8,6
nota
Ludopedia
7.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama história e prefere a diplomacia ao combate puro; a tensão política é o ponto alto.
Pontos positivos
- Simulação política fascinante e imersiva
- Mecânica de cabo de guerra inovadora
- Personagens históricos com riscos reais
Pontos de atenção
- Dependência linguística muito alta
- Curva de aprendizado para iniciantes
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Esqueça a ideia de que Churchill é apenas mais um wargame de mover tanques. Na verdade, ele é um jogo de intrigas políticas e disputa de poder disfarçado de conflito militar. Você assume o papel de Churchill, Roosevelt ou Stalin e o seu objetivo não é apenas derrotar o Eixo, mas garantir que a paz pós-guerra seja moldada conforme os seus interesses. O jogo gira em torno de 10 conferências históricas onde os líderes decidem tudo: quem lidera as forças aliadas, onde as ofensivas acontecem e quais as prioridades de produção.
A dinâmica acontece ao redor de uma mesa de conferência circular. Você usa cartas de assessores e figuras históricas para 'puxar' as pautas da reunião para o seu lado da mesa, como se fosse um cabo de guerra político. Se você ganhar a maioria das questões, ganha influência global, mas cuidado: usar a carta do seu Chefe de Estado traz bônus, mas também riscos. Roosevelt pode falecer e ser substituído por Truman, Churchill pode ter um ataque cardíaco e Stalin pode entrar em um surto de paranoia e promover expurgos internos.
Após as discussões, as decisões são implementadas. Isso afeta operações clandestinas (estabelecendo redes políticas em países conquistados) e a movimentação militar. A parte militar é simplificada: as frentes avançam contra Alemanha, Itália e Japão. Se você conseguir infiltrar redes políticas e controlar governos no exílio enquanto as tropas avançam, você domina a geopolítica. O jogo termina em Potsdam, e a vitória é decidida por quem teve mais controle sobre as potências rendidas. É uma experiência intensa de cooperação forçada e competição feroz, durando cerca de 3 horas, mas com cenários mais curtos para quem está com pressa.
A dinâmica acontece ao redor de uma mesa de conferência circular. Você usa cartas de assessores e figuras históricas para 'puxar' as pautas da reunião para o seu lado da mesa, como se fosse um cabo de guerra político. Se você ganhar a maioria das questões, ganha influência global, mas cuidado: usar a carta do seu Chefe de Estado traz bônus, mas também riscos. Roosevelt pode falecer e ser substituído por Truman, Churchill pode ter um ataque cardíaco e Stalin pode entrar em um surto de paranoia e promover expurgos internos.
Após as discussões, as decisões são implementadas. Isso afeta operações clandestinas (estabelecendo redes políticas em países conquistados) e a movimentação militar. A parte militar é simplificada: as frentes avançam contra Alemanha, Itália e Japão. Se você conseguir infiltrar redes políticas e controlar governos no exílio enquanto as tropas avançam, você domina a geopolítica. O jogo termina em Potsdam, e a vitória é decidida por quem teve mais controle sobre as potências rendidas. É uma experiência intensa de cooperação forçada e competição feroz, durando cerca de 3 horas, mas com cenários mais curtos para quem está com pressa.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games, Devir, Ergo Ludo Editions, Fox in the Box, Rawstone
Designer
Mark Herman
Ilustrador
Charles Kibler, Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan
É um jogo de guerra complexo?
Não! O autor enfatiza que não é um wargame tradicional. O foco é a política e a influência; a parte militar é bem mais simples e abstrata.
Quanto tempo dura uma partida?
Uma partida completa leva cerca de 3 horas, mas existem cenários curtos e médios que duram entre 1 e 2 horas.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é ideal para 3 jogadores, mas suporta 2 jogadores e possui até modo solitário.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, a dependência de idioma é extensa. Você precisará de tradução para entender as cartas e as pautas das conferências.
Para quem esse jogo é recomendado?
Para quem gosta de jogos de estratégia política, história da 2ª Guerra e gosta de negociar e disputar influência com os amigos.