Conquest of Paradise

GMT Games, PHALANX · Jogo de tabuleiro · 2007
6,0 Ludopedia 6.9 BGG 1–4 · melhor 4 Solo 90 min Peso 2.5/5
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6,0 nota Ludopedia
6.9 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte explorar o desconhecido e construir um império no meio do Pacífico, Conquest of Paradise pode ser sua próxima paixão! É um jogo que equilibra bem exploração, gerenciamento de recursos e um pouco de conflito.

Pontos positivos
  • Expansão e descoberta em ilhas
  • Gerenciamento estratégico de recursos
  • Tema cultural único e imersivo
  • Regras acessíveis, partida rápida
Pontos de atenção
  • Dependência de sorte nos dados
  • Interação pode ser limitada
  • Requer adaptação para português
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para zarpar em uma aventura épica de construção de impérios no meio do Pacífico com Conquest of Paradise! Neste jogo, você assume o papel de um líder polinésio explorando as vastas águas desconhecidas em busca de ilhas promissoras para colonizar. O objetivo é expandir seu domínio, descobrindo os arquipélagos mais ricos e estratégicos. Mas cuidado, os recursos são limitados e cada decisão conta! Você precisará de sabedoria para gerenciar o que tem e planejar seus próximos passos. Para defender seu crescente império e garantir sua supremacia, a construção de canoas e o treinamento de guerreiros são essenciais. Além disso, investir em inovações culturais pode trazer bônus surpreendentes, desde o desenvolvimento de técnicas de tatuagem até a construção dos famosos moais da Ilha de Páscoa. Conquest of Paradise combina exploração, desenvolvimento e conflito de forma envolvente. A mecânica de posicionamento secreto de unidades adiciona um toque de suspense, enquanto a rolagem de dados traz aquele tempero de imprevisibilidade. É um jogo que te desafia a pensar estrategicamente sobre quando e onde investir seus recursos, seja em expansão, defesa ou cultura. Com regras que podem ser aprendidas rapidamente e partidas que não se arrastam, é uma ótima pedida para quem curte jogos com tema de civilização, exploração e um toque de guerra, lembrando um pouco a vibe de jogos como New World ou Civilization, mas com um sabor único do Pacífico.

Vídeos de regras

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Mapa (Escala Continental/Nacional) Implementações Digitais: VASSAL Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Mecanismo: 4X Região: Oceania Região: Oceano Pacífico Tema: Povos Austronésios Tema: Tropical
Editora GMT Games, PHALANX
Designer Kevin McPartland
Ilustrador Bartek Jędrzejewski, Herb Kane, Katarzyna Jasińska, Leland Myrick, Mark Simonitch, Natalia Turzańska, Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

3.047donos
779wishlist
152querem jogar

Ludopedia

10têm
32querem
10jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Qual o tempo médio de uma partida de Conquest of Paradise?
Uma partida completa geralmente dura entre 60 e 90 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras.
Quantos jogadores podem participar?
O jogo é para 2 a 4 jogadores, mas também possui um modo solo bem estruturado para quem prefere jogar sozinho.
O jogo é muito complexo? É difícil de aprender?
A complexidade é considerada moderada (peso 2.51/5 no BGG). As regras básicas podem ser aprendidas em cerca de 10-15 minutos, mas dominar as estratégias leva tempo.
Preciso de algo extra para jogar em português?
Sim, o jogo possui dependência de idioma moderada. Recomenda-se ter uma planilha traduzida das cartas e eventos ou usar versões traduzidas disponíveis online.
Para quem você recomendaria este jogo?
É ideal para quem gosta de jogos de exploração, construção de impérios (estilo 4X leve), com um tema cultural diferente e que não se importa com um pouco de sorte nos dados.
Quais mecânicas são mais presentes no jogo?
As mecânicas principais incluem rolagem de dados, construção de rotas, controle de área/influência, posicionamento secreto de unidades e colocação de peças para explorar o mapa.

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