6,6
nota
Ludopedia
—
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Ideal para quem ama jogos de controle de área com aquele toque de 'blefe' e planejamento secreto.
Pontos positivos
- Dinâmica de planejamento simultâneo tensa
- Combate estratégico com modificadores
- Tema de fantasia envolvente
- Objetivo de vitória claro e direto
Pontos de atenção
- Dependência de tradução para algumas cartas
- Curva de aprendizado inicial moderada
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Prepare-se para mergulhar em um embate épico onde a estratégia e a malícia são suas melhores armas! Em Guerra Mitológica, você assume o comando de exércitos em busca do controle de portais mágicos, em uma disputa intensa de influência e território. O jogo flui através de três fases principais que mantêm todo mundo engajado: primeiro, a Fase de Portal (exceto na rodada inicial), onde um novo portal é aberto e seus efeitos alteram o rumo da partida. Depois, vem a Fase de Planejamento, aquele momento de tensão onde todos colocam seus tokens de ordem secretamente em cada território onde possuem tropas. É aqui que o 'mind game' acontece: você precisa prever o movimento do adversário enquanto esconde suas intenções.
Na Fase de Ação, a verdade aparece. Os tokens são revelados e as convocações de novas tropas são resolvidas, respeitando os limites de suprimentos do mapa. As batalhas são resolvidas comparando o poder de combate das tropas — soldados, cavaleiros e canhões (lembrando que canhões são devastadores no ataque, mas inúteis na defesa) — somados aos modificadores dos tokens e ao poder das suas cartas. Para complicar (ou ajudar), territórios vizinhos podem dar suporte ao combate, tornando o posicionamento estratégico fundamental. A vitória chega para quem conseguir dominar 6 áreas de portal, ou para quem tiver a maior quantidade delas ao final de 10 turnos. Se você curte jogos como Game of Thrones, vai notar semelhanças na dinâmica de controle de área, mas com a diferença de que aqui a mobilidade naval dá lugar a portais místicos e modificadores de combate via cartas, trazendo um sabor novo para a guerra. É um jogo de raciocínio lógico, alianças instáveis e muita disputa por espaço, perfeito para quem gosta de ver o plano funcionando enquanto o adversário tenta descobrir o que você está tramando.
Na Fase de Ação, a verdade aparece. Os tokens são revelados e as convocações de novas tropas são resolvidas, respeitando os limites de suprimentos do mapa. As batalhas são resolvidas comparando o poder de combate das tropas — soldados, cavaleiros e canhões (lembrando que canhões são devastadores no ataque, mas inúteis na defesa) — somados aos modificadores dos tokens e ao poder das suas cartas. Para complicar (ou ajudar), territórios vizinhos podem dar suporte ao combate, tornando o posicionamento estratégico fundamental. A vitória chega para quem conseguir dominar 6 áreas de portal, ou para quem tiver a maior quantidade delas ao final de 10 turnos. Se você curte jogos como Game of Thrones, vai notar semelhanças na dinâmica de controle de área, mas com a diferença de que aqui a mobilidade naval dá lugar a portais místicos e modificadores de combate via cartas, trazendo um sabor novo para a guerra. É um jogo de raciocínio lógico, alianças instáveis e muita disputa por espaço, perfeito para quem gosta de ver o plano funcionando enquanto o adversário tenta descobrir o que você está tramando.
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Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é balanceado para grupos de 3 a 4 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere gastar entre 90 e 120 minutos para resolver a guerra.
É um jogo muito complexo?
Tem uma complexidade moderada. Se você já jogou outros jogos de controle de área, vai pegar a onda rápido.
Como funciona o combate?
É a soma da força das tropas (Soldado 1, Cavaleiro 2, Canhão 3 no ataque) mais o modificador do token e a carta jogada.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, a dependência de idioma é moderada; algumas cartas ou planilhas traduzidas ajudam bastante.
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