Full manual text

INTRODUCTION
To get started, review the new roles, new events, and rules below. You can then 
play the base game with these new features or also add a challenge to vary the 
game some more. We suggest that you try the three challenges in order.
Welcome to On the Brink! Tis expansion adds a fifth player, six new roles, eight 
new special events, and three fiendish challenges to Pandemic.
CONTENTS
Six new roles, a revision to one original role, and eight new special events add 
variety to the base game. We’ve also included rules for adding a 5th player to 
your games, as well as a new Legendary difficulty level. 
NEW ROLES, EVENTS, & RULES
...makes one disease become particularly deadly in unpredictable ways. 
THE VIRULENT STRAIN CHALLENGE
...adds a fifth (purple) disease that behaves differently than the original four.
THE MUTATION CHALLENGE
...pits one player against the others. 
THE BIO-TERRORIST CHALLENGE

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2 MUTATION!
CARDS
3 MUTATION
EVENT CARDS
1 EPIDEMIC CARD 1 REFERENCE
CARD
1 PURPLE
STATUS TILE
1 PURPLE
CURE MARKER
6 new heroic roles, 1 revised Operations Expert, 1 Bio-Terrorist.
For Legendary difficulty.
For a fifth player.
COMPONENTS
8 ROLE CARDS
8 SPECIAL EVENT
CARDS
8 VIRULENT STRAIN
EPIDEMIC CARDS
1 BIO-TERRORIST
LOCATION PAD
6 PETRI DISHES
WITH LABELS
4 BLANK CARDS
12 PAWNS 12 PURPLE
DISEASE
CUBES
All cards included with On Te Brink have this icon on them so that you can easily
separate them from the base game’s cards if you need to.
Stick the provided labels onto the 
petri dish lids, then store all of 
your wooden bits inside!
Make your own roles and 
special events!

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NEW ROLES
For a greater variety of special abilities, add these Role cards to the Role cards 
from the base game before shuffling and dealing one Role card to each player. 
Te revised Operations Expert replaces the Operations Expert Role card from 
the base game. 
NEW ROLES, EVENTS, & RULES
Your hand limit is 8 cards.
Once per turn, for an action, you 
may draw the city card matching 
the city your pawn currently 
occupies from the Player Discard 
Pile.
EPIDEMIOLOGIST
You may take a non-matching 
city card from a player whose 
pawn is in the city you are in.
Note: You may do this once per turn, 
for an action, only on your  turn (other 
players cannot give you a non- 
matching city card on their turns).
When you enter a city, if 2 or 
more cubes of the same color are 
present, remove 1 of them.
Notes: Tis effect occurs even if this 
pawn is moved by another player (such 
as the Dispatcher or with the Special 
Events Airlift or Special Orders). If 
there are multiple diseases with 2 or 
more cubes present, remove 1 cube 
from each such disease.
FIELD OPERATIVE
Once per turn, for an action, take 1 
cube from a city you are in and 
place it as a “sample” on your
Role card.
You may cure a disease at a 
research station by turning in 3 
cubes (from your Role card) and 3 
cards, all of the same color.
Note: You may return cubes from your 
Role card back to the supply at any time.
At the start of your turn, examine 
the number of cards equal to the 
current infection rate on top of 
the Infection Draw Pile and then 
replace them (in the same order). 
When moving to a city via a 
Direct (not Charter) Flight, reveal 
the utilized city card to the other 
players, but do not discard it.
You may build a research station 
in your pawn’s current city for 
one action.
Once per turn, for an action, 
while your pawn is at a research 
station, you may discard any city 
card to move to any city.
Te Bio-Terrorist role is not a normal 
role and is used only when playing the 
Bio-Terrorist challenge. See that 
section of the rules for a description of 
this role and its abilities.


ARCHIVIST

GENERALIST
You get 5 actions to spend each 
turn.

CONTAINMENT SPECIALIST




TROUBLESHOOTER


OPERATIONS EXPERT (REVISED)
BIO-TERRORIST


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NEW SPECIAL EVENTS
During step 7 of Setup, separate the 5 Special Event cards from the base game and 
add them to the 8 new Special Event cards. Shuffle these cards face down and add
2 Special Event cards per player to the Player cards before shuffling them and 
dealing Player cards to each player. 
(Tis is a rules change from the base game.) Put 
the unused Special Event cards back in the box without looking at them.
Play the new Special Events normally, with the following notes:
Pandemic can be played with 5 players. During setup, deal a Role card and a 
Reference card (included) to the fifth player. Players each receive a starting 
hand of 2 Player cards (as in the 4-player game).
BORROWED TIME
Te player drawing Borrowed Time 
may not immediately play it to 
continue taking actions. (Tis is 
because that player is now in the 
Draw Cards step of his turn and is 
already past the phase during which 
he performs actions.)
MOBILE HOSPITAL
Te Medic removes only 1 cube 
(of an uncured disease) per city 
with this event; the Containment 
Specialist first removes 1 cube if 
there are two or more cubes of a 
color present, and then removes 1 
cube with this event.
RAPID VACCINE DEPLOYMENT
You may take cubes from only one 
city if you wish. Cities are considered 
“connected” if there is a red line 
connecting them. You must take at 
least one cube from a city for it to be 
part of the connection.
For example, you cannot take cubes from 
both Mexico City and Santiago unless you 
take at least one cube from Lima.
SPECIAL ORDERS
As when moving another player’s 
pawn with the Dispatcher’s power, 
the current player must discard (or 
reveal) any cards used to move that 
pawn by Direct or Charter flights. 
Any powers triggered by the pawn 
being moved (such as the powers of 
the Containment Specialist or 
Medic) still apply.
5-PLAYER GAME
LEGENDARY DIFFICULTY LEVEL
Feeling invincible? Try the Legendary difficulty level. Use the extra Epidemic 
card included in this expansion to bring the number of Epidemic cards in your 
game to 7. Set up as usual, but separate the player deck into 7 piles before 
shuffling an Epidemic card into each pile. Not for the faint of heart...

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ADDING CHALLENGES
THE VIRULENT STRAIN CHALLENGE
Each challenge adds some difficulty, so depending on your experience with 
Pandemic you may wish to try each new challenge at an easier difficulty level than 
you normally use when playing the base game. Very experienced players may wish 
to tackle two challenges at once; the Virulent Strain challenge can combine with 
either the Mutation challenge or the Bio-Terrorist challenge. (Te Mutation 
challenge and the Bio-Terrorist challenge cannot be combined.) Enjoy!
In the Virulent Strain challenge, one of the diseases in the game will suddenly
go out of control in horrible and unpredictable ways.
Perform setup normally, with the following changes:
Put the normal Epidemic cards in the box—they’re not used.
Shuffle the Virulent Strain Epidemic cards facedown 
and draw a number of them equal to your chosen 
difficulty level. (4, 5, 6, or 7 cards.)
Without looking at them, add these Epidemic cards to 
the Player cards to form the Player Draw Pile, using 
the setup method described for normal Epidemic 
cards in the game rules (steps 8 and 9, after dealing 
cards to players).
Put the unused Virulent Strain Epidemic cards back 
in the box without looking at them.
Te game plays as normal until the first (Virulent Strain) Epidemic card is 
drawn. When a player draws the first Epidemic card, determine which disease 
will be the Virulent Strain for the rest of the game. After performing the 
Infect step of this first Epidemic card, count the cubes on the board for each 
disease; the disease with the most cubes on the board is the Virulent
Strain. (If several diseases are tied for most cubes on the board, randomly 
determine the Virulent Strain from among these tied diseases.) Place the 
Epidemic card next to that disease’s cube pile as a reminder.
Note: If you are also playing with the Mutation or Bio-Terrorist challenge, the purple
disease cannot be the Virulent Strain. Ignore it when determining the Virulent Strain.
DETERMINING THE VIRULENT STRAIN
SETUP





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WINNING AND LOSING
Players win and lose the Virulent Strain challenge the same as in the base 
game. Good Luck!
In addition to the normal Epidemic effects, each 
Virulent Strain Epidemic card has its own unique effect 
which applies to that disease (only). Read the card 
aloud and follow its instructions.
Some cards are marked with an icon indicating that 
they trigger a Continuing Effect. Tese cards should 
be kept face up as reminders, since they will continue 
to cause an impact for the remainder of the game. 
A player would need to turn in 6 city cards of 
the Virulent Strain color to cure this disease, 
except for the Scientist, who could turn in 5 
cards, or the Field Operative, who could turn in 
4 cards and 3 samples.
Te effects of the event Mobile Hospital (when 
applied against Virulent Strain cubes in cities 
that a player is in or has entered) will negate the 
effects of Government Interference. the 
Containment Specialist’s power does not negate 
the effects of this card, nor do the events Remote
Treatment or Rapid Vaccine Deployment 
(unless all Virulent Strain cubes in the city in 
question are removed).
VIRULENT STRAIN EPIDEMIC EFFECTS
COMPLEX MOLECULAR STRUCTURE
GOVERNMENT INTERFERENCE
Normal Epidemic
Effects
Virulent Strain
Epidemic Effects
Continuing
Effect Icon
Notes:

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THE MUTATION CHALLENGE
Put the 12 purple cubes near the board 
within easy reach.

SETUP
discovering cures to all 5 diseases OR
discovering cures for all 4 standard diseases and—at the same time or 
later—fully treating the purple disease (resulting in 0 purple cubes on 
the board).
Te Mutation challenge adds a fifth purple disease to the game that appears 
and multiplies in unpredictable ways.
Immediately after dealing Player cards to each 
player, but before adding the Epidemic cards, 
shuffle the 3 Mutation Event cards face-down 
into the Player Draw  Pile.
After determining the initial infections, 
put the two Mutation cards on top of 
the Infection Discard Pile.
Te players lose by all the normal means, but also if there are no purple 
cubes in the supply when one is needed. 
Note that there are only 12, not 24, 
purple cubes in the supply!
Te players win immediately by either:
a)
b)
Put the Purple Disease Status tile
on the board above the Cures
Discovered Area as shown.
Place the purple Cure Token vial-side 
up with the other four tokens.
Perform setup normally, with the following additions/changes:
WINNING AND LOSING





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HOW THE MUTANT (PURPLE) DISEASE SPREADS
When the game starts, there is no purple disease on the board. Once in play, the 
purple disease behaves like other diseases in all respects (infection, outbreaks, 
treatment, curing, and eradication), except as specifically described below.
Purple disease cubes enter play in three ways during the game:
If a Mutation! card is drawn during the infection phase 
of a player’s turn, draw a city card from the bottom of 
the Infection Draw Pile and place a purple cube in the 
depicted city.  Do not place a cube of the depicted city’s 
color in that city.  
MUTATION! CARDS
If a Mutation Event card is drawn during the Drawing 
Cards phase of a player’s turn, follow the instructions 
on the Mutation Event card and then discard it. 
Two of the three Mutation Event cards (Te Mutation Spreads! and Te Mutation 
Treatens!) require a card to be drawn from the bottom of the Infection Draw Pile; 
when resolving them, do not place a cube of the depicted city’s color in that city.
Drawing a Mutation Event card does count as one of the card draws for that phase.
Notes:
Drawing a Mutation! card does count as one of the infection draws for that phase.
Te Special Event Resilient Population cannot be used to remove a Mutation! card 
from the Infection Discard Pile.
Notes:
If a player draws both a Mutation Event card and an Epidemic card, resolve the 
Mutation Event card first (if a player draws 2 Mutation Event cards, then the 
player chooses which card to resolve first).
MUTATION EVENT CARDS
During the infection phase, if an Infection 
card is drawn for a city with at least 1 
purple cube on it, add both 1 purple cube 
and 1 cube of the indicated color (unless 
that disease has been eradicated), resolving 
any outbreaks normally.
INFECTION PHASE
Example: A player draws Cairo 
during his infection phase; Cairo 
already has a purple cube in it. Te 
player places 1 black cube plus 1 
purple cube in Cairo.






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CURING THE PURPLE DISEASE
Te purple disease can be cured if a player, for an action, discards 5 city cards 
(in any combination of colors) at a research station. At least one of these cards 
must depict a city which currently contains one or more purple cubes.
Conduct purple disease outbreaks normally (unlike in the Bio-Terrorist 
challenge, where they act differently).
When drawing a card from the bottom of the Infection Draw Pile to resolve 
step 2 of an Epidemic, do not place a purple cube if one is already in the 
pictured city; just place three cubes of the indicated color normally. 
Te purple disease can be eradicated normally by treating all purple cubes on 
the board after curing the disease. 
Note: If the purple disease is eradicated and a Mutation! card is later drawn during 
the infection phase, discard it to the Infection Discard Pile (without effect). Tis card 
still counts toward the number of Infection cards drawn that phase.
To cure the purple disease, the Scientist discards any 4 city cards and the Field 
Operative discards any 3 city cards and turns in 3 purple sample cubes; in 
both cases at least one of the city cards discarded must  depict a city currently 
containing one or more purple cubes.
RESOLVING EPIDEMICS
RESOLVING OUTBREAKS

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Select a player to play the Bio-Terrorist and 
hand him the Bio-Terrorist Role card, the black 
pawn, the Location Pad, and a pencil. Te black 
pawn is off the board at the start of the game. 
After placing the initial cubes on the board, deal 2 
Infection cards face down from the Infection Draw Pile 
to the Bio-Terrorist. (Te Bio-Terrorist player draws 
and uses only Infection cards, not Player cards.)
After the board is completely set up, the first player 
chosen, and after looking at his cards in hand, the 
Bio-Terrorist decides which city he will begin the 
game in. It can be any city on the board. Once he has 
decided, he secretly writes the city name in the 
“Starting City” space of his Location Sheet.
Te Bio-Terrorist challenge places one player at odds with the other players, 
seeking to panic and overwhelm the world with a fifth disease. 
Note: Tis challenge works with 3 or 4 players. 5 players (1 Bio-Terrorist and 4 other 
players) is not recommended.
Perform setup normally, with the following additions/changes:
Put the 12 purple cubes near the board 
within easy reach.
Put the Purple Disease Status tile
on the board above the Cures
Discovered Area as shown.
Place the purple Cure Token vial-side 
up with the other four tokens.
SETUP
Use 2 Event cards per player in the 
game, counting the Bio-Terrorist as a 
player for this purpose (only).







THE BIO-TERRORIST CHALLENGE

---

Te Bio-Terrorist moves secretly about the board, keeping track of his moves 
and other actions on the Location Sheet. If at any time the Bio-Terrorist is in 
the same city as another player’s pawn, the Bio-Terrorist is spotted and must 
place his pawn on the board. If he (or another player) later moves so that the 
Bio-Terrorist is alone in a city, he is no longer spotted (he is hidden) and 
removes his pawn from the board.
Te Bio-Terrorist takes his turn after every player turn (after the infection 
phase). Te Bio-Terrorist player does not draw cards (except by using actions 
to do, see below) and does not perform an infection phase.
When the Bio-Terrorist moves by Direct or Charter Flight actions (see below), 
he discards the used card face-up into the Infection Discard Pile and 
announces that his pawn was sighted at that airport. He need not reveal if he 
used the card for a Direct Flight or a Charter Flight nor on which of his actions 
the flight took place.
A pad of Bio-Terrorist Location Sheets have been supplied for recording 
Bio-Terrorist actions. Players may copy these sheets for their personal use.
Action
Tracker
Use one row per 
turn to record 
your movements 
and other actions.
A handy guide so 
that you can plan 
without the players 
seeing which part 
of the board you’re 
focusing on.
Fold here to hide 
your action tracker 
from the players.
Record the city in 
which you begin 
the game here.
Keep track of 
who played and 
who won.
Ideas for how to 
record your 
actions.
SEQUENCE OF PLAY
BIO-TERRORIST SECRECY
THE BIO-TERRORIST LOCATION SHEET
Play Log
Reference Map
Notation
Suggestions
Starting
City Space
Fold Line

---

On each of his turns, the Bio-Terrorist takes 2 of the following actions, plus 1 
extra Drive (or Ferry) action. Te extra Drive/Ferry action is optional and 
may be before, after, or in-between the Bio-Terrorist’s other two actions.
With each action description below, we have used “Atlanta” as our example; the 
Bio-Terrorist player should substitute the relevant city name during the actual game. 
In our examples we have used a colored-in pawn     to represent a spotted (on-board) 
Bio-Terrorist, and a greyed-out pawn     to represent a hidden (off-board) 
Bio-Terrorist.
BIO-TERRORIST ACTIONS
Te Bio-Terrorist’s Basic actions are available whether he is spotted or hidden. 
BASIC ACTIONS (ALWAYS AVAILABLE UNLESS CAPTURED)
Example: Te spotted Bio-Terrorist discards 
the Atlanta Infection card, moves from 
Algiers to Atlanta, and announces a sighting 
at Atlanta’s airport. However since there is 
no player in Atlanta, he becomes hidden and 
removes the black pawn from the board.
Example: Te hidden Bio-Terrorist 
discards the Algiers Infection card, moves 
from Algiers to Atlanta, and announces a 
sighting at the Algiers airport.
Example: Te hidden Bio-Terrorist moves to 
Atlanta from Washington. Tere is a player in 
Atlanta, so the Bio-Terrorist is spotted when he 
arrives and places the black pawn on the board.
Move to an adjacent 
city along a connecting 
red line.
Drive/Ferry
Draw a card from the top of the Infection Draw Pile to 
add to your hand. Your hand limit is 7 cards. If you ever 
have more than 7 cards, you must immediately discard 
the excess to the Infection Discard Pile (without effect).
Do nothing for 1 action.
Discard an Infection card 
to move to the city pictured 
on the card. Announce that 
the Bio-Terrorist has been 
sighted in the new city’s 
airport.
Discard the Infection card 
matching your current city to 
move to any other city. Announce 
that the Bio-Terrorist has been 
sighted in the old city’s airport.
Draw a Card
Pass
Direct Flight
Charter Flight

---

Example: Te Bio-Terrorist was captured 
earlier by the Generalist. He discards the 
Atlanta Infection card and escapes from 
the Role card to Atlanta. He is temporarily 
sighted in that airport, but since there are 
no players in Atlanta, he becomes hidden; 
the black pawn stays off the board.  
Te Bio-Terrorist’s Hidden actions are available to him only while he is hidden. 
Each of these actions can only be performed once per turn.
HIDDEN ACTIONS (MAXIMUM ONCE EACH PER TURN, ONLY WHILE HIDDEN)
Example: Te Bio-terrorist is hidden in 
Atlanta, and places a purple cube there.
Example: Te Bio-terrorist is 
hidden in Los Angeles, and discards 
the Atlanta Infection card to place 
a purple cube in Atlanta, even 
though a player is there.
Example: Te Bio-terrorist is hidden in 
Mexico City with a research station. He 
discards the Bogotá Infection card (its 
color matches Mexico City’s color) and 
removes the research station.
While the Bio-Terrorist is captured (see below), only the following three 
actions are available to him (until he escapes).
CAPTURED ACTIONS (THE ONLY ACTIONS AVAILABLE WHILE CAPTURED)
Discard an Infection card to 
escape via a Direct Flight (make 
sure to announce a 
sighting) to 
the pictured city. Take the 
Bio-Terrorist pawn back from 
the player who captured it.
Escape
Remove a research station from 
your current city, by discarding an 
Infection card of matching color 
to this location. Return the 
removed research station to the 
supply.
Sabotage
Discard an Infection card to place a 
purple cube in the pictured city (even if a 
player pawn is present there) conducting 
any outbreaks as described below. Do 
not place a cube matching the color of 
the city pictured on the card. 
Infect Remotely
Place a purple cube in your 
current city, conducting any 
outbreaks as described below.
Infect Locally
Same as the Basic action.
Draw a Card
Same as the Basic action.
Pass

---

He fills in his Location Sheet like this:
C) Te players are aware that he’s in Tehran, but the Bio-Terrorist has an ace up 
his sleeve... for his second* action he discards the Tehran Infection card from 
his hand to secretly perform a Charter Flight to Milan. He announces a sighting 
at the Tehran airport, but it won’t do the players any good as he is long gone!
* Remember, the Drive that he performed at first was free and did not count as one of 
his two actions.
He fills in his Location Sheet like this:
He fills in his Location Sheet like this:
While captured, the Bio-Terrorist can do only the Draw a Card, Escape, or 
Pass actions.
 (Since the Bio-Terrorist loses all cards in hand when captured—and he 
needs a card in order to Escape—his first action after being captured will usually be to 
Draw a Card.) 
After the Bio-Terrorist performs an Escape, the Bio-Terrorist 
completes the rest of his turn normally.
A) At the start of his third turn, the Bio-Terrorist is 
spotted in Karachi. Te first thing he does is use his 
free Drive/Ferry action to secretly Drive to Tehran, 
taking his pawn off the board as this causes him to 
become hidden. 
Note that he doesn’t tell the players where 
he’s gone—he simply removes his pawn from the board and 
leaves them guessing. 
B) Now hidden, he uses his first* action to Infect Locally, placing a purple 
cube in Tehran. 
Since he didn’t discard a card to place the cube (as he would have 
had to with an Infect Remotely action) the players will certainly deduce that he 
Infected Locally and is hidden in Tehran. 
Place the Bio-Terrorist’s pawn on 
your role card. Te Bio-Terrorist 
must immediately discard all 
cards in hand to the Infection 
Discard Pile (without effect). 
A SAMPLE BIO-TERRORIST TURN
Example: Te spotted Bio-Terrorist is in 
Manila with the Archivist. On her turn, the 
Archivist spends an action to capture the 
Bio-Terrorist. She takes the black pawn and 
places it on her Role card. Te Bio-Terrorist 
player discards all of his Infection cards.
If the Bio-Terrorist’s pawn has been spotted and is on the board, a player 
in the same city as the Bio-Terrorist may, for an action, capture him. 
CAPTURING THE BIO-TERRORIST
Capture (special player action)

---

If a player during the infection phase draws 
an Infection card for a city that currently 
contains at least one purple cube, place 
both a purple cube and the indicated cube 
(resolving purple outbreaks as described 
below and any other outbreaks normally).
Epidemics: When drawing a card from the bottom of the Infection Draw Pile to 
resolve step 2 of an Epidemic, do not place a purple cube even if one is already 
in the pictured city; just place three cubes of the indicated color normally.
Outbreaks of the purple disease (in the 
Bio-Terrorist challenge only) are so intense 
that they “flare out”, leaving the cities they 
break out from with just one purple cube. 
During a purple disease outbreak, first 
remove two purple cubes from the city 
(returning them to the supply) and then 
add a purple cube to each adjacent city. If a 
purple disease outbreak results in “chain 
reaction” outbreaks, do not add purple 
cubes back to those cities that have already 
had a purple outbreak while resolving these 
chain reaction outbreaks.
Note: Tis purple outbreak “flare-out” rule 
applies only to the Bio-Terrorist challenge, not 
to the Mutation challenge.
PURPLE “FLARE-OUT” OUTBREAKS
Example: A player draws Hong Kong during 
her infection phase; Hong Kong already has 
a purple cube in it. Te player places 1 red 
cube plus 1 purple cube in Hong Kong.
Example: A purple outbreak has occurred 
in Kinshasa! Two purple cubes are 
removed from Kinshasa and returned to 
the supply. One cube each is placed in 
Lagos, Khartoum, and Johannesburg.
Oops! Johannesburg already has 3 purple 
cubes... it can’t take a 4th purple cube and 
instead outbreaks in a chain reaction! Two 
purple cubes are returned to the supply 
from Johannesburg. Kinshasa already had 
an outbreak in this chain reaction, so does 
not receive a purple cube. Khartoum does 
get a second purple cube. Te Outbreak 
Indicator is moved forward two spaces.
INFECTING CITIES CONTAINING PURPLE CUBES
CURING THE PURPLE DISEASE
Te purple disease can be cured if a player, for an action, discards 5 city cards 
(in any combination of colors) at a research station. At least one of these cards 
must depict a city which currently contains one or more purple cubes.
Te purple disease can be eradicated normally by treating all purple cubes on 
the board 
after curing the disease.
To cure the purple disease, the Scientist discards any 4 city cards and the Field 
Operative discards any 3 city cards and turns in 3 purple sample cubes; in both cases 
at least one of the city cards discarded must  depict a city currently containing one or 
more purple cubes.

---

discovering cures to all 5 diseases OR
discovering cures for all 4 standard diseases and—at the same time or 
later—fully treating the purple disease (resulting in 0 purple cubes on 
the board).
Te Bio-Terrorist wins if the players lose and there is at least 1 purple cube 
on the board. Te Bio-Terrorist immediately loses (and is out of the game) if 
the players 
eradicate the purple disease.
Te players lose by all the normal means, but also if there are no purple cubes 
in the supply when one is needed.
Everyone loses if the players lose and there are no purple cubes on the board, 
or if they lose after eradicating the purple disease.
Te Bio-Terrorist may listen to the other players as they discuss their plans and 
cards. Te other players may not leave the table to hold private discussions nor 
pass notes to each other. Te Bio-Terrorist may not reveal Infection cards in 
his hand until playing them. Te Bio-Terrorist is on the “honor system” for 
recording his own location during the game, and for honestly reporting when 
he is spotted. Te Bio-Terrorist may taunt the other players on his turn, but 
should refrain from interrupting player discussions on their turns.
As the Bio-Terrorist can do nothing on player turns and players can do nothing 
on the Bio-Terrorist’s turns, we recommend that everyone keep this in mind, 
be considerate, and try to play reasonably briskly (although tricky situations 
that warrant some discussion can arise and this recommendation is not 
intended to prevent such discussions).
Published by Z-Man Games Inc. 
6 Alan Drive, Mahopac, NY 10541 
For comments, questions, suggestions,
please contact zman@zmangames.com 
www.zmangames.com 
Playtesters: Jim Boyce, David Cortright, Barry Eynon, Chris Farrell, Jay 
Heyman, Dave Helmbold, Wei-Hwa Huang, Trisha Lantznester, Donna 
Leacock, Chris Lopez, Ron Sapolsky, Don Woods, and Michelle Zentis.
On Te Brink Game Design by: Matt Leacock & Tom Lehmann
Painted Art by: Régis Moulun
CREDITS
Te players win by either:
a)
b)
WINNING AND LOSING
ETIQUETTE
Special Tanks to: Scott Di Bartolo, Wei-Cheng Cheng, Eric Herman, 
Christian Kuntz, Brian Lee, Jeremy Moritz, Kwanchai Moriya, Kima 
Pesan, Jack Reda, Ole Steiness, and Isaiah Tanenbaum
Graphic Design and Rules Editing by: Joshua Cappel

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