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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Projeto Gaia, você assume o controle de uma de 14 facções com a missão de colonizar pacificamente a galáxia. O objetivo é expandir sua influência através da colonização de planetas, construção e melhoria de estruturas, pesquisa de novas tecnologias e a formação de alianças. Como cada facção possui necessidades ambientais distintas, você precisará dominar a arte da terraformação para tornar planetas habitáveis. Ao final da partida, a facção mais bem adaptada, que acumular a maior quantidade de PVs (Pontos de Vitória), será a vencedora.
Preparação (Setup)
Para a primeira partida, recomenda-se utilizar as configurações básicas e as facções sugeridas (1 jogador: Hadsch Hallas e Taklons; 2 jogadores: Hadsch Hallas e Xenos; 3 jogadores: Terranos, Taklons e Geodens; 4 jogadores: Terranos, Hadsch Hallas, Xenos e Taklons). O Primeiro Jogador é determinado por método de escolha livre.
Montagem do Tabuleiro e Componentes
- Tabuleiro Espacial:
- 3 ou 4 jogadores: Use as 10 Peças de Setor Espacial (01 a 10), com as peças 05, 06 e 07 com o lado branco para cima.
- 1 ou 2 jogadores: Use as peças 01 a 07, com as peças 05, 06 e 07 com o lado negro para cima.
- Tabuleiro de Pesquisas: Posicione ao lado do tabuleiro espacial. Distribua aleatoriamente 9 Peças de Tecnologia Básica (em pilhas de 4) nos espaços de tecnologia. Posicione 6 Peças de Tecnologia Avançada aleatoriamente entre os níveis 4 e 5 de cada área de pesquisa.
- Indicadores de Aliança: O indicador sem PVs é exclusivo da facção Gleen. Sorteie um indicador aleatório para o nível 5 da área de pesquisa em Terraformação. Organize os demais em pilhas ao lado do tabuleiro.
- Tabuleiro de Pontuação: Posicione 6 Peças de Pontuação da Rodada (espaços 1 a 6) e 2 Peças de Pontuação Final nos espaços à direita das barras verdes.
- Bônus de Rodada: Selecione aleatoriamente uma quantidade de Bônus de Rodada igual ao número de jogadores mais 3.
- Suprimento: Coloque Marcadores de Ação, Peças de Planeta Gaia, Planeta Escuro, Marcadores de Poder e C.I.Q.s (Cubos de Inteligência Quântica) ao alcance de todos.
Recursos Iniciais do Jogador
Cada jogador recebe seu Tabuleiro de Facção e componentes da sua cor, organizando-os da seguinte forma:
- Estruturas: Posicione as estruturas nos espaços correspondentes do tabuleiro.
- Recursos: 2 Marcadores de Crédito, 1 Marcador de Minério e 1 Marcador de Conhecimento (Xenos começam com 15 Créditos, 4 Minérios e 3 Conhecimento).
- Poder: Posicione Marcadores de Poder nas áreas I e II conforme indicado no tabuleiro da facção.
- C.I.Q.s: Pegue a quantidade indicada junto ao nome da facção (Terranos começam com 1).
- Pesquisa: Posicione 6 Marcadores de Jogador no nível 0 de cada área de pesquisa (algumas facções começam no nível 1, recebendo bônus imediatos).
- Outros: 3 Gaiaformadores, 7 Marcadores de Jogador, 25 Satélites e o marcador de PV no espaço 10 da trilha.
Início da Partida
- Minas Iniciais: Posicione suas Minas conforme as recomendações de configuração para a quantidade de jogadores.
- Bônus de Rodada: Começando pelo último jogador e seguindo em sentido anti-horário, cada um escolhe um Bônus de Rodada.
- Jogador Neutro: Em jogos de 1 ou 2 jogadores, um jogador neutro é adicionado à Pontuação Final com 8 pontos para evitar segundos lugares automáticos.
Fluxo do Jogo
O jogo é composto por seis rodadas. Cada rodada segue rigorosamente estas quatro fases:
Fase I: Renda
Todos os jogadores recebem recursos baseados em seu Tabuleiro de Facção, Bônus de Rodada, Peças de Tecnologias e progresso no Tabuleiro de Pesquisas. Recursos de uma mesma fonte devem ser coletados integralmente antes de passar para a próxima.
Fase II: Gaia
- Movimentação de Poder: Jogadores com Marcadores de Poder na Área de Gaia movem esses marcadores para a área I (Terranos movem direto para a área II).
- Transformação: Gaiaformadores posicionados em Planetas Transdim transformam esses locais em Planetas Gaia.
Fase III: Ações
Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador executa uma única ação por vez. Isso se repete até que todos escolham a ação Passando a Vez. Ações podem ser repetidas, exceto Passando a Vez.
Fase IV: Encerrando uma Rodada
Prepara-se a próxima rodada removendo Marcadores de Ação e C.I.Q.s dos campos de ação, virando os Bônus de Rodada para cima e removendo a Peça de Pontuação da Rodada atual. Esta fase é ignorada na sexta rodada.
Ações e Como Jogar
O Ciclo de Poder
O Poder move-se no sentido horário entre as áreas I, II e III. Novos marcadores entram na área I. Quando você recebe Poder, move marcadores da I para a II; se a I estiver vazia, move da II para a III. Você só pode gastar Poder que esteja na área III, movendo-os de volta para a área I.
Ações Principais
- Construir uma Mina: Custa 2 Créditos e 1 Minério. O planeta deve estar deserto, acessível (conforme nível de Navegação) e habitável. Se não for do tipo do seu Planeta Natal, deve ser Terraformado pagando Minério por passo (custo reduzido conforme nível de pesquisa em Terraformação). Planetas Gaia podem ser tornados habitáveis pagando 1 C.I.Q..
- Iniciando o Projeto Gaia: Para transformar um Planeta Transdim em Planeta Gaia, você deve ter um Gaiaformador disponível, alcançar o planeta e mover Marcadores de Poder para a Área de Gaia (custo varia de 6 a 3 marcadores conforme nível de pesquisa em Projeto Gaia).
- Melhorando suas Estruturas: Substitui estruturas existentes por versões avançadas pagando Créditos e Minérios:
- Mina $\rightarrow$ Estação de Comércio: Custo reduzido se houver oponente na vizinhança (até 2 espaços).
- Estação de Comércio $\rightarrow$ Laboratório de Pesquisa: Concede uma Peça de Tecnologia e progresso em pesquisa.
- Estação de Comércio $\rightarrow$ Instituto Planetário: Concede uma habilidade ou ação especial da facção.
- Laboratório de Pesquisa $\rightarrow$ Academia: Concede uma Peça de Tecnologia e a escolha entre bônus de renda de Conhecimento ou ação de C.I.Q..
- Forjando Alianças: Agrupa planetas colonizados com Pontuação de Poder total de no mínimo 7. Exige o uso de Satélites para conectar planetas distantes (custo de 1 Marcador de Poder por satélite). Concede PVs e recursos imediatos e um Indicador de Aliança.
- Pesquisa e Tecnologias: Pague 4 de Conhecimento para avançar um nível em uma área de pesquisa. Para atingir o nível 5, é necessário virar um Indicador de Aliança para o lado cinza.
- Ações de Poder e Ações Q.I.: Ações globais no Tabuleiro de Pesquisas que custam Poder (ações roxas) ou C.I.Q.s (ações verdes). Podem ser usadas apenas uma vez por rodada.
- Ações Especiais: Ações laranja (sem custo) disponíveis em tabuleiros de facção, tecnologias ou bônus. Usáveis uma vez por rodada.
- Passando a Vez: Encerra a participação do jogador na rodada. O jogador escolhe um novo Bônus de Rodada e devolve o anterior.
Ações Passivas e Livres
- Ganhando Poder (Passivo): Quando um oponente constrói ou melhora estruturas na sua vizinhança, você pode receber Poder pagando PVs (ex: 3 de Poder custa 2 PVs).
- Ações Livres: Podem ser feitas antes ou depois da ação principal (ex: trocar 1 C.I.Q. por 1 minério, gastar Poder por recursos, trocar Minério por Crédito).
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a fase de ações da sexta rodada. A vitória é decidida pela soma de PVs:
Critérios de Pontuação
- Peças de Pontuação Final: Duas peças são sorteadas. O 1º lugar recebe 18 PVs, 2º recebe 12 PVs e 3º recebe 6 PVs. As condições possíveis incluem:
- Maior número de estruturas em Aliança.
- Maior número de estruturas totais.
- Maior diversidade de tipos de planetas colonizados.
- Maior número de Planetas Gaia colonizados.
- Maior número de setores espaciais com ao menos um planeta.
- Maior número de Satélites.
- Pesquisas: 4 PVs para cada nível 3, 4 e 5 alcançado em cada área de pesquisa.
- Recursos: 1 PV para cada 3 Créditos, Conhecimento ou Minério remanescentes (em qualquer combinação).
O jogador com mais PVs vence. Em caso de empate, todos os empatados vencem.
Dicas para Vencer
- Gestão de Poder: Gerenciar o Ciclo de Poder é essencial; lembre-se que você só pode gastar o que estiver na área III.
- Atenção ao Tabuleiro: Não é necessário monitorar as trilhas de pontuação na primeira metade do jogo, mas é crucial acompanhar o progresso dos oponentes na segunda metade.
- Eficiência de Alianças: Geralmente é melhor forjar alianças de forma eficiente, mas fique atento às Peças de Pontuação Final, que podem incentivar a criação de alianças com mais planetas, mesmo que menos eficientes.
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