Commands & Colors: Ancients

GMT Games, Devir, Wargames Club Publishing · Jogo de tabuleiro · 2006
8,5 Ludopedia 7.8 BGG 2 · melhor 2 60 min Peso 2.7/5
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RECOMENDADO

Ideal para quem quer entrar nos wargames com profundidade, mas sem burocracia. O sistema de cartas é genial para simular o caos da guerra.

Pontos positivos
  • Sistema de comando dinâmico e intuitivo
  • Partidas rápidas para a complexidade
  • Fidelidade histórica estilizada e envolvente
  • Tabuleiro modular versátil
Pontos de atenção
  • Dependência moderada de idioma nas cartas
  • Sorte nos dados pode ser frustrante
Aprenda a Jogar Passo a Passo Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
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Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Já pensou em comandar as legiões romanas ou as falanges gregas em batalhas épicas? Commands & Colors: Ancients é a porta de entrada perfeita para quem quer mergulhar no mundo dos wargames sem precisar de um manual do tamanho de uma enciclopédia. O jogo cobre um arco temporal gigantesco, indo desde o início da história militar (3000 a.C.) até o amanhecer da Idade Média (400 d.C.), permitindo que você reviva confrontos lendários como Canas e Zama.

O coração do jogo é o sistema de Cartas de Comando. Em vez de simplesmente mover qualquer peça, você precisa de cartas específicas para ativar setores do campo de batalha ou tropas selecionadas. Isso cria a famosa 'neblina de guerra': você sabe o que quer fazer, mas nem sempre tem a ordem certa na mão no momento ideal. É aqui que entra a gestão de mão e a estratégia, forçando você a ser flexível e agressivo para vencer.

O combate é resolvido com dados de batalha rápidos e eficientes, que consideram a força da unidade (Leve, Médio ou Pesado) e a presença de líderes. O tabuleiro modular e a grade hexagonal garantem que o posicionamento e o terreno sejam cruciais para a vitória. Embora seja mais detalhado que o seu 'irmão' Memoir '44, ele mantém a fluidez, com a maioria das partidas durando menos de uma hora. O jogo equilibra a simulação histórica com uma jogabilidade estilizada, onde a escala das unidades muda conforme o cenário — em um momento você comanda legiões, em outro, apenas um grupo de guerreiros corajosos. É a mistura ideal de tática histórica e sorte, exigindo um plano de batalha sólido, mas que saiba lidar com o imprevisto dos dados.

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Famílias

Antiguidade: Grécia Antiguidade: Roma História: Guerras Púnicas História: Guerras Sicilianas Implementações Digitais: VASSAL Jogadores: Jogos com expansões para modo solo Jogadores: Jogos de Guerra para Dois Jogadores Jogo: Commands & Colors Ancients Jogos para apenas dois jogadores Série: Commands & Colors
Editora GMT Games, Devir, Wargames Club Publishing
Designer Richard Borg
Ilustrador Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

12.659donos
2.911wishlist
571querem jogar

Ludopedia

80têm
132querem
53jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito complexo para quem nunca jogou wargames?
Não! Ele é feito justamente para ser mais acessível que os wargames tradicionais, mantendo a profundidade sem a 'bagunça' de regras excessivas.
Quanto tempo dura uma partida?
A maioria dos cenários é resolvida em menos de 60 minutos, o que é ótimo para quem não quer passar o dia inteiro em uma única batalha.
Preciso saber de história para jogar?
Ajuda a imergir, mas as regras e os cenários explicam tudo. O jogo ensina a tática enquanto você joga.
O jogo funciona bem com mais de 2 jogadores?
O jogo base é projetado especificamente para 2 jogadores (um contra o outro).
As cartas estão em português?
Depende da versão, mas geralmente há dependência de idioma. Muitos jogadores usam planilhas de tradução da comunidade.

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