—
nota
Ludopedia
8.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um wargame tático vibrante que equilibra história e agilidade.
Pontos positivos
- Combates rápidos e dinâmicos
- Profundidade histórica surpreendente
- Escala de batalha versátil
- Sistema de moral envolvente
Pontos de atenção
- Dependência de idioma (inglês)
- Foco em dois jogadores
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você curte um bom wargame, mas não quer passar três horas lendo um manual de mil páginas, Commands & Colors Tricorne é o seu novo vício. Ele utiliza o sistema consagrado da linha Commands & Colors, onde cartas de comando ditam o ritmo do movimento e os dados resolvem o combate de um jeito bem dinâmico. Mas não se engane: este título traz uma profundidade histórica que vai fazer até os veteranos da série darem um sorriso. O grande diferencial aqui é a escala variável; você pode comandar desde pequenas escaramuças até batalhas massivas, onde uma unidade de infantaria pode representar uma brigada inteira.
A temática da Revolução Americana é tratada com muito respeito. Cada exército (britânicos vs. continentais) possui seu próprio deck de cartas de combate, refletindo suas doutrinas militares distintas. Além disso, o foco aqui não é apenas dizimar o exército inimigo, mas sim manter o moral das tropas. Sabe aquele momento tenso em que uma unidade, mesmo com poucas perdas, decide que já viu o suficiente e foge do campo de batalha? Pois é, o moral é o coração da experiência. O jogo oferece 12 cenários históricos icônicos, como Bunker Hill e Monmouth, com mapas que destacam o terreno de forma estratégica. É um jogo de estratégia tática que equilibra perfeitamente a simplicidade de regras com a complexidade das decisões de campo, ideal para quem quer sentir o peso da história sem a burocracia excessiva de outros simuladores de guerra.
A temática da Revolução Americana é tratada com muito respeito. Cada exército (britânicos vs. continentais) possui seu próprio deck de cartas de combate, refletindo suas doutrinas militares distintas. Além disso, o foco aqui não é apenas dizimar o exército inimigo, mas sim manter o moral das tropas. Sabe aquele momento tenso em que uma unidade, mesmo com poucas perdas, decide que já viu o suficiente e foge do campo de batalha? Pois é, o moral é o coração da experiência. O jogo oferece 12 cenários históricos icônicos, como Bunker Hill e Monmouth, com mapas que destacam o terreno de forma estratégica. É um jogo de estratégia tática que equilibra perfeitamente a simplicidade de regras com a complexidade das decisões de campo, ideal para quem quer sentir o peso da história sem a burocracia excessiva de outros simuladores de guerra.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Compass Games
Designer
Richard Borg
Ilustrador
Michael Monfront
O jogo é muito complexo?
Não! Ele usa o sistema de cartas e dados da linha Commands & Colors, que é famoso por ser rápido e intuitivo.
Quantas pessoas podem jogar?
Ele é focado no duelo, sendo um jogo estritamente para 2 jogadores.
O jogo é realista?
Sim, ele simula bem as táticas lineares da época e o impacto do moral das tropas no campo.
Preciso saber inglês?
Sim, o jogo exige um bom conhecimento de inglês para entender as cartas e cenários.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 60 a 90 minutos, dependendo do cenário escolhido.