Full manual text
Der heilige Fluss Ganges ist für das Land und seine Bewohner eine wichtige Lebensader.
Verwendung im Spiel
Verändere den Fluss mit zwei neuen Flussplättchen
Zur weiteren individuellen Gestaltung des Flusses stehen euch 2 neue Flussplättchen zur Verfügung.
Die beiden Flussplättchen „2 Aufwertungen“ und „Ganges-Delfin“ können in Kombination mit dem Ganga Modul des Basisspiels auf dem Fluss verteilt und genutzt werden, oder ihr modifiziert zwei Flussfelder eurer Wahl durch Überdecken.
Inhalt
2 neue Flussplättchen
Erhalte insgesamt zwei Aufwertungen für ein oder zwei Gebäudearten.
Wenn es dir gelingt, auf dem Feld des seltenen und scheuen Ganges-Delfins zu landen, darfst du ein in diesem Moment beliebiges unbesetztes rundes Flussfeld (vor oder hinter deinem Boot) wählen und erhältst den Gewinn dieses Feldes (nicht möglich bei dem letzten ovalen Feld des Flusses). Dein Boot bleibt dabei auf dem Feld des Ganges-Delfins stehen.
Die Schatullen des Großmoguls
Inhalt
In den Schatullen des Großmoguls findet ihr diverse Mini-Erweiterungen bzw. Module, mit denen ihr euer Basisspiel Rajas of the Ganges bereichern und variieren könnt.
Diese Schatulle (Goodie-Box 1) enthält 3 zuvor im Rahmen des Brettspieladventskalenders und der Deutsche-Spielepreis-Goodie-Box in Kleinauflage publizierte Ganges-Module: Das Mango-Dorf, die Shalimar-Gärten (Schlangen-Erweiterung) und die Tiger-Erweiterung.
Zusätzlich stehen euch die Module Die Schicksalsprobe und Der Edelsteinhändler zur Verfügung sowie je 2 neue Plättchen für das Mango-Dorf und den Fluss.
Alle Module sind miteinander kompatibel. Es wird empfohlen, zunächst nur ein Modul pro Partie zu verwenden. Später können die einzelnen Module nach Belieben miteinander kombiniert werden.
Ganga Modul 2 (2 neue Flussplättchen)
Das Mango-Dorf (inkl. 2 neuer Dorfplättchen)
Shalimar – die Schlangen-Erweiterung
Die Tiger-Erweiterung
Die Schicksalsprobe
Der Edelsteinhändler
Ganga Modul 2
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Die Arbeiter vom Ganges können nun auch das
malerisch am Fluss gelegene Dorf besuchen. Der
Mangobaum in der Dorfmitte ist traditionell ein
gesellschaftlicher Treffpunkt der Dorfgemeinschaft.
Wenn ihr in eurer Provinz Dörfer errichtet habt,
lohnt sich hier ein Besuch.
Inhalt
10 Provinzplättchen „Mango-Dorf“
1 Abdeckplättchen für den Plan –
Vorderseite für 3 und 4 Spieler,
Rückseite für 2 Spieler
(vgl. Anzahl Mangos)
1 Ertragsplättchen
Verwendung im Spiel
Mischt die 10 Provinzplättchen „Mango-Dorf“ und legt sie
als zwei offene 5er-Stapel neben die übrigen Provinzplättchen. Die Mango-Dorf-Plättchen können genau wie die übrigen Provinzplättchen über die Bauaktion erworben werden.
Sie unterscheiden sich jedoch in Kosten und Ertrag.
Kosten: Um ein Dorfplättchen zu erwerben,
müsst ihr einen Pasch abgeben, also zwei
Würfel mit den gleichen Werten (z.B. zweimal
eine 3), wobei die Würfelfarbe keine Rolle spielt.
Ertrag: Jedes Mango-Dorf-Plättchen bringt, wenn ihr es
anbaut, spezielle Erträge:
1 Geld + 1 Würfel nach Wahl
1 Geld + 1 Aufwertung
3 Geld + 1 Karma
1 Schiffsbewegung auf
das nächste freie Flussfeld
und den Gewinn erhalten
2 Geld + 1 Würfel der entsprechenden
Farbe
1 Ruhmespunkt + 1 weißes Ertragsplättchen nutzen:
Im Grundspiel nimmst du ein verdeckt
ausliegendes weißes Ertragsplättchen,
erhältst den abgebildeten Ertrag sofort und legst dann das
Ertragsplättchen auf Ablage.
In der Navaratnas-Variante wählst du ein in deiner Provinz
ausliegendes weißes Ertragsplättchen (oder alternativ 2 Geld)
und erhältst dessen Ertrag sofort. Das Plättchen selbst bleibt
auf dem Provinztableau liegen.
bis zu 2 beliebige Märkte in deiner
Provinz werten (= max. 6 Geld)
Legt das Abdeckplättchen auf die entsprechende Stelle auf
dem Spielplan.
Nun gibt es auch im Dorf ein Aktionsfeld (2 Spieler)
bzw. zwei Aktionsfelder (3 – 4 Spieler). Wer hier einen Arbeiter einsetzt, darf bis zu 2 der Dörfer, die er in seiner Provinz
liegen hat, noch einmal werten.
Beispiel: Leila hat in ihrer Provinz das Dorf mit der Schiffs-
bewegung und das Dorf mit 2 Geld + 1 grüner Würfel. Wenn
sie einen Arbeiter auf das Aktionsfeld Dorf stellt, darf sie
ihr Boot auf das nächste freie Flussfeld bewegen, ihren
Geldmarker 2 Felder vorrücken und 1 grünen Würfel aus
dem Vorrat nehmen.
Habt ihr mehr als 2 Dörfer in eurer Provinz, wählt ihr aus,
welche beiden ihr noch einmal werten möchtet.
In der 3er- bzw. 4er-Partie darf jeder Spieler pro Runde nur
maximal einen seiner Arbeiter im Dorf einsetzen.
Für die Navaratnas−Variante
Mischt das neue Ertragsplättchen zu Spiel-
beginn unter die braunen Plättchen. Wenn
ihr es im weiteren Spielverlauf auf eurem
2 Spieler3 – 4 Spieler
Das MAngo−Dorf
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3 Shalimar
Provinztableau anschließt, rückt ihr pro Dorf, das sich in eurer
Provinz befindet, 3 Felder auf der Geldleiste vor. Liegen z.B.
im Augenblick des Anschließens 4 Dörfer in der jeweiligen
Provinz, so gibt es dafür 12 Geld. Hinweis zum Baumeister
Mango-Dörfer dürfen nicht überbaut werden. Sie selbst
können jedoch durch Abgabe einer weiteren 5 über jedes
ausliegende Plättchen (außer Shalimar-Gärten und andere
Mango-Dörfer) gebaut werden.
Der unermüdliche Einsatz eurer Bevölkerung
verschafft euch Ansehen und Reichtum und lässt
eure Provinz aufblühen. Als Zeichen des Dankes,
aber auch um euren gesellschaftlichen Status zu
demonstrieren, ordnet ihr den Bau der Shalimar-
Gärten an, einer prunkvollen Gartenanlage, mit der ihr
euch und euren Untertanen ein Stück vom Paradies
auf Erden schenken wollt. Eure Arbeiter werden sich
durch besonderen Einsatz erkenntlich zeigen.
(„Shalimar“ bedeutet im Persischen so viel wie „Die
reinste aller menschlichen Freuden". Vom altpersischen
Begriff für Garten „Paradaidha“ leitet sich das Wort
Paradies in vielen europäischen Sprachen ab.)
Inhalt
4 Provinzplättchen „Shalimar-Gärten“ (1 pro Farbe)
Verwendung im Spiel
Mischt die Plättchen in den jeweiligen Schlangen-Stapel.
Um eines dieser Plättchen zu erwerben, müsst ihr wie üblich
eine Bauaktion durchführen. Die Kosten für eines dieser
Plättchen sind ein Würfel beliebiger Augenzahl in der Farbe
des Plättchens sowie ein beliebiger weiterer Würfel.
Bonus
Jedes Shalimar-Plättchen zeigt eine Kreuzung und erlaubt dem
Spieler, sofort nach dem Bau des Plättchens, einmalig einen
beliebigen bereits eingesetzten eigenen Arbeiter wieder vom
Spielplan zu sich zu nehmen. Diesen Arbeiter kann der Spieler
später, wenn er wieder am Zug ist, erneut auf einem freien
Aktionsfeld auf dem Spielplan einsetzen. Er verfügt in dieser
Runde also über einen Extrazug. (Das durch das Zurückholen
des Arbeiters frei gewordene Aktionsfeld darf von den Spielern
in dieser Runde noch einmal genutzt werden.)
Für die Navaratnas−Variante
Wenn ihr einen eingesetzten Arbeiter vom Spielplan
zurückholt, legt ihn rücklings auf euer Kali-Tableau. Setzt
diesen Arbeiter erst ein, nachdem ihr in der laufenden Runde
alle anderen Arbeiter eingesetzt habt.
Wenn ihr den zurückgeholten Arbeiter einsetzt und in dieser
Runde
a) weniger Arbeiter habt als mindestens ein Mitspieler,
also eigentlich jetzt ein Ertragsplättchen nehmen dürftet,
weil ihr regulär keinen Arbeiter mehr zum Einsetzen
hättet, nehmt zunächst wie üblich ein Ertragsplättchen
aus dem Vorrat. Dann setzt ihr euren zurückgeholten
Arbeiter ein.
b) gleich viele oder mehr Arbeiter habt als mindestens
einer eurer Mitspieler, erhalten die betroffenen Mitspieler
kein Ertragsplättchen aus dem Vorrat, wenn ihr den
zurückgeholten Arbeiter einsetzt und die Mitspieler allein
deshalb einen Zug weniger haben.
Hinweis zum Baumeister
Shalimar-Gärten dürfen nicht überbaut werden. Sie selbst
können jedoch über jedes ausliegende Plättchen (außer
Mango-Dörfer und andere Shalimar-Gärten) gebaut werden,
wenn zusätzlich ein Würfel beliebiger Augenzahl in der Farbe
des Shalimar-Plättchens abgegeben wird.
Schlangen−Erweiterung
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Tiger-Erweiterung
Mit dieser Mini-Erweiterung erhaltet ihr 4 neue
Provinzplättchen, die es euch ermöglichen, besondere
Baumaßnahmen in eurer Provinz durchzuführen. Die
Plättchen bringen euch einzigartige Vergünstigungen
und Sonderfähigkeiten, um die euch die anderen
Mächtigen des Landes beneiden werden.
Inhalt
4 Provinzplättchen (1 pro Farbe)
Verwendung im Spiel
Mischt die Plättchen in den jeweiligen Tiger-Stapel.
Um eines dieser Plättchen zu erwerben, müsst ihr wie
üblich eine Bauaktion durchführen. Die Kosten für eines
dieser Plättchen sind zwei gleichfarbige Würfel beliebiger
Augenzahl in der jeweiligen Farbe. Jedes Plättchen bringt,
sobald ihr es in eure Provinz gelegt habt, einen sofortigen
und einen dauerhaften Nutzen.
Ashokasäule
Sofortnutzen: Du erhältst 1 Geld pro Provinzplättchen, das
bereits in deiner Provinz ausliegt (auch für die Ashokasäule
selbst).
Dauernutzen: Jedes Mal, wenn du ein
Karma nutzt, um einen Würfel auf die
gegenüberliegende Seite zu drehen, darfst
du das Ergebnis um +/- 1 verändern. Nutzt
du z.B. 1 Karma für eine 2, darfst du den
Würfel auf die 4, 5 oder 6 drehen.
Akbars Brücke
Sofortnutzen: Du darfst noch einmal den Gewinn von dem
Feld nehmen, auf dem sich dein Boot gerade befindet.
Dauernutzen: Jedes Mal, wenn du dein Boot
bewegst, darfst du es 1 Feld weiterbewegen
als angegeben (gilt sowohl für Würfel, als
auch für den Portugiesen und den Bonus auf
der Geldleiste).
Schwarzmarkt
Sofortnutzen: Du erhältst 2 beliebige Würfel aus dem Vorrat.
Dauernutzen: Jedes Mal, wenn du im Palast
einen Balkon nutzt, darfst du 1 Würfel einer
beliebigen Farbe in 2 Würfel in beliebigen
Farben tauschen.
Hinweis: Der Sofortnutzen des Schwarzmarkts
kann nicht erneut über eine Marktaktion
aktiviert werden; ansonsten zählt der
Schwarzmarkt jedoch als ein Marktplättchen,
z.B. beim Flussfeld
1 Geld pro Markt.
Kaiserliche Fahne
Sofortnutzen: Du darfst noch einmal die Funktion eines
Feldes nutzen, auf dem sich einer deiner Arbeiter gerade
befindet (gib ggf. Würfel und/oder Geld dafür ab).
Dauernutzen: Jedes Mal, wenn du eine
Palastaktion durchführen willst, darfst du
dafür einen Würfel verwenden, dessen
Augenzahl +1 oder -1 von der gewünschten
Aktion abweicht. Mit einer 1 kannst du so
z.B. auch zur Tänzerin oder zum Portugiesen.
Hinweis zum Baumeister
Überbauen – Tiger-Plättchen können über jedes ausliegende
Plättchen (außer Mango-Dorf und Shalimar-Gärten) gebaut
werden, wenn zusätzlich ein Würfel mit beliebiger Augenzahl
in der Farbe des Tiger-Plättchens abgegeben wird.
Überbaut werden – Tiger-Plättchen dürfen mit jedem
anderen Provinzplättchen überbaut werden. Hierzu muss
zusätzlich ein Würfel mit beliebiger Augenzahl in der Farbe des Provinzplättchens, das gebaut werden soll, abgegeben
werden (bei Mango-Dörfern ein Würfel beliebiger Farbe mit
der Augenzahl 5).
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5
Wer die Schicksalsprobe erfolgreich meistert, wird
von der Vorhersehung großzügig beschenkt werden.
Inhalt
8 Schicksalsplättchen (2 pro Spielerfarbe, eines für die
Geldleiste und eines für die Ruhmesleiste)
Vorbereitung
Legt pro Spielerfarbe ein Schicksalsplättchen für die
Geldleiste mit nach oben auf Feld 24 der Geldleiste. Legt
pro Spielerfarbe ein Schicksalsplättchen für die Ruhmesleiste
mit nach oben auf Feld 18 der Ruhmesleiste.
Verwendung im Spiel
Gib beim Überschreiten eines deiner Schicksals
plättchen zunächst Geld oder Ruhmespunkte ab und
erhalte später (möglicherweise) ein Markt- oder
Gebäudeplättchen kostenlos.
Ein Spieler, der auf der Ruhmesleiste Feld 18
erreicht oder überschreitet, muss zunächst je
einen Ruhmespunkt abgeben für
a) jeden Mitspieler, der sich auf der Ruhmesleiste hinter ihm
befindet und
b) jedes Provinzplättchen in der eigenen Provinz, auf dem
mindestens ein Gebäude zu sehen ist.
Wenn der Ruhmesmarker des Spielers dadurch hinter sein
Schicksalsplättchen auf der Ruhmesleiste fällt, wird sein
Schicksalsplättchen umgedreht. Wenn sein Ruhmesmarker
das Schicksalsplättchen nicht erreicht, kommt dieses sofort
aus dem Spiel.
Erreicht bzw. überschreitet der Spieler das umgedrehte
Schicksalsplättchen irgendwann erneut, darf er ein Provinz
plättchen mit Gebäude aus dem allgemeinen Vorrat
(Tiger- oder Schlangenstapel) kostenlos in seine
Provinz legen (ohne Würfel oder Geld dafür abzugeben). Er
bekommt die Ruhmespunkte für dieses Plättchen (sowie ggf.
das Geld, wenn auch ein Markt auf diesem Plättchen
ist), jedoch nicht die eventuell angeschlossenen
Sondererträge. Danach kommt sein Schicksalsplättchen
auf der Ruhmesleiste aus dem Spiel.
Fällt der Spieler beim Zurückziehen seines Ruhmesmarkers
direkt auf das Schicksalsplättchen zurück, darf er das
kostenlose Gebäudeplättchen sofort in seine Provinz bauen
und entfernt anschließend das Schicksalsplättchen.
Entsprechend verfahrt ihr mit dem Schicksals
plättchen auf Feld 24 der Geldleiste. Statt
eines Plättchens mit Gebäude nehmt ihr ein
Provinzplättchen mit (mindestens) einem
Markt von einem Kuh- oder
Schlangenstapel, wenn ihr
das Schickalsplättchen erreicht bzw. überschreitet und damit die
Schicksalsprobe bestanden habt.
Beispiel: Nachdem Rajesh einen seiner Arbeiter auf
das Aktionsfeld „bis zu 3 verschiedene Märkte werten“
gestellt hat, darf er jetzt bis zu 3 unterschiedliche Märkte
in seiner Provinz werten. Er entschließt sich, nur seinen
2er-Teemarkt und seinen 3er-Seidenmarkt zu werten und
auf das Geld für den 2er-Gewürzmarkt zu verzichten, um
hinter seinen Schicksalsmarker zurückfallen zu können.
Mit den 5 Geld überschreitet er das Schicksalsplättchen
auf Feld 24 der Geldleiste und landet auf Feld 28. Es
befinden sich in diesem Augenblick 2 Geldmarker anderer
Spieler hinter ihm auf der Geldleiste, so dass er zunächst
2 Schritte zurückfällt. Außerdem besitzt Rajesh aktuell
3 Provinzplättchen, auf denen Märkte abgebildet
sind. Dafür geht sein Geldmarker weitere 3 Schritte
zurück, wodurch er auf Feld 23 landet – also hinter dem
Schicksalsplättchen. Dieses dreht er um und lässt es
auf Feld 24 liegen.
In einem späteren Zug überquert Rajesh Feld 24 erneut.
Nun nimmt er sich kostenlos ein Plättchen mit Markt vom
Kuh- oder Schlangenstapel, legt es in seine Provinz und
erhält entsprechend Geld (aber keine angeschlossenen
Sondererträge). Sein Schicksalsplättchen auf der
Geldleiste legt er anschließend aus dem Spiel.
Die Schicksalsprobe
Plättchen Geldleiste
Plättchen Ruhmesleiste
Vorderseite Rückseite
Vorderseite Rückseite
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Edelsteine und Juwelen – die Währung der Rajas und Maharadschas ... Wer seinen Ruhm entsprechend gemehrt hat, kann sich glücklich schätzen, wenn – vom Glanze dieses Ruhmes angelockt – ein Edelsteinhändler in seine Dienste tritt.
Inhalt
4 Figuren „Edelsteinhändler“ (besondere Arbeiter, 1x pro Spielerfarbe)
Verwendung im Spiel
Ersetzt im Laufe des Spiels einen eurer Arbeiter durch den Edelsteinhändler und gewinnt mehr Flexibilität beim Bezahlen mit Würfeln.
Legt, wenn ihr das Spiel aufbaut, die Edelsteinhändler aller Spieler auf Feld 10 der Ruhmesleiste. Sobald ihr mit eurem Ruhmesmarker auf oder über das Feld gezogen seid, auf dem die Edelsteinhändler liegen, nehmt ihr den Händler eurer Spielerfarbe und stellt ihn zu eurer Kali-Statue. Gebt dafür von dort einen eurer normalen, in dieser Runde noch nicht eingesetzten Arbeiter ab (dieser kommt aus dem Spiel, da er durch den Edelsteinhändler ersetzt wird). Der Edelsteinhändler kann so noch in derselben Runde genutzt werden, in der ihr ihn bekommen habt.
(Erhaltet ihr den Edelsteinhändler im letzten Zug eurer Runde, nehmt ihr einen bereits eingesetzten Arbeiter aus dem Spiel und stellt den Edelsteinhändler an dessen Stelle.)
Ihr setzt den Edelsteinhändler wie einen normalen Arbeiter ein. Der Edelsteinhändler bringt euch beim Einsetzen jedoch folgenden Vorteil:
(Max.) 1 im Zug des Edelsteinhändlers genutzter Würfel darf auf eine beliebige Augenzahl gedreht werden.
Der Edelsteinhändler darf nur einmal pro Runde genutzt werden und kann z.B. nicht mit Hilfe der Shalimar-Gärten in derselben Runde zurückgeholt werden.
Hinweis: Wenn ein Spieler Geldbeträge erhält (für Märkte, auf dem Fluss etc.), bekommt er sie immer in voller Höhe – d.h. man darf, wenn man z.B. 6 Geld auf dem Fluss oder durch ein Ertragsplättchen erhält, nicht nur 3 Schritte auf der Geldleiste vorangehen, um danach auf oder hinter das Schicksalsplättchen zu fallen. Etwas Flexibilität habt ihr jedoch – wie im obigen Beispiel – bei den Aktionsfeldern, auf denen ihr Sortenmärkte und gemischte Märkte wertet, weil es hier eurer Entscheidung unterliegt, welche und wie viele Märkte ihr werten möchtet.
Ruhmespunkte werden immer vollständig angerechnet. Dies gilt auch für Fluss- und Ertragsplättchen sowie Provinzplättchen mit einem Gebäude und einem Markt oder mit zwei Gebäuden.
Der Edelsteinhändler
Hersteller und Vertrieb:
Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.-Landmann-Platz 1- 5
89312 Günzburg, DEUTSCHLAND
Autoren:
Inka & Markus Brand, HUCH!
Illustration: Dennis Lohausen
Design: atelier 198, HUCH!
Redaktion: Britta Stöckmann
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Dangers de suffocation. Avvertenze! Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni. Piccole parti. Rischio di soffocamento.
© 2019 HUCH! | www.hutter-trade.com
Vertrieb USA: R&R Games, Inc.
PO Box 130195, Tampa, FL 33681, USA
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The holy Ganges river is an important lifeline for the country and its people.
Use in the game
Modify the river using two new river tiles.
Two new river tiles are available for an enhanced individual arrangement of the river.
The two river tiles "2 upgrades" and "Ganges dolphin" can be placed and used on the river in combination with the Ganga Module of the basic game; or you modify two river spaces of your choice by covering them with the new tiles.
Contents
2 new river tiles
Get two upgrades overall for one or two types of buildings.
If you manage to land on the space with the rare and shy Ganges dolphin, you may pick any currently unoccupied round river space (in front of or after your boat) and obtain the earnings of this space (not the earnings of the last oval river space, though).
Your boat remains on the space of the Ganges dolphin.
The Great Mogul's Coffers
Contents
In The Great Mogul's Coffers, you will find diverse mini-expansions and modules that you can use to enrich and vary your basic Rajas of the Ganges game.
This coffer (Goodie Box 1) contains 3 Ganges modules that were previously published as parts of limited edition runs of the "Brettspieladventskalender" (Board Game Advent Calendar) and the "Deutsche Spielepreis Goodie Box":
Mango Village, Shalimar Gardens (Snake Expansion), and Tiger Expansion.
In addition, the modules The Test of Fate and The Gemstone Trader are at your disposal, plus 2 new tiles each for Mango Village and for the river.
All modules are mutually compatible. For a start, we recommend to use only one module per game.
Later on, you can combine the individual modules as you choose.
Ganga Module 2 (2 new river tiles)
Mango Village (including 2 new village tiles)
Shalimar – the Snake Expansion
Tiger Expansion
The Test of Fate
The Gemstone Trader
Ganga Module 2
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Now, the workers from the Ganges can also visit the
village, picturesquely situated at the shores of the
river. The mango tree in the center of the village tradi
tionally is the social and cultural meeting place of the
village community. After you have built villages in your
province, a visit is worthwhile.
Contents
10 Mango Village province tiles
1 Mango Tree tile for the gameboard:
front side for 3 or 4 players; back
side for 2 players (as compared
with the number of mangos)
1 yield tile
Use of the Mango Village
tiles in the game
Mix the 10 Mango Village province tiles and put them as
two face-up stacks consisting of 5 tiles each next to the
other province tiles. The Mango Village tiles can be acquired
through the building action (just as the other province tiles).
They differ in their cost and yield, though.
Cost: In order to acquire a Village tile, you
have to give up a double, i.e., two dice sho
wing the same values (e.g., two times a “3”);
the dice color does not matter in this case.
Yield: Each Mango Village tile, once placed, gives you an
individual yield:
1 money + 1 die of your choice
1 money + 1 upgrade
3 money + 1 karma
1 boat move onto the next unoccupied
river space and the earnings of that space
2 money + 1 die of the corresponding
color
Receive 1 fame point + use 1 white yield
tile:
In the basic game, you take one of the laid
out face-down white yield tiles, immediately
receive the yield depicted, and then discard the yield tile.
In the Navaratnas variant, you pick a white yield tile lying
in
your province (or, alternatively, 2 money), and immediately
get its yield. The tile stays on the province board.
Score for any 2 of your markets
(= 6 money max.)
Put the Mango Tree tile on the corresponding space of the
gameboard.
Now there is also one action space (2 players) or two action
spaces (3 or 4 players) in the village. If you place a worker
there, you may score up to 2 of the villages in your province
again.
Example: In her province, Leila has the village with the boat
movement and the village with 2 money + 1 green die. If she
places her worker on the village action space, she may move
her boat to the next unoccupied space on the river, move
her money marker 2 spaces forward and take a green die
from the supply.
If you have more than 2 villages in your province, you choose
which two you wish to score again.
In the 3- or 4-player game, each player may place only one of
his workers in the village per round.
2 players3 – 4 players
Mango Village
---
3 Shalimar
For the Navaratnas variant
Mix the new yield tile with the brown yield
tiles at the beginning of the game. If you
connect it to the roads on your province
board during the course of the game, you
advance 3 spaces on the money track for
each village in your province. If, for example, you have 4
villages laid out in your province when you connect the tile,
you get 12 money for this.
Concerning the Master
Builder
Mango villages can never be overbuilt. But you can place
these tiles on top of any laid-out tile (except for Shalimar
gardens and other Mango villages) if you give up another "5".
The tireless commitment of your people provides
you with prestige and riches and makes your
province flourish. As a symbol of your gratitude but
also as a demonstration of your social status, you
give the order to build the Shalimar gardens,
a magnificent garden complex, that is supposed to
bestow a piece of paradise on earth upon you and
your subjects. Your workers will thank you for this by
putting in extra effort.
(“Shalimar“ is Persian and means something akin to
“The purest of all human joys“. The word paradise in
many European languages derives from the ancient
Persian term for garden, “Paradaidha.“)
Contents
4 province tiles “Shalimar Gardens“ (1 per color)
Use in the game
Mix the tiles into the corresponding snake stack.
To acquire one of these tiles, you have to carry out a building
action, as usual. The costs for one of these tiles are one die
in the color of the tile with any number, plus any other die.
Bonus
Each Shalimar tile shows an intersection and allows the player
to take back one of his already-placed workers off the game
board immediately after the tile has been built. The player
can place this worker again on a later turn; that means he
gets an extra turn in this round. On a later turn, you can place
this worker again on an unoccupied action space on the
gameboard. That means you get an extra turn in this round.
(The action space – now vacant because the worker has been
taken back – may be used again by the players in this round.)
For the Navaratnas variant
If you take an already-placed worker off the gameboard,
put him on his back onto your Kali statue board. Place this
worker only after you have placed all other workers in the
current round.
Before you place the worker you took back, check whether,
in this round, you have
a) fewer workers than at least one of the other players
(which means that you would actually be allowed to take
a yield tile now since you normally wouldn't have a worker
left for placement). You first take a yield tile from the
supply, as usual. After that, place the worker you took back.
b) the same number or more workers than at least one
of the other players. The players concerned do not get a
yield tile from the supply when you place the worker you
took back, and the other players, just for this very reason,
have one turn less.
Concerning the Master
Builder
Shalimar Gardens can never be overbuilt. But you can place
these tiles on top of any laid-out tile (except for Mango
villages and other Shalimar gardens) if you additionally give
up one die with any number in the color of the snake tile.
Snake expansion
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This mini expansion offers you 4 new province tiles
that enable you to use special building measures in
your province. The tiles give you unique benefits and
special abilities that will be regarded with envy by the
other sovereigns.
Contents
4 province tiles (1 per color)
Use of the tiles in the
game
Shuffle each tile into the respective tiger pile.
To acquire one of these tiles, you have to carry out a normal
building action and give up 2 dice of the same color of any
value in the color of the respective tile.
As soon as you place it into your province, you receive an
immediate and a permanent benefit.
Ashoka Pillar
Immediate benefit: You receive 1 money per province tile
that is already lying in your province (including the Ashoka
Pillar).
Permanent gain: Every time you use karma
to turn a die to the number on the opposite
side, you may change the result by +/- 1. If
you e.g. use a karma for a 2, you may turn
the die to a 4, 5, or 6.
Akbar’s Bridge
Immediate benefit: You may again take the earnings from the
river space on which your boat is currently standing.
Permanent gain: Every time you move your
boat, you may move it 1 space further than
indicated (this applies as well to the dice as
also to the Portuguese and the bonus on the
money track).
Black Market
Immediate benefit: You may take any 2 dice from the supply.
Permanent gain: Every time you use a
balcony in the palace, you may exchange
1 die of any color into 2 dice of any of the
four colors.
Note: The immediate benefit of the black
market cannot be reactivated by any market
action; however, the black market counts as a
market – for example when scoring the river
space
1 money per market.
Imperial Flag
Immediate benefit: You may again use the function of an
action space on which one of your workers is currently
standing (if necessary, give up dice and/or money).
Permanent gain: Every time you want to carry
out a palace action, you may use a die that
differs +1 or -1 from the number needed.
With a 1, for example, you may also go to
the Dancer or to the Portuguese.
Concerning the Master
Builder
Overbuilding – You can build tiger tiles on top of any laid-out
tile (except for Mango Villages and Shalimar Gardens) if you
additionally give up one die with any number in the color of
the tiger tile.
Being overbuilt – Tiger tiles may be overbuilt with any
other province tile. To do so, you additionally have to give
up one die with any number in the color of the province tile
you want to build (for Mango villages, one die of any color
showing the number "5").
Tiger Expansion
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5
The player who successfully passes the test of fate
will be generously rewarded by providence.
Contents
8 fate tiles (2 per player color: one for the money track and
the other for the fame track)
Set−up
Per player color, put the fate tile for the money track on
space 24 of the money track with
face up. Per player
color, put the fate tile for the fame track on space 18 of the
fame track with face up.
Use in the game
When you pass one of your fate tiles, first give up
money or fame points and, later on, (possibly) get a
market tile or building tile for free.
When you reach or pass space 18 on the
fame track, you first have to give up one fame
point for
a) every other player who is behind you on the fame track,
and
b) every province tile in your own province that shows at
least one building.
If this causes your fame marker to fall behind your fate tile
on the fame track, you turn your fate tile over. If your fame
marker does not reach the fate tile, this tile is immediately
removed from the game.
If you reach or pass the turned-over fate tile again later, you
may place a province tile with a building from the
general supply (tiger pile or snake pile) for free in
your province (without having to give up dice or money for
this). You get the fame points for this tile (plus, if applicable,
the money if there is also a market on this tile), but not
the possible associated special yields. After that, you
remove your fate tile on the fame track from the game.
If, when moving back your fame marker, you fall back directly
onto the fate tile, you may immediately build the cost-free
building tile into your province; after that, remove the fate tile.
Proceed accordingly with the fate tile on space
24 of the money track. Instead of a tile with a
building, take a province tile with (at least)
one market from a cow pile or snake
pile when you reach or pass the fate tile, thus
having passed the test of fate.
Example: After Rajesh has placed one of his workers on
the action space "Score for up to 3 different markets," he
may now score for up to 3 different markets in his province.
He decides to score only for his 2-point tea market and his
3-point silk market, and forgo the money for the 2-point
spice market in order to fall back behind his fate tile. With
the 5 money, he passes the fate tile on space 24 of the
money track and ends up on space 28. At this moment,
there are 2 money markers of other players behind him on
the money track, so that he falls back 2 steps. Besides
this, Rajesh currently has 3 province tiles with each
depicting at least one market. Therefore, he has to move
his money marker another 3 steps back so that he ends
up on space 23 – i.e., behind the fate tile. He turns the tile
over and leaves it on space 24.
On a later turn, Rajesh passes space 24 again. Now
he takes, for free, a tile with a market from the cow
pile or snake pile, places it in his province, and gets
the applicable amount of money (but no associated
special yields). After that, he removes his fate tile
on the money track from the game.
The Test of Fate
Fate tiles Money track
Fate tiles Fame track
Front Back
Front Back
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6
Gems and jewels – the currency of the rajas and
maharajas... If you have raised your reputation
sufficiently, you can consider yourself fortunate if –
attracted by this blaze of fame – a gemstone trader
offers his services to you.
Contents
4 Gemstone Trader figures
(special workers,
1 per player color)
Use in the game
During the course of the game, you replace one of
your workers by the gemstone trader and gain more
flexibility in paying with dice.
During the set-up of the game, place all players' gemstone
traders on space 10 of the fame track. As soon as you
move your fame marker onto or past the space where the
gemstone traders are, you take the trader in your player color
and put him by your Kali statue. For this, give up one of your
normal workers from there that you haven't placed in this
round yet (this worker is removed from the game since it is
replaced by the gemstone trader). You can use the gemstone
trader even in the same round in which you got him.
(If you get the gemstone trader on the last turn of a round,
take an already-placed worker out of the game and put the
gemstone trader in his place.)
You place the gemstone trader like a normal worker. During
placement, the gemstone trader gives you the following
advantage:
You may turn (max.) one die that you have used
during the gemstone trader turn to a number of your
choice.
The gemstone trader can be used only once per round; for
instance he may not be taken back in the same round with
the help of the Shalimar gardens.
Note: If you receive amounts of money (for markets, on the
river, etc.), you always get the full amount – that means, if
you obtain 6 money on the river or through a yield tile, for
example, you may not advance only 3 steps on the money
track in order to then land on or fall behind the fate tile.
As in the example above, you have more flexibility when
it comes to the action spaces where you score for markets
with goods of one kind and for markets with assorted goods;
here, it is up to you which markets you want to score for and
how many.
Fame points are always awarded in full. This applies also to
river tiles and yield tiles as well as to province tiles with a
building and a market or with two buildings.
The Gemstone Trader
Manufacturer + distributor:
Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.-Landmann-Platz 1- 5
89312 Günzburg, GERMANYAuthors:
Inka & Markus Brand, HUCH!
Illustration: Dennis Lohausen
Design: atelier 198, HUCH!
Product manager:
Britta Stöckmann
Warning! Not suitable for children under
3 years. Small parts. Choking hazard.
© 2019 HUCH! | www.hutter-trade.com
Distributor USA: R&R Games, Inc.
PO Box 130195, Tampa, FL 33681, USA
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