Manual em português

Manual — Decolar Corp: Caronte

TGM Editora · Jogo de tabuleiro · 2024
3–6 15–40 min Peso 1.0/5 PDF oficial 12 páginas
— nota Ludopedia
8.0 nota BGG

Qual é a sua dúvida sobre Decolar Corp: Caronte?

Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Decolar Corp: Caronte: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas

Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.

Manual completo

Navegue pelo manual ou baixe o PDF original
12 páginas
Texto completo do manual disponível para leitura Abrir texto

MANUAL
DO
CADETE

PROPRIEDADE DO
DEPARTAMENTO DE EXPLORAÇÃO CÓSMICA E
OPERAÇÕES LONGÍNUAS PARA ALÉM DO RAZOÁVEL

DECOLAR
CORP

---

— PARABÉNS CADETE! —

Você acaba de se juntar à equipe da Decolar Corp., onde
sua missão é tão simples quanto emocionante: abastecer a
nave com nosso revolucionário combustível F.L.U. e
garantir que tudo esteja pronto para a decolagem. Claro,
como todo grande explorador sabe, imprevistos podem
acontecer no caminho — uma ótima forma de adicionar
uma pitada de emoção à sua jornada!

Então, ajuste seu capacete, segure firme e prepare-se para
navegar nas maravilhas do cosmos! Lembre-se: uma boa
dose de otimismo e um pouco de ousadia são tudo o que
você precisa para transformar qualquer complicação em
uma aventura de sucesso!

F.L.U.
Fluido de Locomoção Universal

Um subproduto inesperado de
uma experiência de fissão
nuclear. Não era exatamente
o que queríamos criar, mas ei,
estamos voando... a maior
parte do tempo!

---

COMPONENTES

YAZAMENTO
+ NO REATOR

Coloque uma carta em jogo
no fundo do baralho.

46 Cartas de F.L.U.

JÚPITER
MARGEM DE ERRO DESPREZÍVEL
Ao decolar, se houver exatamente 1%
a mais do que o requisito de decolagem,
o decolagem falha!

10 Cartas de Destino

8 Cartas de Pontuação

I Carta de Decolagem

- OBJETIVO -

Em Decolar Corp. os jogadores competem durante quatro
missões, baixando Cartas de F.L.U. na espaçonave. Em
cada missão, um jogador será o Piloto (quem declara a
decolagem) e outro o Copiloto (quem ativa o botão). Seu
objetivo é garantir que ao decolar existam F.L.U.s
suficientes na mesa ou a missão será um fracasso.

---

- PREPARAÇÃO

1 Embaralhe as Cartas de F.L.U. em um baralho de
compras com a face para baixo. Em seguida,
distribua três cartas para cada jogador.

2 Separe as oito Cartas de Pontuação próximas ao
baralho de compras.

3 Coloque a Carta de Decolagem no centro da mesa,
ao alcance de todos.

4 Embaralhe as Cartas de Destino e separe quatro em
um baralho com a face para baixo.

5 Sorteie um jogador inicial. O jogo pode iniciar!

---

COMO JOGAR

Os jogadores revelam a Carta de Destino da missão e
verificam o seu efeito. Para a sua primeira missão,
recomendamos a Carta de Destino Terra (sem efeito).

Em seguida, eles se alternam em turnos no sentido horário
até que um jogador decida Iniciar a Decolagem.

No seu turno, você deve seguir a ordem das etapas abaixo:

CARREGAR F.L.U.

INICIAR A DECOLAGEM
OPCIONAL

REABASTECER SUPRIMENTOS

Não se preocupe se você nunca pilotou
uma nave antes — o importante é ter
coragem e um pouco de sorte (ou uma
tonelada de F.L.U. na reserva)!

Afinal, se tudo der errado, garantimos
um pedido de desculpas público.

---

I - CARREGAR F.L.U.

Escolha uma Carta de F.L.U. da sua mão e jogue-a na
mesa, à sua frente. Se a carta possuir o ícone ,
jogue-a com a face para cima, se o ícone for , jogue-a
com a face para baixo.

Vazamento
+ No Reator

Coloque uma carta em jogo
no fundo do baralho.

CÁPSULA
DE FUGA

Ao decolar, descarte essa
carta se você não for o piloto.

DECOLAR
CORP.

Os efeitos das cartas com o ícone são ativados assim
que elas são jogadas na mesa. As cartas com o ícone
são ativadas em momentos específicos.

Exceto quando um efeito disser o contrário você
nunca pode consultar as cartas com a face para
baixo, mesmo as cartas da sua própria área de jogo
(cartas na mesa à sua frente).

---

2 - INICIAR A DECOLAGEM OPCIONAL

Após jogar a sua Carta de F.L.U. e antes da próxima etapa
(Reabastecer Suprimentos), você tem a opção de decidir
Iniciar a Decolagem. Diga em voz alta para todos os
jogadores "Vai Decolar"! Nesse momento, você se torna o
Piloto, o cargo de maior prestígio na corporação.

COPILOTO

Assim que Iniciar a Decolagem,
qualquer outro jogador pode
acionar o Botão de Decolagem,
batendo na carta no centro da
mesa. Independente de quantos
jogadores tentem acionar o
botão, o primeiro a bater sobre a
carta se torna o seu braço
direito, o Copiloto!

Caso nenhum jogador confie em você e queira acionar o
botão, você seguirá nesta missão sem um Copiloto.

Se você escolher Iniciar a Decolagem a missão termina
imediatamente (ver Fim da Missão), se não, siga para a
próxima etapa (ver Reabastecer Suprimentos).

---

3 - REABASTECER SUPRIMENTOS

Compre uma Carta de F.L.U. do baralho de compras e
adicione-a à sua mão. Em seguida, passe a vez para o
próximo jogador.

FIM DA MISSÃO

Assim que um jogador resolver
Iniciar a Decolagem, a missão
chega ao fim. Revele todas as
Cartas de F.L.U. com a face para
baixo na mesa e some o número
de F.L.U.s de todas as cartas
em jogo.

Se a soma for igual ou superior ao
requisito de F.L.U. (conforme o nº
de jogadores ) na Carta de
Destino a missão é um sucesso!

O Piloto pega uma Carta de
Pontuação 4/-2 e adiciona à sua
pilha de pontos (com a face
positiva para cima).

O Copiloto faz o mesmo com uma
Carta de Pontuação 2/-1.

---

Se a soma de F.L.U.s não chegar ao requisito de
decolagem, a missão fracassou!

Nesse caso o Piloto pega uma
Carta de Pontuação 4/-2 e
adiciona à sua pilha de pontos
(com a face negativa para cima).
O Copiloto faz o mesmo com
uma Carta de Pontuação 2/-1.

Por fim, independentemente do resultado, descarte a
Carta de Destino, e revele o destino da próxima missão.

Caso a missão não tenha sido um sucesso, não desanime!
Lembre-se: o verdadeiro sucesso está na experiência que
vivemos — mesmo quando você está à deriva no espaço.

FIM DO JOGO

O jogo se encerra após as quatro missões chegarem ao fim.
Os jogadores somam os seus pontos e aquele com mais
pontos é o vencedor! Em caso de empate, quem tiver mais
Cartas de Pontuação 4 é o vencedor, seguido por mais
Cartas de Pontuação 2. Persistindo o empate, a vitória é
compartilhada.

---

- EFEITOS DAS CARTAS -

Análise de Risco
Veja, sem revelar aos outros jogadores, 2 Cartas de F.L.U. em jogo que estejam com a face para baixo.

Vazamento no Reator
Escolha uma Carta de F.L.U. em jogo e coloque-a no fundo do baralho de compras.

Manutenção Preventiva
Pegue uma Carta de F.L.U. em jogo e coloque-a na sua mão. Em seguida, coloque uma Carta de F.L.U. da sua mão no lugar da carta que você pegou. A nova carta entra com a face para baixo mesmo que seja .

Assentos de Primeira Classe
Após conferir se a missão foi um sucesso ou um fracasso, você adiciona essa carta à sua pilha de pontos, mesmo que você não seja o Piloto ou Copiloto da missão.

Cápsula de Fuga
Caso você não seja o Piloto desta missão, antes de conferir se ela foi um sucesso ou não, você descarta essa carta. Nesse caso essa carta não soma seus para a missão.

Flu de Alta Volatilidade
Caso outro jogador olhe esta carta, seja pelo efeito da Análise de Risco ou de uma Carta de Destino, descarte-a.

---

Lembre-se: confiança é tudo...
até não ser. Para aqueles
momentos em que você não
confia nas decisões do seu
Piloto, a Decolar Corp.
oferece a revolucionária
Cápsula de Fuga. Não há
vergonha em um pouco de
autopreservação.

Autor
Danilo Valente

Arte
Guilherme Marques

Produção
Game Maker

Desenvolvimento
Gabriel Calderon &
Guilherme Marques

Dúvidas sobre o jogo? Acesse nosso FAQ em
www.tgmeditora.com.br/decolar-corp

DECOLAR CORP.

TGM

---

Por que perguntar ao BoardGamesBot

Em vez de folhear o manual inteiro
  • Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
  • Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 12 páginas.
  • A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
  • 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.

Como funciona

Três passos até a resposta
  1. 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
  2. 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
  3. 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.

Outros Jogos que Você Vai Gostar

Baseado em mecânicas e tema

8 jogos

Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .