—
nota
Ludopedia
6.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
COM RESSALVAS
Se você curte uma boa disputa de exportação de carros e adora surpresas nas cartas, Automania vai te fisgar.
Pontos positivos
- Componentes de madeira bem feitos
- Estrategia de publicidade simples
- Partida rápida e divertida
Pontos de atenção
- Cartas podem desequilibrar o jogo
- Curva de aprendizado de regras
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Automania: The Game of the Motor Giants é um clássico dos anos 90 que coloca cada participante no comando de um fabricante nacional de automóveis. O objetivo é exportar veículos para seis países diferentes, usando estratégias de publicidade, alocação de estoque e, claro, um pouco de especulação de mercado. Cada jogador tem peças de carro de madeira em seis cores e um carro maior que serve como marcador de pontuação. O tabuleiro é simples: uma trilha de pontuação e bandeirinhas que representam os mercados estrangeiros.
A cada rodada, os jogadores decidem quanto vão gastar em propaganda para cada mercado. Quem investe mais vende primeiro, já que os preços são fixos. Mas antes de revelar os gastos, cada um joga uma Carta de Mercado (56 cartas numeradas em inglês e alemão) que pode mudar as regras do jogo – por exemplo, transformar a Suécia em um cliente voraz nos EUA ou declarar um "Carro do Ano" que dobra as vendas. Depois de aplicar os efeitos das cartas, calcula‑se a receita de vendas, subtrai‑se os custos e converte‑se o lucro em pontos de vitória (cada $10.000 de lucro vale um espaço na trilha). O primeiro a alcançar o final da trilha vence.
Os componentes são bem trabalhados para a época: peças de carro em madeira, um tabuleiro de pontuação e um baralho de cartas de mercado bilíngue. O jogo tem um peso leve (cerca de 1,8/5), com regras que cabem em 10 minutos, mas a profundidade estratégica vem da combinação de especulação de mercadorias e do desdobramento secreto de unidades. Alguns críticos apontam que certas cartas de mercado podem desequilibrar a partida, mas o próprio designer sugeriu quais cartas remover para melhorar a experiência. No fim, Automania oferece uma experiência divertida de negociação internacional, ideal para quem curte jogos econômicos com tema automotivo e gosta de um toque de surpresa a cada turno.
A cada rodada, os jogadores decidem quanto vão gastar em propaganda para cada mercado. Quem investe mais vende primeiro, já que os preços são fixos. Mas antes de revelar os gastos, cada um joga uma Carta de Mercado (56 cartas numeradas em inglês e alemão) que pode mudar as regras do jogo – por exemplo, transformar a Suécia em um cliente voraz nos EUA ou declarar um "Carro do Ano" que dobra as vendas. Depois de aplicar os efeitos das cartas, calcula‑se a receita de vendas, subtrai‑se os custos e converte‑se o lucro em pontos de vitória (cada $10.000 de lucro vale um espaço na trilha). O primeiro a alcançar o final da trilha vence.
Os componentes são bem trabalhados para a época: peças de carro em madeira, um tabuleiro de pontuação e um baralho de cartas de mercado bilíngue. O jogo tem um peso leve (cerca de 1,8/5), com regras que cabem em 10 minutos, mas a profundidade estratégica vem da combinação de especulação de mercadorias e do desdobramento secreto de unidades. Alguns críticos apontam que certas cartas de mercado podem desequilibrar a partida, mas o próprio designer sugeriu quais cartas remover para melhorar a experiência. No fim, Automania oferece uma experiência divertida de negociação internacional, ideal para quem curte jogos econômicos com tema automotivo e gosta de um toque de surpresa a cada turno.
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Livingstone Games
Designer
Ian Livingstone
Ilustrador
Gavin Dunn, Peter Kellond
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
De 4 a 6 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 60 minutos.
Qual a complexidade do jogo?
Leve, com peso BGG de cerca de 1,8/5.
Quais são os componentes principais?
Peças de carro de madeira, tabuleiro de pontuação, bandeirinhas de mercado e 56 cartas de mercado bilíngues.
É necessário entender inglês ou alemão para jogar?
As regras e cartas vêm em ambos os idiomas, então basta escolher um.
O jogo tem alguma expansão?
Não há expansões oficiais; o jogo foi lançado como edição limitada de 1.000 unidades.
Para quem o jogo é indicado?
Fãs de jogos econômicos, temáticos automotivos e quem gosta de decisões estratégicas rápidas.
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