Qual é a sua dúvida sobre Geomundo?
Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.
Tire dúvidas sobre o jogo
Pergunte qualquer coisa sobre Geomundo: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.
Manual completo
Navegue pelo manual ou baixe o PDF originalTexto completo do manual disponível para leitura Abrir texto
GEOMUNDO
INTRODUÇÃO
Além de entreter, relaxar e divertir,
viajar é uma excelente oportunidade
de conhecer lugares e aumentar nossos
conhecimentos sobre vários destinos.
Quando visitamos um novo local,
surge dentro de nós uma energia incrível,
que nos incentiva a andar por suas ruas,
curtir os passeios, aproveitar suas praias,
escalar as montanhas, visitar os museus,
as igrejas e, ainda, fotografar
os monumentos, tanto os naturais
quanto aqueles construídos pelo homem.
De maneira inconsciente, fazemos
das viagens momentos inesquecíveis que
enriquecem a nossa cultura e ampliam
nossa visão sobre o nosso planeta.
GEOMUNDO propõe uma experiência
parecida. Através de uma brincadeira rica
em imagens, figuras e conteúdo didático
em forma de perguntas e respostas,
GEOMUNDO fixará conhecimentos
amplos sobre o planeta Terra.
O jogo contém 375 perguntas
de 5 categorias distintas:
• Clima, Vegetação e Fuso Horário
• Divisão Geopolítica e Demografia
• Pontos Turísticos
• Relevo e Hidrografia
• Curiosidades e Capitais do mundo
Essas perguntas estão distribuídas em
75 cartas, chamadas "cartas-carimbo",
as quais, por sua vez, abrangem
três territórios:
• Américas (do Norte, Central e do Sul)
• Europa / África
• Ásia / Oceania
Vamos iniciar nossa viagem? Convide
parentes e amigos para embarcar
com você rumo a novos destinos.
REGRAS
PARTICIPANTES
2 a 4
O jogo permite a quantidade
de participantes que desejar, desde
que sejam organizados em até 4 grupos.
Para isso, existem 4 passaportes
em 4 cores distintas.
1
---
COMPONENTES
• 1 Tabuleiro. Dividido em 3 grandes
territórios:
a) Américas
b) Europa / África
c) Ásia / Oceania
AMÉRICAS
ÁFRICA / EUROPA
ÁSIA / OCEANIA
• 1 baralho de 90 cartas-carimbo
(75 com perguntas e respostas e 15
de imprevistos)
IMPORTANTE: A palavra território sempre
será utilizada para fazer referência às três
divisões ou grupos de continentes: 1. Américas,
2. Europa e África e 3. Ásia e Oceania.
• 1 dado (as faces correspondem a cada
uma das 5 categorias de perguntas,
sendo que, a 6ª face, "GeoMundo", dá
direito a escolher a categoria
da pergunta).
GeoMundo
• 4 passaportes
Os passaportes servem como contadores
de pontos neste jogo. Cada um deles
tem 3 espaços que correspondem a cada
território: Américas; Europa / África;
Ásia / Oceania (veja figura). Conforme
você vai ganhando as cartas-carimbo,
vai preenchendo o seu passaporte.
PREPARAÇÃO
• Cada jogador ou equipe fica com
um passaporte.
• Embaralhe as cartas e faça um monte
com as fotos viradas para cima.
• O jogador mais novo começa, e as
rodadas seguem no sentido horário.
OBJETIVO
Ser o primeiro a visitar os três
territórios do tabuleiro, coletando
2 cartas-carimbo de cada um deles
no seu passaporte.
2
---
COMO JOGAR
São 3 formas distintas de ganhar
cartas-carimbo:
1. ENTREVISTA DE IMIGRAÇÃO:
É o momento de demonstrar todos
os seus conhecimentos aos oficiais
de imigração. Esta entrevista consta
de 2 desafios:
Desafio 1: Destino da viagem
Na sua vez de jogar, peça ao jogador
à sua direita para pegar a primeira carta
do baralho e mostrar a imagem dela.
Agora tente acertar em que território
foi tirada a foto.
A resposta encontra-se no verso
da carta-carimbo.
Exemplo:
Se acertar, respondendo que
é Américas, você ganha o direito
de passar para o Desafio 2.
Se errar, você deve colocar
a carta-carimbo na parte inferior
do tabuleiro, no lugar correspondente
ao território ao qual pertence, e passar
a vez ao próximo jogador.
Conforme o nível de experiência dos jogadores, esse
primeiro desafio pode ficar ainda mais interessante:
GeoJunior: responda qual é o território onde foi
tirada a foto.
GeoAdvance: responda qual é o território e o país
em que foi tirada a foto.
GeoMaster: responda qual é o território, o país
e o nome do lugar (cidade, museu, monumento,
etc.) que aparece na foto.
Desafio 2: Teste de conhecimentos!
Jogue o dado para sortear a categoria
da pergunta que você irá responder.
Agora o jogador que está com a carta
deve ler a pergunta correspondente
à categoria sorteada.
Se acertar, você ganha a carta-carimbo.
Pegue a carta e encaixe-a no seu
passaporte no espaço correspondente
ao território visitado. O jogo prossegue
normalmente.
Se errar, você deve colocar
a carta-carimbo na parte inferior
do tabuleiro, no lugar correspondente
ao território ao qual pertence, e passar
a vez ao próximo jogador.
2. IMPREVISTO:
Existem 15 cartas-carimbo com esse
nome. Nesse caso, você se encontra
em uma situação de sorte ou azar.
Você não precisa acertar o lugar onde
foi tirada a foto. Vire a carta e siga
A seguir, responda: em qual dos
3 territórios do tabuleiro este lugar
se localiza?
a) Américas (do Norte, Central e do Sul)
b) Europa / África
c) Ásia / Oceania
3
---
as instruções que estão escritas.
Exemplo:
IMPREVISTO
Sempre que pegar uma carta-carimbo de uma
região que já tiver completado, o jogador ou equipe
deve colocá-la na parte inferior do tabuleiro,
no lugar correspondente ao território ao qual
pertence, e passar a vez ao próximo jogador.
3. VIAGEM EXPRESS:
Conforme o andamento do jogo, quando
houver erros, a parte inferior do mapa
do tabuleiro vai sendo preenchida
com cartas-carimbo em cada um dos três
territórios. De acordo com a sua
estratégia no jogo, você pode optar por
ganhar essas cartas-carimbo, fazendo
trocas sempre que, na sua vez de jogar,
houver no tabuleiro:
a) ao menos 1 carta-carimbo em cada um
dos três territórios - Você tem direito de
escolher qualquer uma das três
cartas-carimbo do tabuleiro, colocar no seu
passaporte, descartar as outras duas cartas
que não interessam para o fundo do baralho
e passar a vez ao próximo jogador.
b) 3 cartas-carimbo no mesmo
território - Você tem direito de escolher
qualquer uma das cartas-carimbo do
mesmo território, colocar no seu
passaporte, descartar as outras duas
cartas que não interessam para o fundo do
baralho e passar a vez ao próximo jogador.
VENCEDOR
O primeiro jogador que completar
seu passaporte com duas cartas-carimbo
em cada um dos três territórios será
o grande vencedor.
Algumas considerações importantes:
• A arte do tabuleiro não reflete a escala
real do planeta Terra.
• Devido ao fato de a Rússia e a Turquia
fazerem parte de dois continentes,
as cartas-carimbo desses países
têm validade em ambos os territórios:
Europa/África e Ásia/Oceania. O jogador
que ganhar alguma dessas cartas poderá
escolher o território a ser carimbado no
seu passaporte, conforme sua estratégia.
• As perguntas que aparecem no verso
das cartas não estão, necessariamente,
relacionadas ao lugar, ao país ou
ao continente da fotografia, e sim,
aos territórios (Américas ou Europa/África
ou Ásia/Oceania).
• Em cada rodada, independentemente
da forma ("Entrevista de Imigração",
"Imprevisto", "Viagem Express"),
o jogador sempre deverá passar a sua vez
ao próximo jogador, mesmo acertando.
• O mapa-múndi do tabuleiro fornece
dicas importantes para responder várias
perguntas do jogo. Recomendamos
se familiarizar com ele, para aumentar
as chances de ser o grande vencedor.
BOA VIAGEM!
sac@grow.com.br
11 4393 3003
GROW
4
---
Por que perguntar ao BoardGamesBot
Em vez de folhear o manual inteiro- Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
- Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 4 páginas.
- A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
- 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.
Como funciona
Três passos até a resposta- 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
- 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
- 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.
Outros Jogos que Você Vai Gostar
Baseado em mecânicas e tema
Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .