8,6
nota
Ludopedia
8.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem quer a profundidade de um wargame sem a lentidão dos clássicos, com um sistema de cartas genial.
Pontos positivos
- Sistema de cartas dinâmico e tenso
- Simulação tática muito bem equilibrada
- Cenários variados e instigantes
- Tempo de jogo razoável para o gênero
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado inicial íngreme
- Dependência forte de tradução do idioma
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você curte a tensão de um campo de batalha onde a estratégia encontra o caos, Combat Commander: Europe é o seu lugar. O jogo coloca dois comandantes frente a frente no teatro europeu da Segunda Guerra Mundial: um assume o Eixo (Alemanha) e o outro os Aliados (EUA ou Rússia). Esqueça aquela ideia de turnos rígidos e previsíveis; aqui, tudo gira em torno das cartas de 'Destino'.
O coração do jogo é a gestão dessas cartas. Você as usa para ativar suas unidades no mapa, movendo esquadrões e equipes para capturar objetivos ou aniquilar as forças inimigas. Mas cuidado: o plano perfeito raramente sobrevive ao primeiro contato com o inimigo. O jogo introduz 'Eventos' aleatórios que podem virar a partida de cabeça para baixo, simulando a névoa da guerra e a imprevisibilidade do combate real.
A escala é bem tática: cada hexágono do mapa representa cerca de 30 metros. Você não está movendo exércitos inteiros, mas sim líderes, equipes de 5 homens ou esquadrões de 10. Até mesmo rádios e armas pesadas têm seus próprios marcadores, o que traz uma camada de detalhamento bem interessante para quem gosta de simulação. A vitória é decidida por objetivos específicos de cada cenário, eliminação de tropas ou conseguindo retirar suas unidades com segurança pela borda do mapa do adversário.
É um jogo para quem gosta de pensar taticamente, mas que aceita que, às vezes, a sorte (ou o azar) do destino decide quem vence a batalha. Se você busca um wargame que não leva 10 horas para terminar, mas que ainda entrega profundidade e tensão, esse é o título certo. Só fique atento: como a dependência de idioma é alta, você vai precisar de uma tradução ou de um manual traduzido para não se perder nas regras.
O coração do jogo é a gestão dessas cartas. Você as usa para ativar suas unidades no mapa, movendo esquadrões e equipes para capturar objetivos ou aniquilar as forças inimigas. Mas cuidado: o plano perfeito raramente sobrevive ao primeiro contato com o inimigo. O jogo introduz 'Eventos' aleatórios que podem virar a partida de cabeça para baixo, simulando a névoa da guerra e a imprevisibilidade do combate real.
A escala é bem tática: cada hexágono do mapa representa cerca de 30 metros. Você não está movendo exércitos inteiros, mas sim líderes, equipes de 5 homens ou esquadrões de 10. Até mesmo rádios e armas pesadas têm seus próprios marcadores, o que traz uma camada de detalhamento bem interessante para quem gosta de simulação. A vitória é decidida por objetivos específicos de cada cenário, eliminação de tropas ou conseguindo retirar suas unidades com segurança pela borda do mapa do adversário.
É um jogo para quem gosta de pensar taticamente, mas que aceita que, às vezes, a sorte (ou o azar) do destino decide quem vence a batalha. Se você busca um wargame que não leva 10 horas para terminar, mas que ainda entrega profundidade e tensão, esse é o título certo. Só fique atento: como a dependência de idioma é alta, você vai precisar de uma tradução ou de um manual traduzido para não se perder nas regras.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games, Devir
Designer
Chad Jensen
Ilustrador
Chad Jensen, Lee Brimmicombe-Wood, Leland Myrick, Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan
O jogo é muito complexo para quem está começando em wargames?
Ele é considerado 'expert' (peso 3.26), então tem certa complexidade. Se você nunca jogou nada do gênero, pode levar um tempo para pegar o jeito, mas as cartas ajudam a organizar as ações.
Dá para jogar com mais de duas pessoas?
Não, o jogo foi desenhado especificamente para um duelo entre dois jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Varia bastante dependendo do cenário, mas geralmente fica entre 60 e 180 minutos.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, a dependência de idioma é alta por causa das cartas e regras, então uma tradução é essencial.
O que são as cartas de 'Destino'?
São as cartas que você usa para dar ordens às suas tropas ou desencadear eventos aleatórios que podem ajudar ou atrapalhar ambos os jogadores.