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Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Decolar Corp., os jogadores se juntam à equipe da Decolar Corp. com a missão de abastecer uma nave com o combustível F.L.U. e garantir que tudo esteja pronto para a decolagem. O jogo se desenrola ao longo de quatro missões, onde os jogadores competem para baixar Cartas de F.L.U. na espaçonave. Em cada missão, um jogador assume o papel de Piloto (quem declara a decolagem) e outro de Copiloto (quem ativa o botão).
O objetivo principal é garantir que, no momento da decolagem, haja F.L.U.s suficientes na mesa para que a missão seja um sucesso. O jogo termina após as quatro missões, e o jogador com mais pontos acumulados é o vencedor.
Preparação (Setup)
Para começar a jogar Decolar Corp., siga os passos abaixo:
- Embaralhe as Cartas de F.L.U. e forme um baralho de compras com a face para baixo. Em seguida, distribua três cartas para cada jogador.
- Separe as oito Cartas de Pontuação e coloque-as próximas ao baralho de compras.
- Coloque a Carta de Decolagem no centro da mesa, de forma que todos os jogadores possam alcançá-la.
- Embaralhe as Cartas de Destino e separe quatro delas em um baralho com a face para baixo.
- Sorteie um jogador inicial para começar o jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em missões e turnos. Os jogadores revelam a Carta de Destino da missão e verificam seu efeito (para a primeira missão, a Carta de Destino Terra é recomendada, pois não tem efeito). Em seguida, os jogadores se alternam em turnos no sentido horário até que um jogador decida Iniciar a Decolagem.
No seu turno, você deve seguir a ordem das etapas abaixo:
- CARREGAR F.L.U.
- INICIAR A DECOLAGEM OPCIONAL
- REABASTECER SUPRIMENTOS
Se um jogador escolher Iniciar a Decolagem, a missão termina imediatamente. Caso contrário, o jogo segue para a próxima etapa e o turno passa para o próximo jogador.
Ações e Como Jogar
No seu turno, você realiza as seguintes ações:
1 - CARREGAR F.L.U.
Escolha uma Carta de F.L.U. da sua mão e jogue-a na mesa, à sua frente. A forma como a carta é jogada depende do ícone nela:
- Se a carta possuir o ícone
, jogue-a com a face para cima. Os efeitos dessas cartas são ativados assim que são jogadas. - Se a carta possuir o ícone
, jogue-a com a face para baixo. Os efeitos dessas cartas são ativados em momentos específicos.
Você nunca pode consultar as cartas com a face para baixo, mesmo as da sua própria área de jogo, a menos que um efeito diga o contrário.
Efeitos de Cartas de F.L.U.
- Vazamento no Reator: Escolha uma Carta de F.L.U. em jogo e coloque-a no fundo do baralho de compras.
- Análise de Risco: Veja, sem revelar aos outros jogadores, 2 Cartas de F.L.U. em jogo que estejam com a face para baixo.
- Manutenção Preventiva: Pegue uma Carta de F.L.U. em jogo e coloque-a na sua mão. Em seguida, coloque uma Carta de F.L.U. da sua mão no lugar da carta que você pegou. A nova carta entra com a face para baixo mesmo que seja
. - Assentos de Primeira Classe: Após conferir se a missão foi um sucesso ou um fracasso, você adiciona essa carta à sua pilha de pontos, mesmo que você não seja o Piloto ou Copiloto da missão.
- Cápsula de Fuga: Caso você não seja o Piloto desta missão, antes de conferir se ela foi um sucesso ou não, você descarta essa carta. Nesse caso, essa carta não soma seus F.L.U.s para a missão.
- Flu de Alta Volatilidade: Caso outro jogador olhe esta carta, seja pelo efeito da Análise de Risco ou de uma Carta de Destino, descarte-a.
2 - INICIAR A DECOLAGEM OPCIONAL
Após jogar sua Carta de F.L.U. e antes de Reabastecer Suprimentos, você tem a opção de decidir Iniciar a Decolagem. Para isso, diga em voz alta "Vai Decolar!". Ao fazer isso, você se torna o Piloto da missão.
Assim que você Iniciar a Decolagem, qualquer outro jogador pode acionar o Botão de Decolagem batendo na Carta de Decolagem no centro da mesa. O primeiro jogador a bater na carta se torna o Copiloto. Se nenhum jogador acionar o botão, você seguirá a missão sem um Copiloto.
Se você escolher Iniciar a Decolagem, a missão termina imediatamente. Se não, você segue para a próxima etapa.
3 - REABASTECER SUPRIMENTOS
Compre uma Carta de F.L.U. do baralho de compras e adicione-a à sua mão. Em seguida, passe a vez para o próximo jogador no sentido horário.
Fim de Jogo e Pontuação
Fim da Missão
A missão chega ao fim assim que um jogador resolve Iniciar a Decolagem. Neste momento, todas as Cartas de F.L.U. com a face para baixo na mesa são reveladas, e o número total de F.L.U.s de todas as cartas em jogo é somado.
- Missão bem-sucedida: Se a soma de F.L.U.s for igual ou superior ao requisito de F.L.U. (conforme o número de jogadores) indicado na Carta de Destino, a missão é um sucesso!
- O Piloto pega uma Carta de Pontuação 4/-2 e a adiciona à sua pilha de pontos com a face positiva para cima.
- O Copiloto faz o mesmo com uma Carta de Pontuação 2/-1.
- Missão fracassada: Se a soma de F.L.U.s não atingir o requisito de decolagem, a missão fracassou!
- O Piloto pega uma Carta de Pontuação 4/-2 e a adiciona à sua pilha de pontos com a face negativa para cima.
- O Copiloto faz o mesmo com uma Carta de Pontuação 2/-1.
Independentemente do resultado, a Carta de Destino da missão é descartada, e o destino da próxima missão é revelado.
Fim do Jogo
O jogo se encerra após as quatro missões chegarem ao fim. Os jogadores somam os pontos de suas Cartas de Pontuação. O jogador com mais pontos é o vencedor.
Em caso de empate:
- Quem tiver mais Cartas de Pontuação 4 é o vencedor.
- Se o empate persistir, quem tiver mais Cartas de Pontuação 2 é o vencedor.
- Se o empate ainda persistir, a vitória é compartilhada.
Dicas para Vencer
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Decolar Corp: Caronte?
Como se faz o setup de Decolar Corp: Caronte?
Como se joga Decolar Corp: Caronte?
Como termina Decolar Corp: Caronte e como se pontua?
Quais dicas para vencer Decolar Corp: Caronte?
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