Rebel Tide: The American Civil War, 1861-1865

Compass Games · Jogo de tabuleiro
1–2 · melhor 2 Solo 180–240 min Peso 3.0/5
100,0 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
Comprar · desde US$ 62.99
100,0 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Um wargame estratégico e ágil que traz a tensão da Guerra Civil para uma mesa compacta.

Pontos positivos
  • Sistema de cartas muito dinâmico
  • Excelente para sessões de uma noite
  • Ótima opção para jogadores solo
  • Equilíbrio entre sorte e estratégia
Pontos de atenção
  • Exige conhecimento de inglês
  • Pode ser rápido demais para puristas de wargame
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você é fã de wargames que não exigem um doutorado em história para começar, Rebel Tide é o seu próximo vício. Ele pega o motor de ação frenética do sistema 'Tide' (famoso em Imperial Tide) e o transporta para o campo de batalha da Guerra Civil Americana. Aqui, você assume o comando da União ou da Confederação em um duelo estratégico de alto nível, mas com uma agilidade que muitos jogos do gênero não possuem.

A dinâmica gira em torno de rodadas que representam anos. Em cada ano, você usa suas cartas para movimentar tropas, lutar ou fortificar posições. O grande pulo do gato está no final de cada ano: você precisa decidir quais cartas 'ecomprar' com sua produção para o ano seguinte. É um gerenciamento de recursos constante! Você vai investir em reforços de infantaria ou vai guardar recursos para garantir cartas de movimento e combate?

O jogo traz camadas interessantes como a Trilha Política, onde você tenta garantir o apoio de potências estrangeiras como a Inglaterra, e o uso de Líderes Históricos, que podem ser o seu trunfo ou um pesadelo se forem demitidos. Tudo isso acontece em um mapa compacto, o que torna a experiência intensa e rápida para os padrões de wargames, podendo ser finalizada em uma única noite de jogo. Além disso, se você joga sozinho, o sistema de 'Bot Solo' é bem honesto e evita que você perca horas configurando um oponente artificial complexo. É estratégia pura, decisões pesadas e muita tensão em um formato super acessível!

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Admin: Lançamentos Futuros Estados: Flórida Jogadores: Wargames com regras para Solo Nível de Comando de Guerra: Estratégico País: EUA Series: Tide System (Compass Games)
Editora Compass Games
Designer Gregory M. Smith
Ilustrador Bruce Yearian

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

70donos
50wishlist
10querem jogar

Ludopedia

1querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito complexo?
Não! Ele é bem mais acessível que a maioria dos wargames tradicionais, graças ao sistema de cartas, mas ainda exige decisões inteligentes.
Dá para jogar sozinho?
Sim! Ele vem com um sistema de 'Bot' que simula um oponente de forma simples e eficiente.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média, entre 3 a 4 horas, dependendo do ritmo dos jogadores.
Preciso saber inglês fluente?
Sim, o jogo depende bastante da leitura das cartas e dos efeitos de cada uma.
O mapa é grande?
Não, ele tem um tamanho padrão de mapa, o que ajuda muito na imersão sem ocupar a mesa inteira.

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