de cartas de navio. Quer pegar um trem? Cartas de trem na mão. Se você tentar ir de trem para um lugar que só tem rota marítima, vai dar ruim!
Além do gerenciamento das suas cartas, tem o fator tempo. Cada movimento consome dias, e o vencedor é quem completar o circuito mundial com o cronômetro mais baixo. Mas cuidado, porque nem tudo são flores: existem cartas de eventos e obstáculos que podem atrasar sua viagem, como aquele detetive teimoso tentando te atrapalhar. É um jogo de corrida, onde o planejamento do seu trajeto e a gestão do seu baralho são os seus melhores amigos para não ficar pelo caminho.
A dinâmica é bem fluida. No seu turno, você olha para as cartas de viagem que estão abertas na mesa (o tal do draft aberto) e decide o que quer. Mas não é só pegar por pegar! Cada carta tem um benefso extra, mas você precisa planejar se vai gastar agora para avançar ou se espera a próxima rodada para pegar algo melhor. Para se mover, você precisa ter as cartas certas: quer ir de navio? Precisa de cartas de navio. Quer pegar um trem? Cartas de trem na mão. Se você tentar ir de trem para um lugar que só tem rota marítima, vai dar ruim!
Além do gerenciamento das suas cartas, tem o fator tempo. Cada movimento consome dias, e o vencedor é quem completar o circuito mundial com o cronômetro mais baixo. Mas cuidado, porque nem tudo são flores: existem cartas de eventos e obstáculos que podem atrasar sua viagem, como aquele detetive teimoso tentando te atrapalhar. É um jogo de corrida, onde o planejamento do seu trajeto e a gestão do seu baralho são os seus melhores amigos para não ficar pelo caminho.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Competo / Marektoy, Devir, Galakta, Kaissa Chess & Games, KOSMOS, MINDOK, Piatnik, Rio Grande Games, University Games, Zvezda
Designer
Michael Rieneck
Ilustrador
Bernd Wagenfeld, Dirk Hoffmann, Franz Vohwinkel
É muito difícil de aprender?
Nada disso! As regras são bem diretas, o que torna ele ótimo para quem quer um jogo de estratégia sem precisar ler um manual de 50 páginas.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 60 jogadores, mas a diversão de verdade acontece com 3 a 5 pessoas!
O jogo demora muito?
Não, ele é bem ágil. Em cerca de uma hora você já terminou sua volta ao mundo.
Precisa saber inglês?
Como as cartas costam ter ícones, o idioma não é um grande problema, mas o ideal é ter uma referência em português.
É um jogo para crianças?
Sim, a partir dos 8-10 anos já conseguem jogar e entender bem a lógica de gestão de cartas.