Como Jogar Geomundo

Grow Jogos e Brinquedos · Jogo de tabuleiro · 2020
2–4 —
6,6 nota Ludopedia
6.8 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Geomundo, os jogadores embarcam em uma viagem de conhecimento pelo planeta Terra. O objetivo é ser o primeiro a visitar os três territórios do tabuleiro (Américas; Europa / África; Ásia / Oceania), coletando 2 cartas-carimbo de cada um deles em seu passaporte.

Preparação (Setup)

Para começar sua aventura em Geomundo, siga estes passos:

  1. Cada jogador ou equipe escolhe um passaporte e fica com ele. Existem 4 passaportes em cores distintas.
  2. Embaralhe as cartas-carimbo (as 75 com perguntas e respostas e as 15 de imprevistos) e faça um monte com as fotos viradas para cima.
  3. O jogador mais novo começa a partida, e as rodadas seguem no sentido horário.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, com cada jogador tendo a oportunidade de realizar uma ação. O jogador mais novo começa, e o jogo prossegue no sentido horário. Em cada rodada, independentemente da forma de ganhar cartas-carimbo, o jogador sempre deverá passar a sua vez ao próximo jogador, mesmo acertando.

Ações e Como Jogar

Existem 3 formas distintas de ganhar cartas-carimbo:

1. Entrevista de Imigração

Este é o momento de testar seus conhecimentos e demonstrá-los aos oficiais de imigração. A Entrevista de Imigração consta de 2 desafios:

  • Desafio 1: Destino da viagem
    • Na sua vez de jogar, peça ao jogador à sua direita para pegar a primeira carta do baralho e mostrar a imagem dela.
    • Tente acertar em qual território a foto foi tirada. As opções são: Américas (do Norte, Central e do Sul), Europa / África ou Ásia / Oceania. A resposta está no verso da carta-carimbo.
    • Se acertar, você ganha o direito de passar para o Desafio 2.
    • Se errar, você deve colocar a carta-carimbo na parte inferior do tabuleiro, no lugar correspondente ao território ao qual pertence, e passar a vez ao próximo jogador.
    • Este desafio pode ser adaptado conforme o nível de experiência dos jogadores:
      • GeoJunior: responda qual é o território onde foi tirada a foto.
      • GeoAdvance: responda qual é o território e o país em que foi tirada a foto.
      • GeoMaster: responda qual é o território, o país e o nome do lugar (cidade, museu, monumento, etc.) que aparece na foto.
  • Desafio 2: Teste de conhecimentos!
    • Jogue o dado para sortear a categoria da pergunta que você irá responder. A 6ª face do dado, "GeoMundo", dá direito a escolher a categoria da pergunta.
    • O jogador que está com a carta deve ler a pergunta correspondente à categoria sorteada.
    • Se acertar, você ganha a carta-carimbo. Pegue a carta e encaixe-a no seu passaporte no espaço correspondente ao território visitado. O jogo prossegue normalmente.
    • Se errar, você deve colocar a carta-carimbo na parte inferior do tabuleiro, no lugar correspondente ao território ao qual pertence, e passar a vez ao próximo jogador.

2. Imprevisto

Existem 15 cartas-carimbo com o nome "Imprevisto". Nesse caso, você se encontra em uma situação de sorte ou azar. Você não precisa acertar o lugar onde foi tirada a foto. Vire a carta e siga as instruções que estão escritas nela.

Sempre que pegar uma carta-carimbo de uma região que já tiver completado (ou seja, já tem 2 cartas daquele território no passaporte), o jogador ou equipe deve colocá-la na parte inferior do tabuleiro, no lugar correspondente ao território ao qual pertence, e passar a vez ao próximo jogador.

3. Viagem Express

Conforme o andamento do jogo, quando houver erros, a parte inferior do mapa do tabuleiro vai sendo preenchida com cartas-carimbo em cada um dos três territórios. De acordo com a sua estratégia no jogo, você pode optar por ganhar essas cartas-carimbo, fazendo trocas sempre que, na sua vez de jogar, houver no tabuleiro:

  • a) Ao menos 1 carta-carimbo em cada um dos três territórios: Você tem direito de escolher qualquer uma das três cartas-carimbo do tabuleiro, colocar no seu passaporte, descartar as outras duas cartas que não interessam para o fundo do baralho e passar a vez ao próximo jogador.
  • b) 3 cartas-carimbo no mesmo território: Você tem direito de escolher qualquer uma das cartas-carimbo do mesmo território, colocar no seu passaporte, descartar as outras duas cartas que não interessam para o fundo do baralho e passar a vez ao próximo jogador.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador se torna o Vencedor. O primeiro jogador que completar seu passaporte com duas cartas-carimbo em cada um dos três territórios será o grande vencedor.

Dicas para Vencer

  • O mapa-múndi do tabuleiro fornece dicas importantes para responder várias perguntas do jogo. Recomendamos se familiarizar com ele para aumentar as chances de ser o grande vencedor.
  • Devido ao fato de a Rússia e a Turquia fazerem parte de dois continentes, as cartas-carimbo desses países têm validade em ambos os territórios: Europa/África e Ásia/Oceania. O jogador que ganhar alguma dessas cartas poderá escolher o território a ser carimbado no seu passaporte, conforme sua estratégia.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Geomundo?
Em Geomundo, os jogadores embarcam em uma viagem de conhecimento pelo planeta Terra. O objetivo é ser o primeiro a visitar os três territórios do tabuleiro (Américas; Europa / África; Ásia / Oceania), coletando 2 cartas-carimbo de cada um deles em seu passaporte.
Como se faz o setup de Geomundo?
Para começar sua aventura em Geomundo, siga estes passos: Cada jogador ou equipe escolhe um passaporte e fica com ele. Existem 4 passaportes em cores distintas. Embaralhe as cartas-carimbo (as 75 com perguntas e respostas e as 15 de imprevistos) e faça um monte com as fotos viradas para cima. O jogador mais novo começa a partida, e as rodadas seguem no sentido horário.
Como se joga Geomundo?
O jogo avança em turnos, com cada jogador tendo a oportunidade de realizar uma ação. O jogador mais novo começa, e o jogo prossegue no sentido horário. Em cada rodada, independentemente da forma de ganhar cartas-carimbo, o jogador sempre deverá passar a sua vez ao próximo jogador, mesmo acertando. Existem 3 formas distintas de ganhar cartas-carimbo: 1. Entrevista de Imigração Este é o momento de testar seus conhecimentos e demonstrá-los aos oficiais de imigração. A Entrevista de Imigração…
Como termina Geomundo e como se pontua?
O jogo termina quando um jogador se torna o Vencedor. O primeiro jogador que completar seu passaporte com duas cartas-carimbo em cada um dos três territórios será o grande vencedor.
Quais dicas para vencer Geomundo?
O mapa-múndi do tabuleiro fornece dicas importantes para responder várias perguntas do jogo. Recomendamos se familiarizar com ele para aumentar as chances de ser o grande vencedor. Devido ao fato de a Rússia e a Turquia fazerem parte de dois continentes, as cartas-carimbo desses países têm validade em ambos os territórios: Europa/África e Ásia/Oceania. O jogador que ganhar alguma dessas cartas poderá escolher o território a ser carimbado no seu passaporte, conforme sua estratégia.
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