8,5
nota
Ludopedia
7.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
O upgrade essencial para quem quer levar o caos do parque para o próximo nível!
Pontos positivos
- Novos dinossauros aquáticos incríveis
- Habilidades únicas para jogadores
- Mais profundidade estratégica
- Suporte para 5 jogadores
Pontos de atenção
- Exige o jogo base
- Dependência de idioma alta
RECOMENDADO
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Se você já é um fã de Dinosaur Island, prepare-se para mergulhar ainda mais fundo (e talvez um pouco mais molhado) nesse caos pré-histórico! A expansão Totally Liquid não é apenas um 'plus'; ela é o upgrade que transforma a experiência de gerenciar um parque de dinossauros em algo muito mais dinâmico e complexo. Primeiro, ela resolve um problema comum: agora você pode convidar até cinco amigos para a bagunça, expandindo o limite de jogadores do jogo base.
Mas a verdadeira diversão começa com a chegada dos dinossauros aquáticos. Sim, agora o seu parque pode ter criaturas que nadam, o que traz uma camada extra de gerenciamento para o seu ecossistema. Para ajudar na gestão, a expansão introduz os 'Executive Workers'. Esses meeples especiais não são apenas enfeites; eles concedem habilidades únicas para cada jogador, permitindo que você personalize sua estratégia de forma bem mais profunda.
Além disso, o jogo ganha novas extensões de tabuleiro para acomodar esse crescimento, e um módulo de 'Blueprints' (projetos) que vai fazer seu cérebro de engenheiro trabalhar. Se você conseguir montar layouts de parque específicos, será recompensado, adicionando um elemento de planejamento espacial muito recompensador. E para quem gosta de uma surpresa (ou de um susto), os eventos de Relações Públicas (PR) criam oportunidades de pontuação ocultas, garantindo que ninguém saiba exatamente quem está liderando até o último segundo. É o tipo de conteúdo que adiciona camadas de estratégia sem perder a essência de 'cientista louco' que a gente ama. Só não esqueça: você vai precisar do jogo base para fazer essa água correr!
Mas a verdadeira diversão começa com a chegada dos dinossauros aquáticos. Sim, agora o seu parque pode ter criaturas que nadam, o que traz uma camada extra de gerenciamento para o seu ecossistema. Para ajudar na gestão, a expansão introduz os 'Executive Workers'. Esses meeples especiais não são apenas enfeites; eles concedem habilidades únicas para cada jogador, permitindo que você personalize sua estratégia de forma bem mais profunda.
Além disso, o jogo ganha novas extensões de tabuleiro para acomodar esse crescimento, e um módulo de 'Blueprints' (projetos) que vai fazer seu cérebro de engenheiro trabalhar. Se você conseguir montar layouts de parque específicos, será recompensado, adicionando um elemento de planejamento espacial muito recompensador. E para quem gosta de uma surpresa (ou de um susto), os eventos de Relações Públicas (PR) criam oportunidades de pontuação ocultas, garantindo que ninguém saiba exatamente quem está liderando até o último segundo. É o tipo de conteúdo que adiciona camadas de estratégia sem perder a essência de 'cientista louco' que a gente ama. Só não esqueça: você vai precisar do jogo base para fazer essa água correr!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Pandasaurus Games, asmodee, Feuerland Spiele, Galakta
Designer
Brian Lewis, Ian Moss, Jonathan Gilmour-Long
Ilustrador
Anthony Wocken, Kwanchai Moriya, Peter Wocken
Eu posso jogar só com essa expansão?
Não, você precisa obrigatoriamente do jogo base Dinosaur Island para jogar.
Quantos jogadores posso ter agora?
Com a expansão, você pode jogar com até 5 pessoas.
O jogo fica muito mais difícil?
Ele fica mais complexo e estratégico devido às novas habilidades e mecânicas, mas mantém o ritmo do original.
Preciso saber inglês fluente?
Sim, a expansão possui uma dependência de idioma considerável, sendo recomendável ter uma tradução ou dominar o inglês.
O que são os Executive Workers?
São trabalhadores especiais que dão habilidades únicas para cada jogador, mudando como você interage com o tabuleiro.
Quanto tempo dura uma partida com ela?
O tempo pode aumentar um pouco devido à maior quantidade de jogadores e novos módulos, ficando na casa de 90 a 120 minutos.