Four Humours

Adam's Apple Games, LLC, CrowD Games, Games7Days · Jogo de tabuleiro · 2022
— Ludopedia 6.7 BGG 1–6 · melhor 3 Solo 45–60 min Peso 2.2/5
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— nota Ludopedia
6.7 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se curte jogos leves que misturam humor medieval e dedução, Four Humours vai te conquistar logo na primeira poção.

Pontos positivos
  • Combinação única de blefe e dedução
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Modo solo bem implementado
Pontos de atenção
  • Repetição de objetivos pode cansar
  • Curva de aprendizado de regras
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Em Four Humours, cada jogador assume o papel de um médico medieval que acredita que a personalidade das pessoas depende do equilíbrio dos quatro fluidos corporais: colérico, sanguíneo, melancólico e fleumático. O tabuleiro é formado por seis peças de mapa modular, cada uma com locais diferentes, e está repleto de cidadãos de todas as personalidades possíveis. A cada turno você escolhe uma poção de personalidade da sua mão e a coloca, virada para baixo, sobre um cidadão em uma carta de cena. Cada cidadão aceita apenas um dos dois tipos de poção, e somente você sabe qual humor acabou de ser atribuído. Quando duas cartas de cena ficam totalmente cobertas, todas as poções são reveladas e resolvidas em ordem: um colérico sozinho vence, mas se houver dois ou mais ele é descartado; dois ou mais sanguíneos vencem, mas um único sanguíneo é descartado; exatamente dois melancólicos vencem, enquanto um excedente foge para uma cena adjacente; qualquer número de fleumáticos sempre vence. As poções vencedoras são colocadas nas cenas correspondentes no reino. Depois de posicionar todas, verifica‑se se algum dos quatro objetivos aleatórios foi cumprido – por exemplo, ter uma poção em cada peça de mapa ou controlar pares de locais ligados por pontes. Quando um objetivo é completado, resolve‑se uma ficha de grupo, que funciona como uma cena extra que pode ser jogada a qualquer momento. O jogo continua até que seis objetivos coletivos sejam concluídos, momento em que a última ficha de grupo é resolvida e o jogador com mais objetivos concluídos vence. Existe ainda o “Modo Feudo”, onde cada participante tem seu próprio tabuleiro; aí os objetivos focam em cobrir todos os personagens de um tipo ou criar padrões específicos dentro do seu feudo. O jogo combina blefe, dedução e construção de rotas, tudo temperado com humor medieval e regras leves, ideal para grupos de 1 a 6 jogadores, com partidas de 45 a 60 minutos e complexidade baixa (peso 2,2).

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

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1–6 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Financiamento Coletivo: Kickstarter Implementações Digitais: Mod TableTop Simulator (TTS) Implementações Digitais: Sovranti Tema: Psicologia
Editora Adam's Apple Games, LLC, CrowD Games, Games7Days, Origames
Designer Charlie McCarron
Ilustrador Shirley Gong

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.105donos
251wishlist
24querem jogar

Ludopedia

1têm
4querem
1jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 1 a 6 jogadores, incluindo modo solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 45 e 60 minutos, dependendo do número de jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
É considerado leve, com peso BGG de 2,2/5, fácil de aprender.
O que vem na caixa?
Cartas de cena, fichas de poções, tabuleiro modular de 6 peças, fichas de objetivo, marcadores de grupo e componentes de apoio como pontes e caminhos.
Existe modo solo?
Sim, o jogo inclui regras completas para jogar sozinho, usando o mesmo baralho de poções e objetivos.
Posso jogar sem o tabuleiro compartilhado?
Sim, o Modo Feudo dá a cada jogador seu próprio tabuleiro, mudando os objetivos para padrões internos.
É adequado para crianças?
Recomendado a partir de 12 anos, pois envolve blefe e dedução que podem ser difíceis para mais novos.

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