Projeto Gaia

Feuerland Spiele, Automa Factory, Capstone Games · Jogo de tabuleiro · 2017
1–4 · melhor 3 Solo 60–150 min Peso 4.4/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Projeto Gaia, você assume o controle de uma de 14 facções com a missão de colonizar pacificamente a galáxia. O objetivo é expandir sua influência através da colonização de planetas, construção e melhoria de estruturas, pesquisa de novas tecnologias e a formação de alianças. Como cada facção possui necessidades ambientais distintas, você precisará dominar a arte da terraformação para tornar planetas habitáveis. Ao final da partida, a facção mais bem adaptada, que acumular a maior quantidade de PVs (Pontos de Vitória), será a vencedora.

Preparação (Setup)

Para a primeira partida, recomenda-se utilizar as configurações básicas e as facções sugeridas (1 jogador: Hadsch Hallas e Taklons; 2 jogadores: Hadsch Hallas e Xenos; 3 jogadores: Terranos, Taklons e Geodens; 4 jogadores: Terranos, Hadsch Hallas, Xenos e Taklons). O Primeiro Jogador é determinado por método de escolha livre.

Montagem do Tabuleiro e Componentes

  • Tabuleiro Espacial:
    • 3 ou 4 jogadores: Use as 10 Peças de Setor Espacial (01 a 10), com as peças 05, 06 e 07 com o lado branco para cima.
    • 1 ou 2 jogadores: Use as peças 01 a 07, com as peças 05, 06 e 07 com o lado negro para cima.
  • Tabuleiro de Pesquisas: Posicione ao lado do tabuleiro espacial. Distribua aleatoriamente 9 Peças de Tecnologia Básica (em pilhas de 4) nos espaços de tecnologia. Posicione 6 Peças de Tecnologia Avançada aleatoriamente entre os níveis 4 e 5 de cada área de pesquisa.
  • Indicadores de Aliança: O indicador sem PVs é exclusivo da facção Gleen. Sorteie um indicador aleatório para o nível 5 da área de pesquisa em Terraformação. Organize os demais em pilhas ao lado do tabuleiro.
  • Tabuleiro de Pontuação: Posicione 6 Peças de Pontuação da Rodada (espaços 1 a 6) e 2 Peças de Pontuação Final nos espaços à direita das barras verdes.
  • Bônus de Rodada: Selecione aleatoriamente uma quantidade de Bônus de Rodada igual ao número de jogadores mais 3.
  • Suprimento: Coloque Marcadores de Ação, Peças de Planeta Gaia, Planeta Escuro, Marcadores de Poder e C.I.Q.s (Cubos de Inteligência Quântica) ao alcance de todos.

Recursos Iniciais do Jogador

Cada jogador recebe seu Tabuleiro de Facção e componentes da sua cor, organizando-os da seguinte forma:

  • Estruturas: Posicione as estruturas nos espaços correspondentes do tabuleiro.
  • Recursos: 2 Marcadores de Crédito, 1 Marcador de Minério e 1 Marcador de Conhecimento (Xenos começam com 15 Créditos, 4 Minérios e 3 Conhecimento).
  • Poder: Posicione Marcadores de Poder nas áreas I e II conforme indicado no tabuleiro da facção.
  • C.I.Q.s: Pegue a quantidade indicada junto ao nome da facção (Terranos começam com 1).
  • Pesquisa: Posicione 6 Marcadores de Jogador no nível 0 de cada área de pesquisa (algumas facções começam no nível 1, recebendo bônus imediatos).
  • Outros: 3 Gaiaformadores, 7 Marcadores de Jogador, 25 Satélites e o marcador de PV no espaço 10 da trilha.

Início da Partida

  1. Minas Iniciais: Posicione suas Minas conforme as recomendações de configuração para a quantidade de jogadores.
  2. Bônus de Rodada: Começando pelo último jogador e seguindo em sentido anti-horário, cada um escolhe um Bônus de Rodada.
  3. Jogador Neutro: Em jogos de 1 ou 2 jogadores, um jogador neutro é adicionado à Pontuação Final com 8 pontos para evitar segundos lugares automáticos.

Fluxo do Jogo

O jogo é composto por seis rodadas. Cada rodada segue rigorosamente estas quatro fases:

Fase I: Renda

Todos os jogadores recebem recursos baseados em seu Tabuleiro de Facção, Bônus de Rodada, Peças de Tecnologias e progresso no Tabuleiro de Pesquisas. Recursos de uma mesma fonte devem ser coletados integralmente antes de passar para a próxima.

Fase II: Gaia

  • Movimentação de Poder: Jogadores com Marcadores de Poder na Área de Gaia movem esses marcadores para a área I (Terranos movem direto para a área II).
  • Transformação: Gaiaformadores posicionados em Planetas Transdim transformam esses locais em Planetas Gaia.

Fase III: Ações

Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador executa uma única ação por vez. Isso se repete até que todos escolham a ação Passando a Vez. Ações podem ser repetidas, exceto Passando a Vez.

Fase IV: Encerrando uma Rodada

Prepara-se a próxima rodada removendo Marcadores de Ação e C.I.Q.s dos campos de ação, virando os Bônus de Rodada para cima e removendo a Peça de Pontuação da Rodada atual. Esta fase é ignorada na sexta rodada.

Ações e Como Jogar

O Ciclo de Poder

O Poder move-se no sentido horário entre as áreas I, II e III. Novos marcadores entram na área I. Quando você recebe Poder, move marcadores da I para a II; se a I estiver vazia, move da II para a III. Você só pode gastar Poder que esteja na área III, movendo-os de volta para a área I.

Ações Principais

  • Construir uma Mina: Custa 2 Créditos e 1 Minério. O planeta deve estar deserto, acessível (conforme nível de Navegação) e habitável. Se não for do tipo do seu Planeta Natal, deve ser Terraformado pagando Minério por passo (custo reduzido conforme nível de pesquisa em Terraformação). Planetas Gaia podem ser tornados habitáveis pagando 1 C.I.Q..
  • Iniciando o Projeto Gaia: Para transformar um Planeta Transdim em Planeta Gaia, você deve ter um Gaiaformador disponível, alcançar o planeta e mover Marcadores de Poder para a Área de Gaia (custo varia de 6 a 3 marcadores conforme nível de pesquisa em Projeto Gaia).
  • Melhorando suas Estruturas: Substitui estruturas existentes por versões avançadas pagando Créditos e Minérios:
    • Mina $\rightarrow$ Estação de Comércio: Custo reduzido se houver oponente na vizinhança (até 2 espaços).
    • Estação de Comércio $\rightarrow$ Laboratório de Pesquisa: Concede uma Peça de Tecnologia e progresso em pesquisa.
    • Estação de Comércio $\rightarrow$ Instituto Planetário: Concede uma habilidade ou ação especial da facção.
    • Laboratório de Pesquisa $\rightarrow$ Academia: Concede uma Peça de Tecnologia e a escolha entre bônus de renda de Conhecimento ou ação de C.I.Q..
  • Forjando Alianças: Agrupa planetas colonizados com Pontuação de Poder total de no mínimo 7. Exige o uso de Satélites para conectar planetas distantes (custo de 1 Marcador de Poder por satélite). Concede PVs e recursos imediatos e um Indicador de Aliança.
  • Pesquisa e Tecnologias: Pague 4 de Conhecimento para avançar um nível em uma área de pesquisa. Para atingir o nível 5, é necessário virar um Indicador de Aliança para o lado cinza.
  • Ações de Poder e Ações Q.I.: Ações globais no Tabuleiro de Pesquisas que custam Poder (ações roxas) ou C.I.Q.s (ações verdes). Podem ser usadas apenas uma vez por rodada.
  • Ações Especiais: Ações laranja (sem custo) disponíveis em tabuleiros de facção, tecnologias ou bônus. Usáveis uma vez por rodada.
  • Passando a Vez: Encerra a participação do jogador na rodada. O jogador escolhe um novo Bônus de Rodada e devolve o anterior.

Ações Passivas e Livres

  • Ganhando Poder (Passivo): Quando um oponente constrói ou melhora estruturas na sua vizinhança, você pode receber Poder pagando PVs (ex: 3 de Poder custa 2 PVs).
  • Ações Livres: Podem ser feitas antes ou depois da ação principal (ex: trocar 1 C.I.Q. por 1 minério, gastar Poder por recursos, trocar Minério por Crédito).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a fase de ações da sexta rodada. A vitória é decidida pela soma de PVs:

Critérios de Pontuação

  1. Peças de Pontuação Final: Duas peças são sorteadas. O 1º lugar recebe 18 PVs, 2º recebe 12 PVs e 3º recebe 6 PVs. As condições possíveis incluem:
    • Maior número de estruturas em Aliança.
    • Maior número de estruturas totais.
    • Maior diversidade de tipos de planetas colonizados.
    • Maior número de Planetas Gaia colonizados.
    • Maior número de setores espaciais com ao menos um planeta.
    • Maior número de Satélites.
  2. Pesquisas: 4 PVs para cada nível 3, 4 e 5 alcançado em cada área de pesquisa.
  3. Recursos: 1 PV para cada 3 Créditos, Conhecimento ou Minério remanescentes (em qualquer combinação).

O jogador com mais PVs vence. Em caso de empate, todos os empatados vencem.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Poder: Gerenciar o Ciclo de Poder é essencial; lembre-se que você só pode gastar o que estiver na área III.
  • Atenção ao Tabuleiro: Não é necessário monitorar as trilhas de pontuação na primeira metade do jogo, mas é crucial acompanhar o progresso dos oponentes na segunda metade.
  • Eficiência de Alianças: Geralmente é melhor forjar alianças de forma eficiente, mas fique atento às Peças de Pontuação Final, que podem incentivar a criação de alianças com mais planetas, mesmo que menos eficientes.
Vídeos de regras

Em português

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