8,5
nota
Ludopedia
7.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Se você curte duelos táticos intensos, vai amar a combinação de guerra e alocação de trabalhadores aqui.
Pontos positivos
- Combinação única de mecânicas
- Estrategia rápida e profunda
- Temática histórica envolvente
Pontos de atenção
- Jogo exclusivo para dois
- Curva de aprendizado inicial
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
General Orders: Sengoku Jidai coloca você no comando de um daimyo no turbulento século XVI do Japão, onde duas facções se enfrentam por territórios estratégicos. Cada partida acontece em dois tabuleiros: um mapa terrestre e outro de hidrovias, permitindo que você mova exércitos por áreas e posicione trabalhadores para garantir ações decisivas. O objetivo é dominar pontos-chave, proteger seu QG vulnerável e, claro, capturar fortes bem defendidos.
A mecânica de Movimento de Área faz com que o deslocamento das tropas seja fluido, enquanto a Alocação de Trabalhadores cria uma corrida por espaços limitados – quem colocar o trabalhador primeiro garante a ação, seja abrir uma rota marítima, reforçar uma linha de suprimento ou acionar uma arma de cerco. Novas unidades navais e canhões de cerco adicionam camadas táticas, exigindo que você pense tanto no controle de terra quanto no domínio das águas.
O jogo foi criado pelos premiados David Thompson e Trevor Benjamin, que combinam a velocidade de um wargame compacto com a tensão de decisões típicas de alocação de trabalhadores. Em cerca de 30 minutos, duas pessoas podem vivenciar batalhas intensas, com regras simples (peso 2,4/5) mas profundidade estratégica suficiente para manter o interesse em múltiplas partidas. Os componentes são enxutos, mas de alta qualidade, incluindo miniaturas de comandantes, fichas de unidades, cartas de ação e dois tabuleiros bem ilustrados. Ideal para quem curte jogos de guerra rápidos, temática histórica japonesa ou duelos táticos onde cada movimento conta.
A mecânica de Movimento de Área faz com que o deslocamento das tropas seja fluido, enquanto a Alocação de Trabalhadores cria uma corrida por espaços limitados – quem colocar o trabalhador primeiro garante a ação, seja abrir uma rota marítima, reforçar uma linha de suprimento ou acionar uma arma de cerco. Novas unidades navais e canhões de cerco adicionam camadas táticas, exigindo que você pense tanto no controle de terra quanto no domínio das águas.
O jogo foi criado pelos premiados David Thompson e Trevor Benjamin, que combinam a velocidade de um wargame compacto com a tensão de decisões típicas de alocação de trabalhadores. Em cerca de 30 minutos, duas pessoas podem vivenciar batalhas intensas, com regras simples (peso 2,4/5) mas profundidade estratégica suficiente para manter o interesse em múltiplas partidas. Os componentes são enxutos, mas de alta qualidade, incluindo miniaturas de comandantes, fichas de unidades, cartas de ação e dois tabuleiros bem ilustrados. Ideal para quem curte jogos de guerra rápidos, temática histórica japonesa ou duelos táticos onde cada movimento conta.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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2
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Osprey Games
Designer
David Thompson (I), Trevor Benjamin
Ilustrador
Tanner Staheli
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
1.111donos
539wishlist
63querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
A partida é feita exclusivamente por dois jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média 30 minutos, dependendo da experiência dos jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Peso 2,4/5 – regras simples, mas com profundidade estratégica.
Quais componentes acompanham o jogo?
Miniaturas de comandantes, fichas de unidades, cartas de ação, dois tabuleiros (terra e água) e marcadores de suprimento.
Para quem esse jogo é indicado?
Ideal para fãs de wargames rápidos, temática japonesa e duelos táticos de dois jogadores.
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