Lost Battles: Forty Battles & Campaigns of the Ancient World

Fifth Column Games · Jogo de tabuleiro · 2011
— Ludopedia 7.8 BGG 1–4 · melhor 2 Solo 140 min Peso 3.1/5
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— nota Ludopedia
7.8 nota BGG
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Lost Battles é uma verdadeira enciclopédia interativa para entusiastas de história militar, oferecendo 40 cenários que cobrem séculos de conflitos. O sistema é engenhoso por permitir desde batalhas rápidas até campanhas estratégicas profundas, tudo com uma jogabilidade surpreendentemente acessível. É um dos melhores exemplos de como um wargame pode ser profundo sem ser um pesadelo de regras, sendo perfeito tanto para jogar com amigos quanto para sessões solo imersivas.

Pontos positivos
  • Sistema de jogo extremamente versátil
  • Excelente jogabilidade em modo solo
  • Componentes de alta qualidade
  • Precisão histórica com design acessível
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado para novatos em wargames
  • Dependência de leitura em inglês
  • Espaço necessário para o mapa estratégico
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você é fã de história antiga e sempre quis comandar legiões ou falanges sem precisar de uma mesa do tamanho de um campo de futebol, Lost Battles é o seu novo melhor amigo. Este não é apenas um jogo, é uma biblioteca de 40 batalhas clássicas que vão desde a derrota persa em Maratona até a vitória de César em Farsalos. O design é assinado pelo professor Philip Sabin, que trouxe décadas de pesquisa acadêmica para criar um sistema que equilibra simulação histórica com uma jogabilidade fluida e acessível.

O grande trunfo aqui é a versatilidade. Você pode jogar no nível tático, focando em manobrar suas tropas em um grid modular de tiles de terreno, ou subir o nível para o estratégico, onde o mapa abrange desde a Espanha até a Índia. Se estiver se sentindo ambicioso, dá para combinar os dois e gerenciar campanhas inteiras. A interação é constante e os dilemas são de fritar o cérebro: onde alocar seus preciosos pontos de comando? Vale a pena arriscar um general na linha de frente para animar a tropa? E será que aquela unidade de elefantes de guerra vai realmente romper a linha inimiga ou apenas se exaurir no processo?

O jogo brilha por ser extremamente amigável para quem joga solo. Você pode controlar ambos os lados ou seguir os cenários históricos sem esforço. Os componentes são um show à parte: tiles de terreno rígidos e montados, marcadores die-cut com cantos arredondados e um mapa estratégico de alta qualidade. É a escolha perfeita para quem quer entender o 'porquê' das decisões históricas enquanto se diverte com um sistema que não te prende em manuais de 500 páginas. Se você gosta de wargames que respeitam seu tempo e oferecem profundidade sem burocracia excessiva, este título é uma pérola rara que merece um lugar de honra na sua estante.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Antigo: Pérsia Antiguidade: Cartago Antiguidade: Grécia Antiguidade: Roma Cidades: Isfahan (Irã) Componentes: Mapa (Escala Continental/Nacional) História: Conflitos Gregos e Persas (Séc. IV a.C.) História: Guerras de Alexandre, o Grande História: Guerras dos Diádocos e Guerras Sírias História: Guerras Púnicas Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Jogadores: Wargames com regras para Solo
Editora Fifth Column Games
Designer Philip Sabin
Ilustrador Mark Mahaffey

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

500donos
390wishlist
104querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Dá para jogar sozinho?
Sim! O jogo foi desenhado com o modo solo em mente, sendo muito fácil gerenciar ambos os lados ou seguir os cenários históricos sozinho.
Quanto tempo dura uma partida?
As batalhas táticas podem ser resolvidas em cerca de 2 horas, enquanto o jogo estratégico pode ser concluído em apenas 30 minutos.
Preciso ser um especialista em história?
Não. Embora o jogo seja historicamente rico, as regras são claras e o livro que acompanha o jogo traz notas contextuais excelentes para quem quer aprender.
É muito complexo para quem nunca jogou wargame?
Ele possui um peso de 3.13, o que o coloca em um nível intermediário. É um ótimo ponto de entrada para quem quer algo mais sério que um jogo de tabuleiro comum.
O que vem na caixa?
Você recebe tiles de terreno modulares, marcadores de tropa de alta qualidade e um mapa estratégico que cobre do Mediterrâneo à Índia.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo acomoda de 1 a 4 jogadores, sendo muito flexível dependendo do cenário escolhido.

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