8,3
nota
Ludopedia
8.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um wargame tático de elite para quem quer sentir o peso do comando no campo de batalha.
Pontos positivos
- Simulação de combate ultra realista
- Sistema de ação e reação dinâmico
- Imersão tática de pequena escala
- Combate tenso e estratégico
Pontos de atenção
- Exige domínio do inglês
- Curva de aprendizado para novatos
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você acha que já viu de tudo em wargames táticos, prepare-se para o The Last Hundred Yards. Este não é apenas mais um jogo de guerra; ele é uma experiência intensa de comando que te coloca no coração da Europa Ocidental logo após o Dia D. O grande diferencial aqui é como ele consegue simular o comportamento de pequenas unidades — como pelotões e companhias — de um jeito que parece muito real, sem ser aquela chatice de regras impossíveis de ler. O jogo foca na tensão do combate de pequena escala, onde cada decisão de movimento ou de fogo pode mudar o rumo da batalha.
A dinâmica de jogo é o que realmente brilha. Esqueça turnos onde todo mundo faz tudo ao mesmo tempo. Aqui, o jogo funciona em um ciclo de Ação e Reação. Quem detém a iniciativa tem o controle da situação, enquanto o oponente precisa reagir de forma estratégica para tentar conter o avanço inimigo. É um jogo de momentum: o atacante tenta manter a pressão, enquanto o defensor busca brechas para reverter o cenário. O combate é modelado de forma brilhante através de marcadores de DRM, que indicam o tipo de fogo (seja de armas leves, antitanque ou artilharia indireta) e a intensidade do ataque, mas os resultados só aparecem na fase de resolução, mantendo aquela tensão de 'o que vai acontecer agora?'.
Prepare-se para um desafio de alto nível. O jogo exige que você pense como um oficial de campo, gerenciando recursos e antecipando as reações do adversário. É um jogo de estratégia pura, onde a linha entre ser o caçador ou a caça é extremamente tênue. Se você busca um wargame que fuja do óbvio e traga uma simulação tática de tirar o fôlego, você acabou de encontrar.
A dinâmica de jogo é o que realmente brilha. Esqueça turnos onde todo mundo faz tudo ao mesmo tempo. Aqui, o jogo funciona em um ciclo de Ação e Reação. Quem detém a iniciativa tem o controle da situação, enquanto o oponente precisa reagir de forma estratégica para tentar conter o avanço inimigo. É um jogo de momentum: o atacante tenta manter a pressão, enquanto o defensor busca brechas para reverter o cenário. O combate é modelado de forma brilhante através de marcadores de DRM, que indicam o tipo de fogo (seja de armas leves, antitanque ou artilharia indireta) e a intensidade do ataque, mas os resultados só aparecem na fase de resolução, mantendo aquela tensão de 'o que vai acontecer agora?'.
Prepare-se para um desafio de alto nível. O jogo exige que você pense como um oficial de campo, gerenciando recursos e antecipando as reações do adversário. É um jogo de estratégia pura, onde a linha entre ser o caçador ou a caça é extremamente tênue. Se você busca um wargame que fuja do óbvio e traga uma simulação tática de tirar o fôlego, você acabou de encontrar.
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Mecânicas
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Famílias
Editora
GMT Games, Rawstone
Designer
Mike Denson
Ilustrador
Charles Kibler, Dariusz Buraczewski, Liz Stephanoff, Rodger B. MacGowan
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Qual é o nível de complexidade do jogo?
É um jogo de nível expert. A mecânica de ação/reação e a simulação tática exigem bastante atenção e planejamento.
O jogo pode ser jogado sozinho?
Sim, ele é projetado para 1 a 2 jogadores, sendo excelente para um duelo tático.
Quanto tempo dura uma partida?
Depende da intensidade, mas espere algo entre 60 a 180 minutos de pura tensão.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, o jogo possui uma dependência de idioma extensa, sendo necessário o uso de tabelas ou tradução para não travar o jogo.
Qual o tema principal?
Segunda Guerra Mundial, focando no comando de unidades de infantaria na Europa Ocidental.