6,6
nota
Ludopedia
6.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte jogos com arte linda, tema leve e mecânicas acessíveis que ainda assim oferecem boas decisões estratégicas, Gnome Hollow é uma ótima pedida!
Pontos positivos
- Arte em aquarela deslumbrante
- Mecânicas fáceis de aprender
- Satisfação em completar anéis
- Componentes magnéticos legais
Pontos de atenção
- Pode faltar profundidade pra alguns
- Sorte nos sorteios de mercado
- Interação indireta
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em Gnome Hollow, você assume o papel de um gnomo jardineiro, encarregado de cuidar de anéis de cogumelos e flores em um jardim secreto. O objetivo é ser o gnomo mais esperto e colher a maior quantidade de cogumelos até o fim da estação. É um jogo com uma pegada espacial e que mistura colocação de peças (tiles) com alocação de trabalhadores. A cada turno, você coloca uma peça no jardim e move seu gnomo para realizar uma ação. Parece simples, mas as combinações entre essas ações podem ser surpreendentemente satisfatórias!
O jogo gira em torno de expandir seu jardim, colocando peças estrategicamente para formar anéis de cogumelos. Ao completar um anel, você colhe os cogumelos e pode levá-los ao mercado para trocar por tesouros brilhantes, como tampas de garrafa, botões e penas. Anéis maiores rendem recompensas melhores, e completar um novo círculo aumenta sua pontuação automaticamente no seu tabuleiro pessoal. Algumas recompensas desbloqueiam locais especiais para alocação de trabalhadores, tornando seu jardim um ponto estratégico.
As flores silvestres adicionam um toque de imprevisibilidade: elas podem completar qualquer anel ou resolver situações complicadas. Coletar tokens de flores silvestres se torna uma estratégia de coleção de conjuntos valiosa, especialmente perto do fim do jogo. No Mercado Pinwheel, você pode cumprir pedidos de cogumelos para ganhar esses tesouros, escolhendo entre cumprir a parte superior do pedido para um tesouro menor ou a inferior para um tesouro maior. Algumas cartas de mercado também oferecem trocas de cogumelos para usar depois.
Gnome Hollow combina a beleza de um jardim em crescimento com a emoção de uma competição estratégica. É um jogo acessível, com arte em aquarela deslumbrante, que promete uma experiência relaxante, mas com profundidade tática para quem busca um desafio gostoso. Prepare-se para cultivar, colher e acumular tesouros neste charmoso jogo para 2 a 4 jogadores.
O jogo gira em torno de expandir seu jardim, colocando peças estrategicamente para formar anéis de cogumelos. Ao completar um anel, você colhe os cogumelos e pode levá-los ao mercado para trocar por tesouros brilhantes, como tampas de garrafa, botões e penas. Anéis maiores rendem recompensas melhores, e completar um novo círculo aumenta sua pontuação automaticamente no seu tabuleiro pessoal. Algumas recompensas desbloqueiam locais especiais para alocação de trabalhadores, tornando seu jardim um ponto estratégico.
As flores silvestres adicionam um toque de imprevisibilidade: elas podem completar qualquer anel ou resolver situações complicadas. Coletar tokens de flores silvestres se torna uma estratégia de coleção de conjuntos valiosa, especialmente perto do fim do jogo. No Mercado Pinwheel, você pode cumprir pedidos de cogumelos para ganhar esses tesouros, escolhendo entre cumprir a parte superior do pedido para um tesouro menor ou a inferior para um tesouro maior. Algumas cartas de mercado também oferecem trocas de cogumelos para usar depois.
Gnome Hollow combina a beleza de um jardim em crescimento com a emoção de uma competição estratégica. É um jogo acessível, com arte em aquarela deslumbrante, que promete uma experiência relaxante, mas com profundidade tática para quem busca um desafio gostoso. Prepare-se para cultivar, colher e acumular tesouros neste charmoso jogo para 2 a 4 jogadores.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
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Gnome Hollow - How To Play
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How to Play GNOME HOLLOW | Board Game Tutorial
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Gnome Hollow | Sequence Reel
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How to Play Gnome Hollow Rules School
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All the Games with Steph: Gnome Hollow
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Gnome Hollow Teach & Play
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Gnome Hollow Play Through | The Brothers Murph
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Gnome Hollow Boardgame Set Up and Brief Overview | DaniCha
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3
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4
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Levity Games (II), The Op Games, Rawstone, Strohmann Games, White Goblin Games
Designer
Ammon Anderson
Ilustrador
Ammon Anderson, Patrick Spaziante
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
3.309donos
800wishlist
79querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Qual o tempo médio de jogo de Gnome Hollow?
Uma partida de Gnome Hollow geralmente dura entre 45 e 60 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras.
Gnome Hollow é um jogo complexo?
Não, Gnome Hollow é considerado de complexidade leve a moderada (peso BGG de 2.47/5). As regras básicas são simples, focando em colocar peças e mover gnomos, mas há profundidade estratégica nas combinações e na gestão de recursos.
Para quem esse jogo é recomendado?
É ideal para jogadores que apreciam jogos com temas leves e bonitos, mecânicas familiares como tile placement e worker placement, e que buscam uma experiência relaxante, mas com decisões interessantes. Funciona bem para famílias e grupos que querem algo mais tranquilo.
Quantos jogadores podem participar?
Gnome Hollow é projetado para 2 a 4 jogadores.
Os componentes são de boa qualidade?
Sim, o jogo é elogiado pelos seus componentes, especialmente a arte em aquarela e os tabuleiros magnéticos, que adicionam um toque especial à experiência.
Existe muita interação entre os jogadores?
A interação em Gnome Hollow é principalmente indireta. Você pode bloquear espaços de worker placement ou pegar recursos que outro jogador poderia querer, mas não há combate direto ou destruição de componentes.
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