—
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama wargames táticos e curte a dinâmica de combate assimétrico.
Pontos positivos
- Combate assimétrico fascinante
- Regras de terreno profundas
- Partidas rápidas e intensas
- Clássico do design de jogos
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado do CRT
- Estética datada para alguns
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você curte aquele clima de 'David contra Golias', G.E.V. é o seu lugar. Este clássico é a sequência direta de Ogre e expande tudo o que tornou o primeiro jogo especial. Aqui, a escala aumenta: o mapa é maior e as regras de terreno são bem mais detalhadas, exigindo que você pense estrategicamente onde posicionar suas unidades para não virar alvo fácil. O jogo mantém a essência tática, mas traz uma ambição maior na simulação do campo de batalha.
No coração da experiência, temos o G.E.V. (Ground Effect Vehicle), um veículo super veloz que consegue planar sobre a superfície, ignorando vários obstáculos que travariam qualquer outro exército. O desafio é a assimetria: de um lado, temos a força bruta e a mobilidade do G.E.V.; do outro, a estratégia de quem tenta derrubar esse gigante usando táticas de cerco e posicionamento. A dinâmica de movimentação por pontos e a resolução de combates via tabelas (CRT) trazem aquela sensação autêntica de wargame 'old school', onde cada dado rolado pode mudar completamente o rumo da missão.
Originalmente lançado como parte da série MicroGames da Metagaming, o jogo provou que não é preciso uma caixa gigante para ter profundidade. Mais tarde, a Steve Jackson Games relançou o título, inclusive em combos com Ogre, ajustando a composição de peças. É um jogo sobre gestão de risco e controle de mapa, perfeito para quem gosta de simulações militares rápidas, mas que não abrem mão da complexidade tática. Se você quer sentir a tensão de comandar uma força de elite em um cenário de ficção científica, G.E.V. entrega a dose certa de nostalgia e desafio estratégico.
No coração da experiência, temos o G.E.V. (Ground Effect Vehicle), um veículo super veloz que consegue planar sobre a superfície, ignorando vários obstáculos que travariam qualquer outro exército. O desafio é a assimetria: de um lado, temos a força bruta e a mobilidade do G.E.V.; do outro, a estratégia de quem tenta derrubar esse gigante usando táticas de cerco e posicionamento. A dinâmica de movimentação por pontos e a resolução de combates via tabelas (CRT) trazem aquela sensação autêntica de wargame 'old school', onde cada dado rolado pode mudar completamente o rumo da missão.
Originalmente lançado como parte da série MicroGames da Metagaming, o jogo provou que não é preciso uma caixa gigante para ter profundidade. Mais tarde, a Steve Jackson Games relançou o título, inclusive em combos com Ogre, ajustando a composição de peças. É um jogo sobre gestão de risco e controle de mapa, perfeito para quem gosta de simulações militares rápidas, mas que não abrem mão da complexidade tática. Se você quer sentir a tensão de comandar uma força de elite em um cenário de ficção científica, G.E.V. entrega a dose certa de nostalgia e desafio estratégico.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Metagaming, Steve Jackson Games
Designer
Steve Jackson (I)
Ilustrador
Brian Wilson, Dave Martin, David R. Deitrick, Denis Loubet, Philip Reed, Winchell Chung
O jogo é difícil de aprender?
Tem a complexidade de um wargame clássico. Se você nunca usou Tabelas de Resultados de Combate (CRT), pode levar uns minutinhos a mais, mas a lógica é bem intuitiva.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 60 e 90 minutos, o que é bem rápido para os padrões de wargames.
Preciso ter jogado Ogre antes?
Não é obrigatório, mas ajuda a entender a filosofia do design, já que G.E.V. expande conceitos apresentados no primeiro jogo.
Quantas pessoas podem jogar?
É um jogo focado em 1 ou 2 jogadores. É um duelo estratégico puro.
O que vem na caixa?
Basicamente o mapa hexagonal, as fichas (counters) das unidades e o manual de regras.