Combat Commander: Mediterranean

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 2007
8,8 Ludopedia 8.5 BGG 2 · melhor 2 120 min Peso 3.0/5
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ALTAMENTE RECOMENDADO

Se você já se afundou em Combat Commander: Europe, essa expansão é um upgrade quase obrigatório! Ela adiciona novas nações com sabores bem distintos e mais cenários pra dar e vender.

Pontos positivos
  • Novas nações com jogabilidade única
  • Mais cenários históricos e aleatórios
  • Aprofunda a experiência do jogo base
  • Ótima rejogabilidade com novas opções
Pontos de atenção
  • Requer o jogo base Europe
  • Dependência de idioma considerável
Aprenda a Jogar Passo a Passo Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
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Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você já curte a adrenalina de Combat Commander: Europe, prepare-se para expandir seu campo de batalha! Combat Commander: Mediterranean (CC:M) chega para turbinar a experiência, trazendo três novas facções para o front: Grã-Bretanha e Comunidade, França e Aliados Menores, e Itália e seus Aliados Menores. Cada uma dessas novas nações vem com seu próprio baralho de 72 cartas de Destino (Fate Deck), que reflete suas características históricas únicas. Pense nos britânicos com sua pontaria afiada, nos italianos com uma chance maior de rendição quando as coisas apertam, ou nos franceses com ordens e eventos de qualidade, mas com uma capacidade de descarte limitada.

Além das novas unidades e cartas, o CC:M adiciona 12 cenários inéditos, muitos deles explorando os combates de 1939 e 1940. E para quem ama rejogar, o gerador de cenários aleatórios foi atualizado para incluir essas novas nações e mapas, prometendo uma variedade quase infinita de situações de combate. O jogo também oferece um manifesto completo de todas as cartas de Destino dos volumes I e II, além de valores de pontos para todas as unidades e equipamentos, facilitando a criação de seus próprios cenários. Mas atenção: CC:M não funciona sozinho, ele PRECISA do Combat Commander: Europe para entrar em jogo. Se você busca mais profundidade e variedade para suas batalhas da Segunda Guerra, essa expansão é um prato cheio!

Expansão de

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Implementações Digitais: VASSAL Jogadores: Jogos de Guerra para Dois Jogadores Jogos para apenas dois jogadores País: Itália País: Reino Unido Série: Combat Commander
Editora GMT Games
Designer Chad Jensen
Ilustrador Chad Jensen, Lee Brimmicombe-Wood, Leland Myrick, Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

3.824donos
301wishlist
130querem jogar

Ludopedia

11têm
13querem
3jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Preciso ter o Combat Commander: Europe para jogar esta expansão?
Sim, com certeza! Combat Commander: Mediterranean não é um jogo independente, ele funciona como uma expansão e exige que você possua o Combat Commander: Europe para poder jogar.
Quantos jogadores podem participar?
Assim como o jogo base, esta expansão é feita para 2 jogadores se enfrentarem em batalhas intensas.
Quanto tempo dura uma partida?
As partidas costumam ser longas, com o tempo estimado entre 120 a 120 minutos, então reserve um bom tempo para sua campanha.
O jogo é em inglês? Precisa de tradução?
Sim, o jogo é majoritariamente em inglês, com muitas cartas e regras. Uma boa compreensão do idioma ou um material de consulta traduzido é essencial para jogar.
Quais novas nações são adicionadas?
A expansão introduz Grã-Bretanha e Comunidade, França e Aliados Menores, e Itália e Aliados Menores, cada uma com seus próprios baralhos de cartas de destino.
O que o jogo adiciona além das novas nações?
São 12 novos cenários históricos, um gerador de cenários aleatórios atualizado, e informações detalhadas sobre todas as unidades e cartas dos volumes I e II.
É um jogo complexo?
Com um peso médio de 2.97/5 no BGG, ele é considerado um wargame de complexidade moderada, simulando bem a guerra sem ser excessivamente complicado para quem já curte o gênero.