For the People

The Avalon Hill Game Co, GMT Games, Devir · Jogo de tabuleiro · 1998
9,4 Ludopedia 7.8 BGG 2 · melhor 2 360 min Peso 3.7/5
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9,4 nota Ludopedia
7.8 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte mergulhar na política e nas batalhas da Guerra Civil, For the People entrega uma experiência estratégica imersiva.

Pontos positivos
  • Mapa continental detalhado
  • Cartas que dão vida ao período
  • Combate histórico e equilibrado
  • Alta rejogabilidade
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado íngreme
  • Tempo de partida longo
  • Componentes pequenos e numerosos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

For the People é um jogo de guerra estratégico que cobre toda a Guerra Civil Americana, do Texas à Pensilvânia, do disparo em Fort Sumter ao fim em Appomattox. Cada jogador assume o papel de um presidente — Lincoln para a União ou Davis para a Confederação — e controla exércitos, promove ou demite generais, organiza desembarques anfíbios, comanda raids de cavalaria e lida com intrigas políticas dentro do próprio gabinete. O baralho de cartas estratégicas traz eventos, personalidades e objetivos que dão ritmo à campanha, enquanto o sistema de combate usa uma tradicional tabela de resultados baseada em razão de forças, complementada por rolagens de dados. O mapa ponto‑a‑ponto, em escala continental, permite movimentos de unidades de 6.000 homens por ponto de força, e o jogo avança em turnos de quatro meses.

A Confederação pode investir em couraçados, minas navais, submarinos e até buscar intervenção estrangeira; a União foca no bloqueio naval, na frota de couraçados, na supressão de motins de recrutamento, na proteção dos Estados Fronteiriços e na proclamação da emancipação. O componente inclui 420 contadores coloridos, um mapa montado de 22×34 polegadas, 130 cartas e um livro de regras de 40 páginas, além de fichas de ajuda e dois dados de seis faces. Embora o jogo seja mais complexo que as edições anteriores da série We the People, ele ainda mantém uma apresentação limpa e, com a edição de 2006, incorpora FAQ e variantes que eliminam dúvidas sobre rios e outras regras problemáticas. Ideal para quem curte simulação histórica profunda, mas está disposto a investir tempo (cerca de seis horas) e paciência para dominar as nuances políticas e militares.

Vídeos de regras

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Duelo · 2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Mapa (Escala Continental/Nacional) Jogadores: Jogos com expansões para modo solo Jogadores: Jogos de Guerra para Dois Jogadores Jogos para apenas dois jogadores Nível de Comando de Guerra: Estratégico País: EUA Rios: Mississippi
Editora The Avalon Hill Game Co, GMT Games, Devir
Designer Mark Herman
Ilustrador Kurt Miller, Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

5.292donos
775wishlist
134querem jogar

Ludopedia

13têm
22querem
3jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quantas horas leva uma partida típica?
Em torno de 5 a 7 horas, dependendo da experiência dos jogadores.
O jogo funciona bem com dois jogadores apenas?
Sim, ele foi projetado exclusivamente para duelos entre dois participantes.
É necessário saber muito sobre a Guerra Civil para jogar?
Não é obrigatório, mas conhecer o contexto histórico ajuda a aproveitar melhor as cartas e decisões políticas.
Quais são os componentes principais?
Mapa de 22×34 polegadas, 420 contadores, 130 cartas, livro de regras, fichas de ajuda e dois dados de seis faces.
Existe alguma expansão solo?
Ainda não há expansão oficial solo, mas a edição 2006 inclui variantes que facilitam o jogo solo.
O nível de complexidade é alto?
Sim, a nota de complexidade é cerca de 3,7/5, exigindo atenção às regras de política e combate.

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