O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Geomundo: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Geomundo, os jogadores embarcam em uma viagem de conhecimento pelo planeta Terra. O objetivo é ser o primeiro a visitar os três territórios do tabuleiro (Américas; Europa / África; Ásia / Oceania), coletando 2 cartas-carimbo de cada um deles em seu passaporte.
Preparação (Setup)
Para começar sua aventura em Geomundo, siga estes passos:
- Cada jogador ou equipe escolhe um passaporte e fica com ele. Existem 4 passaportes em cores distintas.
- Embaralhe as cartas-carimbo (as 75 com perguntas e respostas e as 15 de imprevistos) e faça um monte com as fotos viradas para cima.
- O jogador mais novo começa a partida, e as rodadas seguem no sentido horário.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, com cada jogador tendo a oportunidade de realizar uma ação. O jogador mais novo começa, e o jogo prossegue no sentido horário. Em cada rodada, independentemente da forma de ganhar cartas-carimbo, o jogador sempre deverá passar a sua vez ao próximo jogador, mesmo acertando.
Ações e Como Jogar
Existem 3 formas distintas de ganhar cartas-carimbo:
1. Entrevista de Imigração
Este é o momento de testar seus conhecimentos e demonstrá-los aos oficiais de imigração. A Entrevista de Imigração consta de 2 desafios:
- Desafio 1: Destino da viagem
- Na sua vez de jogar, peça ao jogador à sua direita para pegar a primeira carta do baralho e mostrar a imagem dela.
- Tente acertar em qual território a foto foi tirada. As opções são: Américas (do Norte, Central e do Sul), Europa / África ou Ásia / Oceania. A resposta está no verso da carta-carimbo.
- Se acertar, você ganha o direito de passar para o Desafio 2.
- Se errar, você deve colocar a carta-carimbo na parte inferior do tabuleiro, no lugar correspondente ao território ao qual pertence, e passar a vez ao próximo jogador.
- Este desafio pode ser adaptado conforme o nível de experiência dos jogadores:
- GeoJunior: responda qual é o território onde foi tirada a foto.
- GeoAdvance: responda qual é o território e o país em que foi tirada a foto.
- GeoMaster: responda qual é o território, o país e o nome do lugar (cidade, museu, monumento, etc.) que aparece na foto.
- Desafio 2: Teste de conhecimentos!
- Jogue o dado para sortear a categoria da pergunta que você irá responder. A 6ª face do dado, "GeoMundo", dá direito a escolher a categoria da pergunta.
- O jogador que está com a carta deve ler a pergunta correspondente à categoria sorteada.
- Se acertar, você ganha a carta-carimbo. Pegue a carta e encaixe-a no seu passaporte no espaço correspondente ao território visitado. O jogo prossegue normalmente.
- Se errar, você deve colocar a carta-carimbo na parte inferior do tabuleiro, no lugar correspondente ao território ao qual pertence, e passar a vez ao próximo jogador.
2. Imprevisto
Existem 15 cartas-carimbo com o nome "Imprevisto". Nesse caso, você se encontra em uma situação de sorte ou azar. Você não precisa acertar o lugar onde foi tirada a foto. Vire a carta e siga as instruções que estão escritas nela.
Sempre que pegar uma carta-carimbo de uma região que já tiver completado (ou seja, já tem 2 cartas daquele território no passaporte), o jogador ou equipe deve colocá-la na parte inferior do tabuleiro, no lugar correspondente ao território ao qual pertence, e passar a vez ao próximo jogador.
3. Viagem Express
Conforme o andamento do jogo, quando houver erros, a parte inferior do mapa do tabuleiro vai sendo preenchida com cartas-carimbo em cada um dos três territórios. De acordo com a sua estratégia no jogo, você pode optar por ganhar essas cartas-carimbo, fazendo trocas sempre que, na sua vez de jogar, houver no tabuleiro:
- a) Ao menos 1 carta-carimbo em cada um dos três territórios: Você tem direito de escolher qualquer uma das três cartas-carimbo do tabuleiro, colocar no seu passaporte, descartar as outras duas cartas que não interessam para o fundo do baralho e passar a vez ao próximo jogador.
- b) 3 cartas-carimbo no mesmo território: Você tem direito de escolher qualquer uma das cartas-carimbo do mesmo território, colocar no seu passaporte, descartar as outras duas cartas que não interessam para o fundo do baralho e passar a vez ao próximo jogador.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador se torna o Vencedor. O primeiro jogador que completar seu passaporte com duas cartas-carimbo em cada um dos três territórios será o grande vencedor.
Dicas para Vencer
- O mapa-múndi do tabuleiro fornece dicas importantes para responder várias perguntas do jogo. Recomendamos se familiarizar com ele para aumentar as chances de ser o grande vencedor.
- Devido ao fato de a Rússia e a Turquia fazerem parte de dois continentes, as cartas-carimbo desses países têm validade em ambos os territórios: Europa/África e Ásia/Oceania. O jogador que ganhar alguma dessas cartas poderá escolher o território a ser carimbado no seu passaporte, conforme sua estratégia.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Geomundo?
Como se faz o setup de Geomundo?
Como se joga Geomundo?
Como termina Geomundo e como se pontua?
Quais dicas para vencer Geomundo?
Outros Jogos que Você Vai Gostar
Baseado em mecânicas e tema