8,6
nota
Ludopedia
7.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Perfeito para quem ama história e prefere a diplomacia ao combate puro; a tensão política é o ponto alto.
Pontos positivos
- Simulação política fascinante e imersiva
- Mecânica de cabo de guerra inovadora
- Personagens históricos com riscos reais
Pontos de atenção
- Dependência linguística muito alta
- Curva de aprendizado para iniciantes
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Esqueça a ideia de que Churchill é apenas mais um wargame de mover tanques. Na verdade, ele é um jogo de intrigas políticas e disputa de poder disfarçado de conflito militar. Você assume o papel de Churchill, Roosevelt ou Stalin e o seu objetivo não é apenas derrotar o Eixo, mas garantir que a paz pós-guerra seja moldada conforme os seus interesses. O jogo gira em torno de 10 conferências históricas onde os líderes decidem tudo: quem lidera as forças aliadas, onde as ofensivas acontecem e quais as prioridades de produção.
A dinâmica acontece ao redor de uma mesa de conferência circular. Você usa cartas de assessores e figuras históricas para 'puxar' as pautas da reunião para o seu lado da mesa, como se fosse um cabo de guerra político. Se você ganhar a maioria das questões, ganha influência global, mas cuidado: usar a carta do seu Chefe de Estado traz bônus, mas também riscos. Roosevelt pode falecer e ser substituído por Truman, Churchill pode ter um ataque cardíaco e Stalin pode entrar em um surto de paranoia e promover expurgos internos.
Após as discussões, as decisões são implementadas. Isso afeta operações clandestinas (estabelecendo redes políticas em países conquistados) e a movimentação militar. A parte militar é simplificada: as frentes avançam contra Alemanha, Itália e Japão. Se você conseguir infiltrar redes políticas e controlar governos no exílio enquanto as tropas avançam, você domina a geopolítica. O jogo termina em Potsdam, e a vitória é decidida por quem teve mais controle sobre as potências rendidas. É uma experiência intensa de cooperação forçada e competição feroz, durando cerca de 3 horas, mas com cenários mais curtos para quem está com pressa.
A dinâmica acontece ao redor de uma mesa de conferência circular. Você usa cartas de assessores e figuras históricas para 'puxar' as pautas da reunião para o seu lado da mesa, como se fosse um cabo de guerra político. Se você ganhar a maioria das questões, ganha influência global, mas cuidado: usar a carta do seu Chefe de Estado traz bônus, mas também riscos. Roosevelt pode falecer e ser substituído por Truman, Churchill pode ter um ataque cardíaco e Stalin pode entrar em um surto de paranoia e promover expurgos internos.
Após as discussões, as decisões são implementadas. Isso afeta operações clandestinas (estabelecendo redes políticas em países conquistados) e a movimentação militar. A parte militar é simplificada: as frentes avançam contra Alemanha, Itália e Japão. Se você conseguir infiltrar redes políticas e controlar governos no exílio enquanto as tropas avançam, você domina a geopolítica. O jogo termina em Potsdam, e a vitória é decidida por quem teve mais controle sobre as potências rendidas. É uma experiência intensa de cooperação forçada e competição feroz, durando cerca de 3 horas, mas com cenários mais curtos para quem está com pressa.
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games, Devir, Ergo Ludo Editions, Fox in the Box, Rawstone
Designer
Mark Herman
Ilustrador
Charles Kibler, Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
5.979donos
1.748wishlist
267querem jogar
Ludopedia
62têm
139querem
67jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
É um jogo de guerra complexo?
Não! O autor enfatiza que não é um wargame tradicional. O foco é a política e a influência; a parte militar é bem mais simples e abstrata.
Quanto tempo dura uma partida?
Uma partida completa leva cerca de 3 horas, mas existem cenários curtos e médios que duram entre 1 e 2 horas.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é ideal para 3 jogadores, mas suporta 2 jogadores e possui até modo solitário.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, a dependência de idioma é extensa. Você precisará de tradução para entender as cartas e as pautas das conferências.
Para quem esse jogo é recomendado?
Para quem gosta de jogos de estratégia política, história da 2ª Guerra e gosta de negociar e disputar influência com os amigos.
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