—
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Indispensável para quem já tem o base e quer mais variedade de cenários e mais caos. O novo andar muda a dinâmica de exploração!
Pontos positivos
- Cinquenta novas assombrações incríveis
- Adiciona o telhado à exploração
- Aumenta muito a vida útil do jogo
- Novos itens e eventos dinâmicos
Pontos de atenção
- Exige o jogo base para funcionar
- Aumenta o tempo de setup inicial
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquela sensação de que a casa já é assustadora demais, mas ainda falta aquele 'tempero' de pânico? É exatamente isso que o Widow's Walk entrega. Esta é a primeira expansão de Betrayal at House on the Hill, e ela não veio para brincadeira. Se você já curte a dinâmica de explorar cômodos e descobrir que seu melhor amigo virou um monstro, prepare-se, porque agora o terror subiu de nível — literalmente. A expansão adiciona o telhado da mansão, um andar inteiramente novo que abre portas para perigos que você nem imaginava enquanto estava no térreo.
Mas não é só o espaço físico que cresce. O Widow's Walk injeta uma dose massiva de conteúdo novo: são 20 novos cômodos, itens inéditos, presságios que mudam o rumo da história e eventos que podem transformar sua noite de jogos em um verdadeiro filme de horror. O grande destaque, porém, são as 50 novas 'Assombrações' (Haunts). Com a ajuda de mentes brilhantes do mundo dos games e do entretenimento, essas novas reviravoltas trazem cenários e objetivos muito mais variados, garantindo que aquela sensação de 'o que diabos está acontecendo?' permaneça viva em cada partida.
Basicamente, se você já tem o jogo base e sente que as histórias estão ficando repetitivas, essa expansão é o upgrade essencial. Ela expande a verticalidade da exploração e multiplica as possibilidades de traição e caos. Agora, a pergunta não é apenas se você consegue sobreviver à casa, mas se você consegue escapar do telhado antes que algo te puxe para a escuridão. Você entra por sua conta e risco, mas sair... ah, sair é a parte difícil.
Mas não é só o espaço físico que cresce. O Widow's Walk injeta uma dose massiva de conteúdo novo: são 20 novos cômodos, itens inéditos, presságios que mudam o rumo da história e eventos que podem transformar sua noite de jogos em um verdadeiro filme de horror. O grande destaque, porém, são as 50 novas 'Assombrações' (Haunts). Com a ajuda de mentes brilhantes do mundo dos games e do entretenimento, essas novas reviravoltas trazem cenários e objetivos muito mais variados, garantindo que aquela sensação de 'o que diabos está acontecendo?' permaneça viva em cada partida.
Basicamente, se você já tem o jogo base e sente que as histórias estão ficando repetitivas, essa expansão é o upgrade essencial. Ela expande a verticalidade da exploração e multiplica as possibilidades de traição e caos. Agora, a pergunta não é apenas se você consegue sobreviver à casa, mas se você consegue escapar do telhado antes que algo te puxe para a escuridão. Você entra por sua conta e risco, mas sair... ah, sair é a parte difícil.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Avalon Hill, Hasbro, Lone Shark Games, Wizards of the Coast
Designer
Aviva Schecterson, Chad Brown, Chris Dupuis, Christopher Badell, Elisa Teague, Gaby Weidling, Justin Gary, Liz Spain, Mike Selinker, Rob Daviau
Ilustrador
Ben Oliver, Emi Tanji, Shauna Wolf Narciso
Preciso do jogo base para jogar?
Sim! O Widow's Walk é uma expansão, então você precisa de todas as peças e regras do jogo base para conseguir jogar.
O que exatamente vem na caixa?
Você recebe 20 novos cômodos (incluindo o telhado), novos itens, presságios, eventos e 50 novas histórias de assombração.
O jogo fica mais difícil com a expansão?
Não necessariamente mais difícil, mas com mais variáveis. Mais cômodos e novas assombrações trazem situações mais imprevisíveis.
Quantas pessoas podem jogar?
A expansão mantém a contagem do jogo base, suportando de 3 a 6 jogadores.
Aumenta muito o tempo de jogo?
O tempo de partida continua similar, mas a fase de exploração pode demorar um pouco mais por causa dos novos cômodos.
Vale a pena para quem gosta de jogos cooperativos?
Com certeza, especialmente porque o jogo começa cooperativo e depois vira um 'todos contra um' (ou vice-versa), o que gera momentos épicos.