100,0
nota
Ludopedia
8.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um prato cheio para quem ama wargames complexos e quer sentir a tensão política da Segunda Guerra. O sistema de controle duplo é genial!
Pontos positivos
- Mecânica de iniciativa inovadora e fluida
- Simulação histórica profunda e detalhada
- Tensão constante entre cooperação e competição
- Componentes que passam a sensação de escala
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado bem íngreme
- Dependência alta de tradução do idioma
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine que você está no comando da Segunda Guerra Mundial, mas com um detalhe: você não controla apenas um lado. Em Downfall, a dinâmica é fascinante e um tanto irônica. Você e seu oponente querem derrubar o Terceiro Reich, mas nenhum de vocês quer que o outro saia como o grande herói da história. É uma corrida para ver quem domina a Europa no pós-guerra.
Para criar esse conflito de interesses, o jogo usa um sistema de controle duplo. Quem joga com os Aliados Ocidentais também comanda as forças do Eixo no Leste (OKH). Já quem comanda a União Soviética assume o controle do Eixo no Oeste (OKW). Ou seja, você está lutando contra si mesmo em frentes opostas para garantir que seu lado principal vença a corrida para Berlim. É um cabo de guerra estratégico onde a cooperação é forçada, mas a ambição é a regra.
O coração do jogo é a trilha de iniciativa. Esqueça aquela sequência chata de 'eu jogo, depois você joga'. Aqui, quem tem a iniciativa escolhe a ação, paga um custo avançando seu marcador na trilha e executa a ordem. Dependendo de onde os marcadores param, a iniciativa pode mudar de mão ou permanecer com quem acabou de agir. Esse fluxo dinâmico dispara eventos estratégicos, muda o clima e faz o tempo avançar, tornando cada decisão crucial.
Você terá em mãos fichas de ordens operacionais para movimentar tropas e iniciar combates, além de ordens gerais para logística, recrutamento e guerra estratégica. Cartas de ação trazem habilidades únicas, enquanto cartas de eventos trazem reforços e suporte aéreo. O jogo começa no auge da expansão do Eixo em 1942 e termina com a rendição alemã em 1945. Prepare-se para gerenciar frotas, submarinos, guerrilheiros e exércitos em uma escala épica, desde as ruas de Stalingrado até a queda de Berlim. É um simulador denso, complexo e recompensador para quem ama história e estratégia pura.
Para criar esse conflito de interesses, o jogo usa um sistema de controle duplo. Quem joga com os Aliados Ocidentais também comanda as forças do Eixo no Leste (OKH). Já quem comanda a União Soviética assume o controle do Eixo no Oeste (OKW). Ou seja, você está lutando contra si mesmo em frentes opostas para garantir que seu lado principal vença a corrida para Berlim. É um cabo de guerra estratégico onde a cooperação é forçada, mas a ambição é a regra.
O coração do jogo é a trilha de iniciativa. Esqueça aquela sequência chata de 'eu jogo, depois você joga'. Aqui, quem tem a iniciativa escolhe a ação, paga um custo avançando seu marcador na trilha e executa a ordem. Dependendo de onde os marcadores param, a iniciativa pode mudar de mão ou permanecer com quem acabou de agir. Esse fluxo dinâmico dispara eventos estratégicos, muda o clima e faz o tempo avançar, tornando cada decisão crucial.
Você terá em mãos fichas de ordens operacionais para movimentar tropas e iniciar combates, além de ordens gerais para logística, recrutamento e guerra estratégica. Cartas de ação trazem habilidades únicas, enquanto cartas de eventos trazem reforços e suporte aéreo. O jogo começa no auge da expansão do Eixo em 1942 e termina com a rendição alemã em 1945. Prepare-se para gerenciar frotas, submarinos, guerrilheiros e exércitos em uma escala épica, desde as ruas de Stalingrado até a queda de Berlim. É um simulador denso, complexo e recompensador para quem ama história e estratégia pura.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games
Designer
Chad Jensen, John H. Butterfield
Ilustrador
Chad Jensen, Mark Simonitch
O jogo é muito difícil de aprender?
Sim, é um jogo expert. Se você não está acostumado com wargames densos e grades hexagonaais, prepare-se para gastar um bom tempo estudando o manual.
Quanto tempo dura uma partida?
É um jogo longo. O tempo estimado é de 6 a 12 horas, então planeje sessões divididas.
Preciso saber muito de história para jogar?
Ajuda muito na imersão, mas as regras guiam a simulação. No entanto, a temática de 1942-1945 é a alma do jogo.
Dá para jogar com mais de duas pessoas?
Não, o jogo foi desenhado especificamente para um duelo estratégico entre dois jogadores.
O que é esse sistema de OKH e OKW?
É a sacada do jogo: cada jogador controla um lado dos Aliados e um lado do Eixo, forçando você a gerenciar frentes opostas simultaneamente.
O jogo vem traduzido?
O jogo possui dependência extensa de idioma, então se não houver tradução oficial, você precisará de ajuda para traduzir cartas e manuais.