Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Fuga de Creta, você controla heróis presos no confuso labirinto da Ilha do Minotauro. O objetivo principal é levar seus heróis do Templo central até as saídas da ilha nos cantos do mapa. Ao alcançar as saídas, você coleta troféus valiosos e acumula pontos através de caminhos criados e conquistas especiais.
O jogo oferece dois modos de jogo: Fuga da Ilha e Desafio dos Deuses.
Preparação (Setup)
Para jogar o modo Fuga da Ilha, siga estes passos:
- Crie aleatoriamente uma ilha de 6 x 6 peças de labirinto, posicionando as saídas nas pontas e o templo no centro.
- Coloque um troféu de cada cor (são 5 cores) em cada uma das 4 saídas.
- Embaralhe as demais peças de labirinto para formar um baralho e coloque-o virado para baixo ao lado do tabuleiro.
- Vire 3 peças de labirinto e coloque-as ao lado do tabuleiro. Se uma peça for um minotauro, substitua-a por uma peça simples do baralho (embaralhe o minotauro de volta).
- Cada jogador escolhe uma cor de herói e coloca todos os seus heróis no templo central.
- Entregue uma folha de pontuação para cada jogador.
Fluxo do Jogo
No modo Fuga da Ilha, os jogadores jogam em sentido horário. Durante o seu turno, você deve realizar:
- Até duas ações (podem ser repetidas).
- Uma ação de movimento.
Dica de mestre: Para jogadores experientes, recomenda-se usar um temporizador de 1min e 30s para as duas ações. Se o tempo acabar, o jogador perde a vez.
No modo Desafio dos Deuses, as rodadas são simultâneas. Os jogadores tentam visualizar o caminho mais longo até uma saída e anunciam sua intenção. Após o anúncio, o temporizador é ligado e os jogadores competem para anunciar caminhos maiores até o tempo acabar.
Ações e Como Jogar
No modo Fuga da Ilha, as ações disponíveis são:
- Girar uma peça do labirinto: Gire uma peça de labirinto em qualquer ângulo para criar novas estradas. Não é possível girar peças com um minotauro, uma saída ou o templo em cima.
- Trocar duas peças do labirinto: Troque duas peças de labirinto ortogonalmente adjacentes (mantendo a orientação original). Não é possível trocar peças com um minotauro, uma saída ou o templo.
- Substituir uma peça do labirinto: Substitua qualquer peça do labirinto (incluindo um minotauro) por uma das peças em exposição. A peça removida vai para a pilha de descarte. Não é possível substituir peças com um herói, saída ou templo.
Ação de Movimento: O jogador move um herói por um caminho livre até sua conclusão. O herói não pode parar no meio de um caminho antes de percorrer toda a parte livre. Heróis não podem passar por outras peças de heróis ou por um minotauro (exceto o devoto de Ares). Se o herói chegar a uma saída, as peças de labirinto do caminho percorrido são removidas e substituídas por novas peças aleatórias do baralho.
Bênçãos dos Deuses (Habilidades Especiais)
Cada herói é devoto de um deus, concedendo uma habilidade na ação de movimento:
- Ares: Pode mover-se através de peças de minotauro como se fossem peças simples.
- Atena: Pode posicionar o devoto em qualquer peça da segunda fileira (fileira exterior), mas não diretamente na saída. Ao chegar na saída, coleta duas fichas de troféu.
- Hermes: Permite realizar uma ação de girar livre no final do movimento, na peça onde o herói parou.
Fim de Jogo e Pontuação
Fim de Jogo: No modo Fuga da Ilha, o jogo termina quando um jogador retirar todos os seus heróis da ilha. No modo Desafio dos Deuses, o jogo termina após a resolução de 11 cartas de desafio.
Pontuação (Fuga da Ilha):
- Peças de Labirinto: Cada peça de labirinto coletada vale 1 ponto.
- Troféus: Cada troféu coletado vale pontos conforme uma tabela (ex: 1 troféu = 3 pontos; 10 troféus = 36 pontos).
- Conquista "Mais Heróis na Mesma Saída": 5 pontos para quem tiver mais heróis em uma única saída (sem empate).
- Conquista "Mais Troféus da Mesma Cor": 5 pontos para quem tiver mais troféus de uma mesma cor (sem empate).
- Conquista "Mais peças de Labirinto": 5 pontos para quem coletar o maior número total de peças de labirinto (sem empate).
O vencedor é quem tiver a maior pontuação total. Em caso de empate, o jogador que jogou por último vence.
Pontuação (Desafio dos Deuses):
- Cada carta de desafio resolvida com sucesso vale 1 ponto.
- Cada carta de desafio não resolvida vale -1 ponto.
Em caso de empate, vence quem tiver menos cartas negativas.
Dicas para Vencer
- Monte conjuntos de troféus: No modo Fuga da Ilha, preste atenção aos caminhos para conseguir troféus que permitam completar conjuntos e ganhar pontos extras.
- Planeje o caminho: Escolha seus caminhos com sabedoria para maximizar a coleta de peças de labirinto e troféus simultaneamente.
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