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MANUAL
DO
CADETE
PROPRIEDADE DO
DEPARTAMENTO DE EXPLORAÇÃO CÓSMICA E
OPERAÇÕES LONGÍNUAS PARA ALÉM DO RAZOÁVEL
DECOLAR
CORP
---
— PARABÉNS CADETE! —
Você acaba de se juntar à equipe da Decolar Corp., onde
sua missão é tão simples quanto emocionante: abastecer a
nave com nosso revolucionário combustível F.L.U. e
garantir que tudo esteja pronto para a decolagem. Claro,
como todo grande explorador sabe, imprevistos podem
acontecer no caminho — uma ótima forma de adicionar
uma pitada de emoção à sua jornada!
Então, ajuste seu capacete, segure firme e prepare-se para
navegar nas maravilhas do cosmos! Lembre-se: uma boa
dose de otimismo e um pouco de ousadia são tudo o que
você precisa para transformar qualquer complicação em
uma aventura de sucesso!
F.L.U.
Fluido de Locomoção Universal
Um subproduto inesperado de
uma experiência de fissão
nuclear. Não era exatamente
o que queríamos criar, mas ei,
estamos voando... a maior
parte do tempo!
---
COMPONENTES
YAZAMENTO
+ NO REATOR
Coloque uma carta em jogo
no fundo do baralho.
46 Cartas de F.L.U.
JÚPITER
MARGEM DE ERRO DESPREZÍVEL
Ao decolar, se houver exatamente 1%
a mais do que o requisito de decolagem,
o decolagem falha!
10 Cartas de Destino
8 Cartas de Pontuação
I Carta de Decolagem
- OBJETIVO -
Em Decolar Corp. os jogadores competem durante quatro
missões, baixando Cartas de F.L.U. na espaçonave. Em
cada missão, um jogador será o Piloto (quem declara a
decolagem) e outro o Copiloto (quem ativa o botão). Seu
objetivo é garantir que ao decolar existam F.L.U.s
suficientes na mesa ou a missão será um fracasso.
---
- PREPARAÇÃO
1 Embaralhe as Cartas de F.L.U. em um baralho de
compras com a face para baixo. Em seguida,
distribua três cartas para cada jogador.
2 Separe as oito Cartas de Pontuação próximas ao
baralho de compras.
3 Coloque a Carta de Decolagem no centro da mesa,
ao alcance de todos.
4 Embaralhe as Cartas de Destino e separe quatro em
um baralho com a face para baixo.
5 Sorteie um jogador inicial. O jogo pode iniciar!
---
COMO JOGAR
Os jogadores revelam a Carta de Destino da missão e
verificam o seu efeito. Para a sua primeira missão,
recomendamos a Carta de Destino Terra (sem efeito).
Em seguida, eles se alternam em turnos no sentido horário
até que um jogador decida Iniciar a Decolagem.
No seu turno, você deve seguir a ordem das etapas abaixo:
CARREGAR F.L.U.
INICIAR A DECOLAGEM
OPCIONAL
REABASTECER SUPRIMENTOS
Não se preocupe se você nunca pilotou
uma nave antes — o importante é ter
coragem e um pouco de sorte (ou uma
tonelada de F.L.U. na reserva)!
Afinal, se tudo der errado, garantimos
um pedido de desculpas público.
---
I - CARREGAR F.L.U.
Escolha uma Carta de F.L.U. da sua mão e jogue-a na
mesa, à sua frente. Se a carta possuir o ícone ,
jogue-a com a face para cima, se o ícone for , jogue-a
com a face para baixo.
Vazamento
+ No Reator
Coloque uma carta em jogo
no fundo do baralho.
CÁPSULA
DE FUGA
Ao decolar, descarte essa
carta se você não for o piloto.
DECOLAR
CORP.
Os efeitos das cartas com o ícone são ativados assim
que elas são jogadas na mesa. As cartas com o ícone
são ativadas em momentos específicos.
Exceto quando um efeito disser o contrário você
nunca pode consultar as cartas com a face para
baixo, mesmo as cartas da sua própria área de jogo
(cartas na mesa à sua frente).
---
2 - INICIAR A DECOLAGEM OPCIONAL
Após jogar a sua Carta de F.L.U. e antes da próxima etapa
(Reabastecer Suprimentos), você tem a opção de decidir
Iniciar a Decolagem. Diga em voz alta para todos os
jogadores "Vai Decolar"! Nesse momento, você se torna o
Piloto, o cargo de maior prestígio na corporação.
COPILOTO
Assim que Iniciar a Decolagem,
qualquer outro jogador pode
acionar o Botão de Decolagem,
batendo na carta no centro da
mesa. Independente de quantos
jogadores tentem acionar o
botão, o primeiro a bater sobre a
carta se torna o seu braço
direito, o Copiloto!
Caso nenhum jogador confie em você e queira acionar o
botão, você seguirá nesta missão sem um Copiloto.
Se você escolher Iniciar a Decolagem a missão termina
imediatamente (ver Fim da Missão), se não, siga para a
próxima etapa (ver Reabastecer Suprimentos).
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3 - REABASTECER SUPRIMENTOS
Compre uma Carta de F.L.U. do baralho de compras e
adicione-a à sua mão. Em seguida, passe a vez para o
próximo jogador.
FIM DA MISSÃO
Assim que um jogador resolver
Iniciar a Decolagem, a missão
chega ao fim. Revele todas as
Cartas de F.L.U. com a face para
baixo na mesa e some o número
de F.L.U.s de todas as cartas
em jogo.
Se a soma for igual ou superior ao
requisito de F.L.U. (conforme o nº
de jogadores ) na Carta de
Destino a missão é um sucesso!
O Piloto pega uma Carta de
Pontuação 4/-2 e adiciona à sua
pilha de pontos (com a face
positiva para cima).
O Copiloto faz o mesmo com uma
Carta de Pontuação 2/-1.
---
Se a soma de F.L.U.s não chegar ao requisito de
decolagem, a missão fracassou!
Nesse caso o Piloto pega uma
Carta de Pontuação 4/-2 e
adiciona à sua pilha de pontos
(com a face negativa para cima).
O Copiloto faz o mesmo com
uma Carta de Pontuação 2/-1.
Por fim, independentemente do resultado, descarte a
Carta de Destino, e revele o destino da próxima missão.
Caso a missão não tenha sido um sucesso, não desanime!
Lembre-se: o verdadeiro sucesso está na experiência que
vivemos — mesmo quando você está à deriva no espaço.
FIM DO JOGO
O jogo se encerra após as quatro missões chegarem ao fim.
Os jogadores somam os seus pontos e aquele com mais
pontos é o vencedor! Em caso de empate, quem tiver mais
Cartas de Pontuação 4 é o vencedor, seguido por mais
Cartas de Pontuação 2. Persistindo o empate, a vitória é
compartilhada.
---
- EFEITOS DAS CARTAS -
Análise de Risco
Veja, sem revelar aos outros jogadores, 2 Cartas de F.L.U. em jogo que estejam com a face para baixo.
Vazamento no Reator
Escolha uma Carta de F.L.U. em jogo e coloque-a no fundo do baralho de compras.
Manutenção Preventiva
Pegue uma Carta de F.L.U. em jogo e coloque-a na sua mão. Em seguida, coloque uma Carta de F.L.U. da sua mão no lugar da carta que você pegou. A nova carta entra com a face para baixo mesmo que seja .
Assentos de Primeira Classe
Após conferir se a missão foi um sucesso ou um fracasso, você adiciona essa carta à sua pilha de pontos, mesmo que você não seja o Piloto ou Copiloto da missão.
Cápsula de Fuga
Caso você não seja o Piloto desta missão, antes de conferir se ela foi um sucesso ou não, você descarta essa carta. Nesse caso essa carta não soma seus para a missão.
Flu de Alta Volatilidade
Caso outro jogador olhe esta carta, seja pelo efeito da Análise de Risco ou de uma Carta de Destino, descarte-a.
---
Lembre-se: confiança é tudo...
até não ser. Para aqueles
momentos em que você não
confia nas decisões do seu
Piloto, a Decolar Corp.
oferece a revolucionária
Cápsula de Fuga. Não há
vergonha em um pouco de
autopreservação.
Autor
Danilo Valente
Arte
Guilherme Marques
Produção
Game Maker
Desenvolvimento
Gabriel Calderon &
Guilherme Marques
Dúvidas sobre o jogo? Acesse nosso FAQ em
www.tgmeditora.com.br/decolar-corp
DECOLAR CORP.
TGM
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