Cataclysm: A Second World War

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 2018
8,6 Ludopedia 7.5 BGG 2–5 · melhor 3 90–600 min Peso 4.0/5
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8,6 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Se você curte wargames complexos e com alta rejogabilidade, Cataclysm é o seu prato cheio para criar sua própria versão da Segunda Guerra Mundial!

Pontos positivos
  • Simulação profunda e estratégica
  • Liberdade para criar história
  • Mecânica de ação aleatória
  • Alta rejogabilidade garantida
Pontos de atenção
  • Complexidade elevada
  • Tempo de jogo longo
  • Dependência de idioma alta
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para reescrever a história! Em Cataclysm: A Second World War, você não está apenas revivendo a Segunda Guerra Mundial, mas moldando-a a partir de 1933. Esqueça a ordem cronológica e os turnos fixos; aqui, a ação acontece quando os contadores de eventos e ações são sorteados aleatoriamente, exigindo que você esteja sempre pronto para improvisar e planejar com antecedência. Lidere nações inteiras, não só exércitos. A diplomacia, o apoio político interno, a economia e a construção de forças militares são cruciais. A guerra em si é simulada de forma única: unidades não têm valores numéricos, e os combates são resolvidos com rolagem de dados onde o maior resultado importa, com a possibilidade de investir mais recursos para aumentar suas chances – mas sem garantia de vitória. O jogo oferece uma liberdade incrível para explorar cenários alternativos: e se a União Soviética focasse em bombardeiros de longo alcance? E se o Japão invadisse a Sibéria? Ou se a Alemanha atacasse a Grã-Bretanha? Cataclysm é um convite para criar sua própria narrativa de um conflito global, onde cada decisão conta e o curso da história está em suas mãos. É um jogo complexo e imersivo, ideal para quem busca uma experiência profunda e estratégica no tema da Segunda Guerra Mundial, com uma duração que pode variar bastante dependendo do ritmo dos jogadores.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

8 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 REC
3 BEST
4 REC
5 REC

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Continentes: Ásia Continentes: Europa Implementações Digitais: VASSAL Nível de Comando de Guerra: Grande Estratégia País: Alemanha País: EUA País: França País: Itália País: Japão País: Reino Unido País: União Soviética Região: Oceano Atlântico Região: Oceano Pacífico
Editora GMT Games
Designer Scott Muldoon, William Terdoslavich
Ilustrador Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Terry Leeds

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.809donos
578wishlist
83querem jogar

Ludopedia

20têm
35querem
6jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Qual o tempo médio de jogo de Cataclysm?
O tempo de jogo pode variar bastante, de 90 minutos para cenários menores até 600 minutos (10 horas) para campanhas completas, dependendo do número de jogadores e da profundidade da partida.
Quantos jogadores podem participar?
O jogo é projetado para 2 a 5 jogadores, incentivando o jogo em equipe ou em diferentes alianças.
É um jogo difícil de aprender?
Sim, Cataclysm é considerado um jogo complexo, com um peso médio-alto (3.94/5 no BGG). Requer dedicação para entender todas as nuances estratégicas e mecânicas.
O combate é baseado em sorte ou estratégia?
O combate envolve rolagem de dados, mas a estratégia entra na preparação, na alocação de recursos para aumentar as chances e na escolha de onde e quando lutar.
Preciso gostar muito de história para jogar?
Embora o tema seja a Segunda Guerra Mundial, o jogo foca mais na estratégia e na criação de cenários alternativos. O conhecimento histórico ajuda, mas não é estritamente necessário para se divertir.
O jogo tem muita dependência de idioma?
Sim, o jogo possui alta dependência de idioma, com muitas cartas e componentes que precisam ser lidos e compreendidos para a jogabilidade.

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