Unhappy King Charles!

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 2008
2 · melhor 2 240 min Peso 3.3/5
nota Ludopedia
7.6 nota BGG
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Nosso Veredicto

Para quem ama wargames históricos com narrativa rica: uma aula de estratégia disfarçada de guerra civil do século XVII.

Pontos positivos
  • Imersão profunda na Guerra Civil Inglesa
  • Cartas criam narrativa dinâmica
  • Batalhas cheias de reviravoltas
  • Gerenciamento logístico desafiador
Pontos de atenção
  • Exige tradução para PT-BR
  • Partidas longas (4h+)
  • Curva de aprendizado íngreme
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Em *Unhappy King Charles!*, você e um amigo revivem a Guerra Civil Inglesa (1642-1645) em um duelo estratégico épico. Um joga como os Parlamentaristas (Cabeças Redondas), o outro como os Realistas (Cavaleiros), lutando pelo controle da Inglaterra e do País de Gales. O jogo usa três baralhos de cartas (início, meio e fim da guerra) que recriam a evolução do conflito com eventos históricos — incluindo traições, heroísmos e algumas decisões questionáveis da época. Prepare-se para gerenciar exércitos improvisados, que mais parecem bandos de revoltosos do que tropas profissionais: desertação é constante, e você precisará recrutar soldados pelo mapa como um general medieval fazendo vaquinha de guerra. As batalhas misturam cartas de combate, dados e habilidades dos generais — onde figuras como o Príncipe Rupert podem virar o jogo com cargas de cavalaria. Mas atenção: cercar fortalezas é um jogo de paciência, e interceptar inimigos em movimento exige cálculo fino. Com 11 turnos (cada um representando 4 meses), a vitória pode vir por domínio territorial ou por um golpe estratégico. Inclui até eventos alternativos históricos (e se os holandeses bloqueassem o rei?) para quem gosta de 'e se...' na história.
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Detalhes do jogo

Famílias

História: Era dos Reis História: Guerra Civil Inglesa Jogadores: Apenas para dois jogadores Jogadores: Wargames para 2 Jogadores Nível de Comando: Estratégico País: Escócia País: Inglaterra
Editora GMT Games
Designer Charles Vasey
Ilustrador Garry Haggerty, Lee Brimmicombe-Wood, Rodger B. MacGowan
Perguntas Frequentes
Qual o tempo médio de uma partida?
Cerca de 4 horas—é um jogo para marcar na agenda e mergulhar fundo.
Precisa de tradução para jogar?
Sim, todas as cartas têm texto essencial. Sem tradução, fica inviável.
É bom para iniciantes em wargames?
Não é o melhor ponto de partida. Recomendado para quem já jogou títulos como 'Twilight Struggle'.
Quantos componentes tem no jogo?
Mapa, 3 baralhos de cartas, fichas de brigadas e generais, e marcadores de controle—típico de wargames hex-based.
Tem aleatoriedade?
Sim, dados definem combates e cartas trazem eventos inesperados, mas a estratégia prevalece.
Precisa de muito espaço?
O mapa é grande (tipo A1), melhor em mesas amplas.