8,3
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte truques rápidos e adora a tensão de passar a garrafa antes que o imp a pegue, Bottle Imp é a pedida certa.
Pontos positivos
- Truques dinâmicos
- Modo equipe
- Arte premium
- Partidas curtas
Pontos de atenção
- Risco de perder pontos
- Curva de aprendizado leve
- Dependência de sorte nas cartas
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Bottle Imp volta à mesa como um clássico dos jogos de vazas, mas com temperos modernos: modos de equipe e variante para 5‑6 jogadores. Inspirado no romance de Robert Louis Stevenson, o jogo gira em torno de uma garrafa amaldiçoada que supostamente realiza desejos. Cada partida começa com a garrafa em mãos de alguém; a partir daí, os jogadores disputam truques usando um baralho de 54 cartas de efeito foil, tentando acumular o maior número de vazas possível. A pegadinha está no fim: quem terminar a partida segurando a garrafa tem seus pontos devorados pelo imp, então a estratégia envolve não só ganhar truques, mas também se livrar da garrafa antes do último round.
A mecânica de "Batata Quente" faz a garrafa mudar de dono a cada truque, criando tensão constante. Ao mesmo tempo, o jogo tem um ciclo de pontuação‑e‑reinício: após cada rodada de truques, os pontos são anotados e a garrafa volta ao centro, reiniciando a corrida. Nos modos de equipe, duas ou três pessoas se juntam para coordenar quem segura a garrafa e quem coleta as vazas, exigindo comunicação e planejamento.
Com arte de Maxime Morin, as cartas foil dão um visual premium, e as duas garrafas incluídas permitem partidas simultâneas ou partidas rápidas de duplas. Em 15‑30 minutos, o jogo entrega muita ação, risadas e reviravoltas, ideal para grupos que curtem partidas rápidas, mas ainda querem profundidade tática. O peso leve (2,1/5) garante que até iniciantes pegam o jeito rápido, enquanto veteranos apreciam a camada extra de estratégia de equipe e da "batata quente". Se você gosta de jogos de cartas com truques e adora uma boa história de maldição, Bottle Imp é um convite irresistível para jogar, passar a garrafa e, quem sabe, fazer um desejo… antes que o imp o leve.
A mecânica de "Batata Quente" faz a garrafa mudar de dono a cada truque, criando tensão constante. Ao mesmo tempo, o jogo tem um ciclo de pontuação‑e‑reinício: após cada rodada de truques, os pontos são anotados e a garrafa volta ao centro, reiniciando a corrida. Nos modos de equipe, duas ou três pessoas se juntam para coordenar quem segura a garrafa e quem coleta as vazas, exigindo comunicação e planejamento.
Com arte de Maxime Morin, as cartas foil dão um visual premium, e as duas garrafas incluídas permitem partidas simultâneas ou partidas rápidas de duplas. Em 15‑30 minutos, o jogo entrega muita ação, risadas e reviravoltas, ideal para grupos que curtem partidas rápidas, mas ainda querem profundidade tática. O peso leve (2,1/5) garante que até iniciantes pegam o jeito rápido, enquanto veteranos apreciam a camada extra de estratégia de equipe e da "batata quente". Se você gosta de jogos de cartas com truques e adora uma boa história de maldição, Bottle Imp é um convite irresistível para jogar, passar a garrafa e, quem sabe, fazer um desejo… antes que o imp o leve.
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Mecânicas
Categorias
Editora
Grail Games, Matagot, 2Tomatoes Games, 4GAMES, Hobby Japan
Designer
Günter Cornett
Ilustrador
Maxime Morin
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 6 jogadores, com modos específicos para 2‑4 e variante para 5‑6.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 15 e 30 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras.
Qual a complexidade do jogo?
Leve (peso 2,1/5); regras simples de truques, mas há estratégia na gestão da garrafa.
O que vem na caixa?
54 cartas foil de efeito, duas garrafas de plástico, marcadores de pontuação e um pequeno manual.
Para quem é indicado?
Ideal para grupos que gostam de jogos de cartas rápidos, fãs de truques e quem curte temáticas literárias.