FF 10 — Desafio dos Campeões

F.X. Schmid, Gibsons · Jogo de tabuleiro · 1995
7,9 Ludopedia 4.7 BGG 2 · melhor 2 20 min Peso 1.0/5
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Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Ideal para quem ama curiosidades retrô e não se importa em 'estragar' as cartas para simular dano. Um conceito ousado para a época!

Pontos positivos
  • Mecânica de raspagem super imersiva
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Fácil de aprender e jogar
  • Vibe nostálgica dos anos 90
Pontos de atenção
  • Cartas são destruídas permanentemente
  • Rejogabilidade limitada pelo desgaste
Aprenda a Jogar Passo a Passo Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
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Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Já imaginou um jogo de cartas onde a derrota deixa uma marca física e permanente? Champions é exatamente isso: um CCG de fantasia focado em lutas brutais onde a estratégia de mão é a chave para a vitória. O jogo se divide em séries como 'Monster Wars' e 'Medieval Battle', cada uma com seus próprios personagens (Monstros ou Guerreiros) e seus respectivos complementos (Feitiços ou Armas). A dinâmica é simples: você usa os complementos para turbinar o ataque ou a defesa do seu campeão, tentando superar os valores do adversário.

Mas aqui vem a loucura: as cartas possuem áreas raspáveis. Quando um personagem perde um combate, você raspa a superfície da carta, revelando um novo valor de ataque ou defesa — que, quase sempre, é menor que o anterior. É como se o seu guerreiro estivesse ficando ferido e exausto durante a batalha. Quando você raspa a última camada e chega ao valor zero, a carta é considerada destruída e precisa ser substituída.

Com um deck de 15 cartas e uma mão de 5, o jogo é rápido e visceral. O atacante escolhe quantos personagens enviar para a briga (de 1 a 3) e o defensor tenta barrar cada um deles com valores iguais ou superiores. É um jogo de risco e recompensa, onde você precisa gerenciar seus recursos sabendo que cada erro custa a integridade física do seu deck. É a mistura perfeita de colecionismo com a tensão de ver seu campeão favorito ser literalmente 'desgastado' até sumir do jogo. Se você curte a vibe de duelos rápidos e não tem medo de destruir suas cartas em nome da imersão, esse clássico dos anos 90 é uma curiosidade fascinante.

Manual de regras

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Mecânicas

Famílias

Jogos de Cartas Colecionáveis (CCGs) são jogos onde os jogadores montam decks a partir de um grande conjunto de cartas. A diversão vem de encontrar cartas raras e criar decks únicos. Jogos para apenas dois jogadores Rejogabilidade Limitada
Editora F.X. Schmid, Gibsons

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é difícil de aprender?
Nada! É super simples: você ataca, o outro defende, e quem tem o valor maior vence. Em 5 minutos você já está jogando.
As cartas realmente são destruídas?
Sim, esse é o ponto central. Você raspa a carta para diminuir os atributos dela até que ela chegue a zero e saia de jogo.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, cerca de 20 minutos, ideal para quem quer um duelo rápido.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo foi feito exclusivamente para 2 jogadores. É um duelo puro.
Vale a pena para colecionadores?
Depende! Se você gosta de manter tudo impecável, terá pavor desse jogo. Se gosta de experimentar mecânicas malucas, é imperdível.

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