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Fleet Commander: Nimitz

Dan Verssen Games (DVG), Draco Ideas, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社) · Jogo de tabuleiro · 2014
Ludopedia
— Ludopedia
BoardGameGeek
7.2 BoardGameGeek
Jogadores
1 · melhor 1
Jogadores
Solo
Tempo de Jogo
180 min
Complexidade
Complexidade 2.8/5
Ano
Ano 2014
Idade mínima
Idade mínima —
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— nota Ludopedia
7.2 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Nimitz é o sonho de qualquer estrategista que quer mergulhar na Segunda Guerra sem depender de ninguém para jogar. É um wargame solo robusto, com mecânicas claras e uma profundidade histórica que faz você sentir o peso das decisões de um alto comando. A progressão entre as campanhas é muito gratificante e o sistema de combate é elegante e direto.

Pontos positivos
  • Imersão histórica de alto nível
  • Campanhas conectadas muito envolventes
  • Sistema solo muito bem polido
  • Regras intuitivas e acessíveis
Pontos de atenção
  • Visual um pouco datado
  • Dependência de sorte nos dados
  • Focado apenas no lado americano
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você é fã de história militar e quer assumir o comando total das operações no Pacífico sem precisar reunir um grupo de jogo, Fleet Commander: Nimitz é uma pedida obrigatória. Este título da série Field Commander da DVG coloca você na pele do Almirante Nimitz, gerenciando as forças navais e terrestres dos EUA em um dos cenários mais tensos da Segunda Guerra Mundial. O jogo começa em 8 de dezembro de 1941, logo após o ataque a Pearl Harbor, e te desafia a virar o jogo contra o Império Japonês.

A experiência é focada em estratégia pura e imersão histórica. O mapa representa o vasto Oceano Pacífico, e você precisará mover suas frotas e tropas com inteligência. O sistema de movimentação por áreas é direto e intuitivo, facilitando o foco no que realmente importa: a tomada de decisão. Além da guerra naval, o jogo inclui um sistema simplificado para combates terrestres, capturando bem a essência das batalhas pelas ilhas estratégicas da região.

O que torna o jogo especial é a sua modularidade. Ele vem com quatro campanhas distintas que podem ser jogadas individualmente ou conectadas para simular toda a extensão da guerra no Pacífico. Isso garante uma longevidade incrível, já que cada partida traz desafios diferentes, com forças historicamente precisas que forçam você a adaptar sua estratégia constantemente. É um wargame solo que respeita o seu tempo e entrega uma narrativa histórica rica, sem aquela complexidade excessiva que às vezes afasta os jogadores de títulos do gênero. Se você busca uma simulação sólida, desafiadora e totalmente focada na experiência solo, Nimitz é um dos melhores exemplos de como fazer um wargame de mesa funcionar perfeitamente para um jogador só.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Administração Financiamento Coletivo: Kickstarter História: Segunda Guerra Mundial (Pacífico) Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Jogadores: Wargames apenas para Solo Jogadores: Wargames com regras para Solo Jogos apenas para um jogador Região: Oceano Pacífico Série: Field Commander (DVG)
Editora Dan Verssen Games (DVG), Draco Ideas, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Designer Dan Verssen
Ilustrador Adrian Stymets Lamb

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

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71querem jogar

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O jogo é muito difícil de aprender?
Não! O peso 2.75 indica que é um wargame de complexidade média, bem acessível para quem já tem alguma experiência com jogos de estratégia.
Dá para jogar em mais de uma pessoa?
Não, este é um jogo projetado exclusivamente para o modo solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere dedicar cerca de 3 horas por campanha. É um jogo para curtir com calma, sem pressa.
Preciso conhecer muito sobre a Segunda Guerra?
Não, o jogo fornece todo o contexto histórico necessário através das forças e cenários presentes no mapa.
O fator sorte dos dados atrapalha a estratégia?
Os dados trazem a imprevisibilidade da guerra, mas a estratégia de movimentação e gestão de recursos é o que realmente define a vitória.
O jogo é repetitivo?
De jeito nenhum! Com quatro campanhas e a possibilidade de conectá-las, cada partida oferece um desafio diferente.

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