Fuga de Creta — Como Jogar

Calamity Games · Jogo de tabuleiro · 2022
2–4 30–40 min
7,1 nota Ludopedia
6.8 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Fuga de Creta, você controla heróis presos no confuso labirinto da Ilha do Minotauro. O objetivo principal é levar seus heróis do Templo central até as saídas da ilha nos cantos do mapa. Ao alcançar as saídas, você coleta troféus valiosos e acumula pontos através de caminhos criados e conquistas especiais.

O jogo oferece dois modos de jogo: Fuga da Ilha e Desafio dos Deuses.

Preparação (Setup)

Para jogar o modo Fuga da Ilha, siga estes passos:

  1. Crie aleatoriamente uma ilha de 6 x 6 peças de labirinto, posicionando as saídas nas pontas e o templo no centro.
  2. Coloque um troféu de cada cor (são 5 cores) em cada uma das 4 saídas.
  3. Embaralhe as demais peças de labirinto para formar um baralho e coloque-o virado para baixo ao lado do tabuleiro.
  4. Vire 3 peças de labirinto e coloque-as ao lado do tabuleiro. Se uma peça for um minotauro, substitua-a por uma peça simples do baralho (embaralhe o minotauro de volta).
  5. Cada jogador escolhe uma cor de herói e coloca todos os seus heróis no templo central.
  6. Entregue uma folha de pontuação para cada jogador.

Fluxo do Jogo

No modo Fuga da Ilha, os jogadores jogam em sentido horário. Durante o seu turno, você deve realizar:

  1. Até duas ações (podem ser repetidas).
  2. Uma ação de movimento.

Dica de mestre: Para jogadores experientes, recomenda-se usar um temporizador de 1min e 30s para as duas ações. Se o tempo acabar, o jogador perde a vez.

No modo Desafio dos Deuses, as rodadas são simultâneas. Os jogadores tentam visualizar o caminho mais longo até uma saída e anunciam sua intenção. Após o anúncio, o temporizador é ligado e os jogadores competem para anunciar caminhos maiores até o tempo acabar.

Ações e Como Jogar

No modo Fuga da Ilha, as ações disponíveis são:

  • Girar uma peça do labirinto: Gire uma peça de labirinto em qualquer ângulo para criar novas estradas. Não é possível girar peças com um minotauro, uma saída ou o templo em cima.
  • Trocar duas peças do labirinto: Troque duas peças de labirinto ortogonalmente adjacentes (mantendo a orientação original). Não é possível trocar peças com um minotauro, uma saída ou o templo.
  • Substituir uma peça do labirinto: Substitua qualquer peça do labirinto (incluindo um minotauro) por uma das peças em exposição. A peça removida vai para a pilha de descarte. Não é possível substituir peças com um herói, saída ou templo.

Ação de Movimento: O jogador move um herói por um caminho livre até sua conclusão. O herói não pode parar no meio de um caminho antes de percorrer toda a parte livre. Heróis não podem passar por outras peças de heróis ou por um minotauro (exceto o devoto de Ares). Se o herói chegar a uma saída, as peças de labirinto do caminho percorrido são removidas e substituídas por novas peças aleatórias do baralho.

Bênçãos dos Deuses (Habilidades Especiais)

Cada herói é devoto de um deus, concedendo uma habilidade na ação de movimento:

  • Ares: Pode mover-se através de peças de minotauro como se fossem peças simples.
  • Atena: Pode posicionar o devoto em qualquer peça da segunda fileira (fileira exterior), mas não diretamente na saída. Ao chegar na saída, coleta duas fichas de troféu.
  • Hermes: Permite realizar uma ação de girar livre no final do movimento, na peça onde o herói parou.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim de Jogo: No modo Fuga da Ilha, o jogo termina quando um jogador retirar todos os seus heróis da ilha. No modo Desafio dos Deuses, o jogo termina após a resolução de 11 cartas de desafio.

Pontuação (Fuga da Ilha):

  • Peças de Labirinto: Cada peça de labirinto coletada vale 1 ponto.
  • Troféus: Cada troféu coletado vale pontos conforme uma tabela (ex: 1 troféu = 3 pontos; 10 troféus = 36 pontos).
  • Conquista "Mais Heróis na Mesma Saída": 5 pontos para quem tiver mais heróis em uma única saída (sem empate).
  • Conquista "Mais Troféus da Mesma Cor": 5 pontos para quem tiver mais troféus de uma mesma cor (sem empate).
  • Conquista "Mais peças de Labirinto": 5 pontos para quem coletar o maior número total de peças de labirinto (sem empate).

O vencedor é quem tiver a maior pontuação total. Em caso de empate, o jogador que jogou por último vence.

Pontuação (Desafio dos Deuses):

  • Cada carta de desafio resolvida com sucesso vale 1 ponto.
  • Cada carta de desafio não resolvida vale -1 ponto.

Em caso de empate, vence quem tiver menos cartas negativas.

Dicas para Vencer

  • Monte conjuntos de troféus: No modo Fuga da Ilha, preste atenção aos caminhos para conseguir troféus que permitam completar conjuntos e ganhar pontos extras.
  • Planeje o caminho: Escolha seus caminhos com sabedoria para maximizar a coleta de peças de labirinto e troféus simultaneamente.

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