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Potion Rush © 2024 Julius Kaesar. Todos os direitos reservados. © 2024 MagcLeaf Games
Witch Valley
Manual de Regras
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Em Potion Rush, você e seus amigos se alternam fazendo uma ação por turno. Na sua vez, você pode comprar cartas do monte, à procura de Ingredientes; pode preparar Poções com os Ingredientes que já tem; pode usar Artefatos para facilitar sua busca ou roubar cartas dos adversários. Você também pode lançar Magias a qualquer momento para atrapalhar os outros jogadores e se safar das artimanhas que eles armaram para você. Para ganhar a partida, você precisa ser o primeiro a fazer 3 ou 4 poções, todas iguais ou todas diferentes umas das outras.
Objetivo de Jogo
2
Corra e junte os ingredientes necessários para criar a série mais potente ou mais variada de poções antes de todo mundo, mas leve um arsenal de artefatos e magias com você, porque seus adversários vão fazer de tudo para complicar sua vida.
A seus caldeirões, bruxas e feiticeiros! Vai começar Potion Rush, a grande competição anual dos mestres alquimistas de Witch Valley!
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3
Componentes
Frente Verso
Cogumelo
Besouro
Semente
Cristal
Frente
Cogumelo
Besouro
Semente
Besouro
Semente
Frente
Verso
Poção de Sorte
Poção de Mana
Poção de Cura
Poção de Energia
Poção Cromática (x1)
Frente
Verso
Poção de Sorte
Poção de Energia
Poção Cromática (x1)
28 cartas de Ingrediente
(7x cada)
17 cartas de Artefato
Botas Furtivas (2x)
Cajado do Vidente (1x)
Coroa de Manipulação (1x)
Lamparina (2x)
Luva Saqueadora (2x)
Pá de Recuperação (2x)
Pilão Duplicador (2x)
Vassoura Voadora (3x)
Abóbora Bomba* (x2)
Frente
Verso
Botas Furtivas (2x)
Frente
17 cartas de Artefato
Botas Furtivas (2x)
Verso
Botas Furtivas (2x)
*Verso
21 cartas de Magia
Espelho (2x)
Cancelamento (2x)
Bola de Fogo (3x)
Congelamento (4x)
Armadilha Mágica (3x)
Esquiva (3x)
Troca (3x)
Inversão Temporal (x1)
Frente
Verso
Magia
Espelho (2x)
Verso
Magia
Espelho (2x)
Frente
21 cartas de Magia
Espelho (2x)
para fazer as 32 cartas de Poção
(8x cada)
1 Guia de Regras Rápidas
1 Manual de Regras
1 Marcador de
Caldeirão
Desbloqueadas como metas estendidas na
campanha de financiamento coletivo no Catarse.
www.catarse.me/potionrush_campanha
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4
Preparação da partida
Separe as Poções por tipo.
Descarte
Embaralhe todas as cartas de Ingrediente, Artefato e Magia para formar o monte de compra. Reserve um espaço para o descarte.
Artefato Magia
Deixe por perto o Marcador de Caldeirão, que será usado com a carta Armadilha Mágica durante a partida.
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5
Você e seus amigos definem quem começará a
partida. Sugestão: o primeiro jogador será aquele
que tiver criado ou tomado a mistura de bebidas
mais esquisita.
55
44
Sorteie 5 cartas para cada jogador: 1 Ingrediente, 1
Artefato, 1 Magia e outras 2 cartas quaisquer do
monte de compra.
Nota: Esta é a preparação da partida no modo de jogo Padrão
de Potion Rush, recomendado para iniciantes. Os jogadores
mais experientes também podem tentar o “Modo Pedidos”,
p. 15. Para jogar com crianças, recomendamos o “Modo Jogo
Rápido”, p. 14.
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6
Começando com o primeiro jogador e seguindo no sentido horário, cada participante terá sua vez ou turno.
Você pega a primeira carta do monte de compra e a acrescenta à sua mão.
Você baixa na mesa um Artefato da sua mão e, se ninguém reagir (consulte “Regras da magia”, mais adiante), poderá aplicar o efeito descrito nessa carta.
Resolvido o efeito, o Artefato irá para o descarte.
Como jogar
No seu turno, você pode executar uma (e apenas uma) ação ou passar a vez. Estas são as ações possíveis:
Comprar uma carta do monte;
Usar uma carta de Artefato;
Nota: Se tiver comprado a Abóbora Bomba do monte, você não poderá baixá-la. Esse Artefato Passivo permanecerá na sua mão como uma espécie de armadilha explosiva para seus adversários.
* Apesar de Abóbora Bomba ser um Artefato, seu verso é o mesmo de uma carta de Ingrediente.
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Nota: Não é possível combinar mais de três Ingredientes para fazer Poções adicionais, mas o artefato Pilão Duplicador permite a você fazer uma Poção usando apenas um Ingrediente.
Nota: Você pode baixar dois Ingredientes iguais para criar uma Poção do tipo correspondente ou baixar três Ingredientes iguais para criar duas Poções do tipo correspondente.
Fazer uma ou duas poções;
Além disso, você poderá juntar quatro Ingredientes diferentes (ou seja, um de cada cor) para fazer a Poção Cromática caso ela ainda esteja disponível.
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8
Passe a(s) carta(s) de Poção que você acabou de criar
do centro da mesa para a área de jogo logo à sua frente.
Toda Poção que você fizer deverá ficar bem visível para os
outros jogadores até o fim da partida e ninguém poderá
tirar de você as Poções já preparadas.
Por último, os Ingredientes usados por você vão para
o descarte.
Você pode manter na sua mão quantas cartas quiser.
Além disso, você pode continuar jogando mesmo sem
cartas na mão.
Se acabarem as cartas do monte de compra,
reembaralhe o descarte para formar o novo monte
e continue jogando.
Limite de mão
Sem cartas para comprar
Área do Jogador
11
o descarte.
do centro da mesa para a área de jogo logo à sua frente.
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9
Você pode lançar quantas Magias quiser a qualquer momento da partida: antes ou depois de executar uma ação, fora da sua vez, no começo, no meio ou no fim do turno de outro jogador etc. Leia atentamente a descrição do efeito de cada carta de Magia na sua mão e você terá uma boa ideia de quando será o melhor momento para lançá-las.
Algumas cartas são Magias de Reação. Isso quer dizer que elas podem ser usadas instantaneamente em resposta a um Artefato ou a uma outra carta de Magia, em geral para anular ou rebater um efeito.
Reagir na hora certa a Artefatos e Magias é uma parte importante de Potion Rush. A Magia de Reação deve ser revelada depois de um adversário baixar a carta de Artefato ou Magia na mesa, mas antes que esse adversário resolva o efeito da carta em questão.
Regras da maga
Para lançar uma determinada Magia, revele-a para todos os jogadores. Se ninguém reagir, aplique o efeito da carta. Resolvido o efeito, a Magia irá para o descarte.
Nota: A maioria das magias produz efeitos instantâneos, mas Armadilha Mágica, Congelamento e Inversão Temporal demoram um pouco mais para se resolver.
Algumas cartas são Reação
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Exemplo: A jogadora Lia baixa na mesa o artefato Pilão Duplicador. Com isso, ela pode fazer uma Poção utilizando apenas um ingrediente. Ela pretende baixar um Cogumelo em seguida, para fazer uma Poção de Sorte, mas o jogador Thomas tem outros planos. Ele revela a reação Cancelamento para anular o Pilão Duplicador de Lia. Pilão Duplicador vai para o descarte e Lia fica sem Poção.
Agora, se Thomas tivesse esperado Lia passar a Poção de Sorte para a área de jogo dela e só então reagisse com Cancelamento, seria tarde demais para anular o Pilão Duplicador.
As cartas são autoexplicativas, mas vale a pena definir aqui alguns termos importantes e esclarecer o efeito de Armadilha Mágica. Você também pode usar o QR Code para baixar o Grimório de Potion Rush, que traz explicações detalhadas sobre as cartas de Artefato e Magia e como reagir a cada uma delas.
Acesso alternativo: www.juliuskaesar.com/magicleafgames
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Comprar: passar a carta no topo do monte de compra para a sua mão.
Escolher para você: ver qual é a carta, aí passá-la para sua mão.
Pegar: passar uma carta para sua mão sem saber qual carta é (você só sabe de que tipo é a carta, porque a seleciona pela cor do verso).
Dar: entregar uma carta sua para um adversário sem que ele saiba qual carta é (a não ser o tipo, identificado pelo verso).
Anular: não permitir que um efeito entre ou continue em vigor.
Dirigido a você: um adversário declara você como o alvo ou um dos alvos de um efeito.
Congelar: colocar a carta Congelamento na frente de um adversário; a carta permanecerá ali até o começo do próximo turno do adversário, quando então irá para o descarte.
Efeitos das cartas
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Descartar: passar uma carta para o descarte sem saber qual carta é (você só sabe de que tipo é a carta, porque a seleciona pela cor do verso).
Rebater: virar o efeito de uma carta contra o adversário que tentou usá-la em você.
Rebater: o adversário que tentou usá-la em você.
Coloque Armadilha Mágica em cima do monte de compra e entregue o Marcador de caldeirão ao jogador da vez. Até o começo do próximo turno do jogador, o monte estará bloqueado: ninguém poderá comprar cartas.
Você pode desbloquear o monte a qualquer momento e sem custo: basta mandar Armadilha Mágica para o descarte. Qualquer outro jogador, se quiser desbloquear o monte, terá antes de descartar uma carta da mão.
Usando Armadilha Mágica
Nota: Esquiva também permite a um jogador “driblar” a Armadilha Mágica em cima do monte de compra, ou seja, comprar uma ou mais cartas sem tirar Armadilha Mágica do lugar.
Jogador da vez
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A partida de Potion Rush chega ao fim quando um
jogador se torna o primeiro a ter em sua área:
Fim da partida
3 Poções, todas iguais ou
todas diferentes.
De 5 a 6 jogadores
4 Poções, todas iguais ou
todas diferentes.
De 2 a 4 jogadores
A Poção Cromática funciona como
um curinga e pode ser usada no lugar
de qualquer uma das outras poções para
completar um conjunto e obter a vitória.
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14
Se quiser experimentar Potion Rush de uma forma mais fácil e descomplicada, use as regras do Jogo Rápido, que são ideais para quem não curte ler as cartas ou para quem joga com crianças menores.
Forme o monte de compra apenas com as cartas de Ingrediente. Guarde as cartas de Artefato e Magia, pois elas não serão usadas.
Quando acabam as cartas do monte de compra, o descarte não é reembaralhado. Os participantes continuam jogando apenas com as cartas que têm nas mãos.
Distribua 3 cartas do topo monte para cada jogador.
Modo Jogo Rápido
Preparação, partida e condições de vitória são idênticas à do modo Padrão, com as alterações a seguir:
No seu turno, você pode executar apenas uma ação ou passar a vez. As ações possíveis são:
Na preparação
Durante a partida
Comprar uma carta do monte para sua mão;
Pegar uma carta da mão de um adversário à sua escolha;
Fazer uma ou duas poções.
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Em vez de separar as Poções por tipo, embaralhe-as todas juntas, formando o monte das Poções.
As Poções da fila são as únicas Poções que os jogadores poderão fazer. Assim que um jogador passar uma carta da fila para a respectiva área de jogo, uma nova Poção do monte será revelada para preencher a vaga.
Revele e deixe sobre a mesa, formando uma fila, as três primeiras cartas do monte das Poções.
Modo Pedidos
Na preparação
Durante a partida
Você e seus amigos também podem jogar Potion Rush no modo Pedidos. As regras são basicamente as mesmas do modo Padrão, mas algumas coisas mudam um pouco.
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11
Em vez de separar as Poções por tipo, embaralhe-as. Em vez de separar as Poções por tipo, embaralhe-as.
22
11
Nota: Tanto na preparação quanto durante a partida, se as três Poções na fila por acaso forem do mesmo tipo, reembaralhe-as com as outras cartas do monte e revele três Poções novas.
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Potion Rush © 2024 Julius Kaesar. Todos os direitos reservados. © 2024 MagcLeaf Games
Potion Rush © 2024 Julius Kaesar. Todos os direitos reservados. © 2024 MagcLeaf Games
Potion Rush © 2024 Julius Kaesar. Todos os direitos reservados. © 2024 MagcLeaf Games
Créditos
Game design, arte e projeto gráfico:
Julius Kaesar
Agradecimento especial aos
Playtesters:
Daniele Reis, Flavio Andrade,
Rafael Perin, Eric Cristhian,
Julia Porcino, Carlos Felix,
Leandro Maciel e Marcelo Shaid.
Este projeto foi produzido graças aos
mais de 600 apoiadores da
campanha de financiamento coletivo
no Catarse.
www.catarse.me/potionrush_campanha
www.catarse.me/potionrush
Redação:
MC Zanini @ Zombie Dodo Studio
Grupo de Playtests:
GAMES
Potion Rush © 2025 Julius Kaesar. Todos os direitos reservados.
© 2025 MagcLeaf Games
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