Objetivo do Jogo
Em Caveiras de Sedlec, você assume o papel de um Coletor de Ossos, um monge quase cego que deve exumar corpos e organizar as caveiras na cripta do Ossuário de Sedlec, no século XVI. O objetivo é construir um ossuário em forma de pirâmide, colocando cartas de caveiras em linhas horizontais (chamadas de linhas) e níveis (linhas horizontais de caveiras). Quando todos os jogadores terminarem seus ossuários, a pontuação de cada tipo de caveira será calculada e o jogador com mais pontos vence.
Preparação (Setup)
- Embaralhe as 18 cartas do jogo-base.
- Crie um cemitério com 6 pilhas de 3 cartas cada, viradas para baixo, dispostas em uma grade de 2 × 3.
- Escolha uma pilha e revele a carta do seu topo. O jogador que visitou um cemitério por último deve começar.
- Distribua as cartas de acordo com a quantidade de jogadores:
- Para 2 jogadores: cada ossuário terá 9 cartas (3 linhas de 3 cartas).
- Para 3 jogadores: cada ossuário terá 6 cartas (2 linhas de 3 cartas).
- O limite de cartas na mão de cada jogador é 2.
Fluxo do Jogo
Os jogadores jogam em sentido horário. Em cada turno, o jogador deve escolher uma das três ações possíveis:
- Cavar: revele as cartas do topo de quaisquer 2 pilhas do cemitério. Se houver apenas 1 carta virada para baixo, revele-a. Depois, escolha uma das cartas reveladas e coloque-a em sua mão. Se no início do seu turno não houver nenhuma carta de topo virada para baixo no cemitério, você não pode Cavar.
- Coletar: coloque na sua mão uma carta revelada do topo de uma das pilhas do cemitério. Se no início do seu turno não houver nenhuma carta de topo virada para cima no cemitério, você não pode Coletar.
- Empilhar: coloque uma carta da sua mão no seu ossuário seguindo as Regras de Colocação. Se você começar seu turno sem cartas na mão, você não pode Empilhar.
Se um jogador tem 2 cartas na mão no início do seu turno, ele deve realizar a ação Empilhar para jogar uma carta.
O jogo termina quando todos os jogadores terminarem seus ossuários. Então, conta-se a pontuação.
Ações e Como Jogar
Cavar
Revele as cartas do topo de duas pilhas do cemitério. Se houver apenas uma carta virada para baixo, revele-a. Depois, escolha uma das cartas reveladas e coloque-a em sua mão.
Coletar
Coloque na sua mão uma carta revelada do topo de uma pilha do cemitério.
Empilhar
Coloque uma carta da sua mão no seu ossuário seguindo as Regras de Colocação (ver seção abaixo). Se você começar seu turno sem cartas na mão, você não pode Empilhar.
Regras de Colocação
- A primeira carta no ossuário pode ser colocada em qualquer lugar para começar a linha inferior.
- Outras cartas podem ser adicionadas à linha inferior, à esquerda ou à direita de cartas já colocadas, até o limite de 4 cartas em um jogo com 2 jogadores ou 3 cartas em um jogo com 3 jogadores.
- O ossuário sempre começa a ser construído a partir da linha inferior, mas você não precisa terminar de construir uma linha para começar a de cima.
- Uma carta pode ser colocada em linhas superiores contanto que ela esteja diretamente centralizada sobre duas cartas de uma linha inferior.
- As cartas não podem ser rotacionadas. Todas as cartas colocadas em um ossuário devem estar orientadas verticalmente, tendo seu dono como referencial.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando todos os jogadores terminarem seus ossuários. A pontuação é calculada por tipo de caveira, conforme abaixo:
- Nobres: 1 ponto por Nobre e Camponês em níveis inferiores a ele.
- Camponeses: 1 ponto por Camponês.
- Clérigos: 2 pontos por nível em que há ao menos um Clérigo presente.
- Românticos: 3 pontos se pareado (dois Românticos adjacentes marcam 6 pontos, mas cada Romântico só pode pontuar uma vez).
- Criminosos: 2 pontos se adjacente a um Clérigo; caso contrário, não pontua. Criminosos nos níveis 2 e 5 não pontuam.
Se houver empate, os jogadores empatados comparam suas maiores pontuações obtidas com qualquer tipo de caveira. Se o empate persistir, comparam as segundas maiores pontuações, e assim por diante, até um vencedor ser definido.
Dicas para Vencer
- Planeje suas Empilhamentos para maximizar a pontuação de Nobres e Clérigos, colocando-os em níveis superiores onde há mais caveiras inferiores.
- Use a ação Cavar para obter cartas que permitam formar pares de Românticos adjacentes, garantindo os 6 pontos por par.
- Fique atento aos Criminosos e tente posicioná‑los adjacentes a Clérigos para ganhar os 2 pontos adicionais.