—
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Ideal para quem ama wargames táticos e curte a dinâmica de combate assimétrico.
Pontos positivos
- Combate assimétrico fascinante
- Regras de terreno profundas
- Partidas rápidas e intensas
- Clássico do design de jogos
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado do CRT
- Estética datada para alguns
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você curte aquele clima de 'David contra Golias', G.E.V. é o seu lugar. Este clássico é a sequência direta de Ogre e expande tudo o que tornou o primeiro jogo especial. Aqui, a escala aumenta: o mapa é maior e as regras de terreno são bem mais detalhadas, exigindo que você pense estrategicamente onde posicionar suas unidades para não virar alvo fácil. O jogo mantém a essência tática, mas traz uma ambição maior na simulação do campo de batalha.
No coração da experiência, temos o G.E.V. (Ground Effect Vehicle), um veículo super veloz que consegue planar sobre a superfície, ignorando vários obstáculos que travariam qualquer outro exército. O desafio é a assimetria: de um lado, temos a força bruta e a mobilidade do G.E.V.; do outro, a estratégia de quem tenta derrubar esse gigante usando táticas de cerco e posicionamento. A dinâmica de movimentação por pontos e a resolução de combates via tabelas (CRT) trazem aquela sensação autêntica de wargame 'old school', onde cada dado rolado pode mudar completamente o rumo da missão.
Originalmente lançado como parte da série MicroGames da Metagaming, o jogo provou que não é preciso uma caixa gigante para ter profundidade. Mais tarde, a Steve Jackson Games relançou o título, inclusive em combos com Ogre, ajustando a composição de peças. É um jogo sobre gestão de risco e controle de mapa, perfeito para quem gosta de simulações militares rápidas, mas que não abrem mão da complexidade tática. Se você quer sentir a tensão de comandar uma força de elite em um cenário de ficção científica, G.E.V. entrega a dose certa de nostalgia e desafio estratégico.
No coração da experiência, temos o G.E.V. (Ground Effect Vehicle), um veículo super veloz que consegue planar sobre a superfície, ignorando vários obstáculos que travariam qualquer outro exército. O desafio é a assimetria: de um lado, temos a força bruta e a mobilidade do G.E.V.; do outro, a estratégia de quem tenta derrubar esse gigante usando táticas de cerco e posicionamento. A dinâmica de movimentação por pontos e a resolução de combates via tabelas (CRT) trazem aquela sensação autêntica de wargame 'old school', onde cada dado rolado pode mudar completamente o rumo da missão.
Originalmente lançado como parte da série MicroGames da Metagaming, o jogo provou que não é preciso uma caixa gigante para ter profundidade. Mais tarde, a Steve Jackson Games relançou o título, inclusive em combos com Ogre, ajustando a composição de peças. É um jogo sobre gestão de risco e controle de mapa, perfeito para quem gosta de simulações militares rápidas, mas que não abrem mão da complexidade tática. Se você quer sentir a tensão de comandar uma força de elite em um cenário de ficção científica, G.E.V. entrega a dose certa de nostalgia e desafio estratégico.
Expansões
Conteúdo adicional publicado
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Metagaming, Steve Jackson Games
Designer
Steve Jackson (I)
Ilustrador
Brian Wilson, Dave Martin, David R. Deitrick, Denis Loubet, Philip Reed, Winchell Chung
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é difícil de aprender?
Tem a complexidade de um wargame clássico. Se você nunca usou Tabelas de Resultados de Combate (CRT), pode levar uns minutinhos a mais, mas a lógica é bem intuitiva.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 60 e 90 minutos, o que é bem rápido para os padrões de wargames.
Preciso ter jogado Ogre antes?
Não é obrigatório, mas ajuda a entender a filosofia do design, já que G.E.V. expande conceitos apresentados no primeiro jogo.
Quantas pessoas podem jogar?
É um jogo focado em 1 ou 2 jogadores. É um duelo estratégico puro.
O que vem na caixa?
Basicamente o mapa hexagonal, as fichas (counters) das unidades e o manual de regras.
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