Henchmania

Gigamic, Jocus (II), Mercurio · Jogo de tabuleiro · 2016
2–5 · melhor 4 45–60 min Peso 2.1/5
nota Ludopedia
6.9 nota BGG
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6.9 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Quem curte jogos com humor e estratégia vai se divertir horrores. É tipo Game of Thrones, mas com mais piadas e menos tragédias.

Pontos positivos
  • Humor absurdo e inteligente
  • Mecânicas estratégicas variadas
  • Bom para grupos que gostam de interação
  • Tema medieval bem explorado
Pontos de atenção
  • Depende um pouco da sorte dos dados
  • Pode ser caótico com muitos jogadores
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Em Henchmania, você é um senhor medieval com ambições de poder e um exército de capangas leais (e um tanto monstruosos). O jogo mistura estratégia e humor absurdo, como se Game of Thrones encontrasse Monty Python em um bar. Seu objetivo? Dominar a cidade de Montfleury e acumular prestígio, seja conquistando territórios, fazendo jogadas sujas ou rolando dados com sorte de principiante. Cada rodada representa um 'dia' de caos, onde você pode ganhar (ou perder) pontos de prestígio de formas hilárias. Quem chegar a 30 pontos primeiro vira o novo senescal — ou pode continuar a farra por quatro dias completos, se preferir. Prepare-se para traições, golpes baixos e muita risada!

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 OK
3 REC
4 BEST
5 REC

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Financiamento Coletivo: Kickstarter Financiamento Coletivo: Ulule
Editora Gigamic, Jocus (II), Mercurio
Designer Jean-Pierre Nicolas, Vincent Jouanneau
Ilustrador Laurent Nicolas

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.598donos
104wishlist
9querem jogar

Ludopedia

4têm
1querem
2jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores conseguem jogar?
De 2 a 5 jogadores. Fica melhor com 4 ou 5, pra aumentar as alianças e traições.
Qual a duração média?
Entre 45 e 60 minutos, mas pode esticar se o grupo for muito estratégico (ou muito traiçoeiro).
Precisa de tradução?
Sim, tem dependência de idioma moderada. Melhor jogar com cartas ou uma tabela traduzida.
É difícil de aprender?
Peso 2.1 no BGG: médio-fácil. As regras são intuitivas, mas tem estratégias profundas pra explorar.
Vale a pena pra quem gosta de jogos sérios?
Se você não liga pra humor, pode achar bobo. Mas a estratégia é real, só vem com piadas junto.

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