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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Innovation Deluxe, os jogadores constroem civilizações através de tecnologias, ideias e engenhosidade. Começando na Idade da Pedra, você escolherá as inovações que definirão o destino do seu povo ao longo da história, desde os humildes inícios da Roda e da Vestimenta, até a Pólvora, a Democracia e a Combustão, chegando aos Satélites e à Internet. Cada uma dessas inovações dará à sua civilização uma habilidade específica. Algumas permitirão que você avance mais rapidamente pelas eras, outras ajudarão a construir sua infraestrutura, e ainda outras lhe darão a capacidade de atacar seus rivais.
A vitória pode ser alcançada de três maneiras: por conquistas (Achievements), por pontuação (Score), ou por efeitos de carta especiais. As conquistas das eras são a forma principal de vencer, e você pode reivindicá-las acumulando pontos, o que alguns efeitos de carta permitem.
Preparação (Setup)
- Separe as cartas do conjunto base em dez pilhas de suprimento, organizadas como um relógio.
- Sem olhar, compre uma carta base de cada pilha de suprimento das eras 1 a 9 e coloque-as no centro como Conquistas (Achievements) normais.
- Coloque as cinco Conquistas Especiais (Special Achievements) do conjunto base por perto.
- Realize os passos de preparação para cada expansão que você escolher jogar.
- Cada jogador compra duas cartas da pilha de suprimento da era 1, e todos os jogadores simultaneamente escolhem uma para ser a primeira carta em seu tabuleiro (board). A outra carta é mantida para formar a mão inicial de cada jogador. (Nota: Se estiver jogando com a expansão Echoes of the Past, compre uma carta base e uma carta Echoes em vez de duas cartas base para esta etapa de preparação.)
- O jogador que escolheu a carta cujo título vem primeiro em ordem alfabética começa o jogo. O primeiro jogador (ou os dois primeiros em um jogo de quatro ou mais jogadores) realizará apenas uma ação em vez de duas em seu turno inicial. Os turnos subsequentes são normais.
Fluxo do Jogo
Em cada turno, você deve realizar duas ações. Existem quatro tipos de ação: Comprar (Draw), Fundir (Meld), Dogma e Conquistar (Achieve). Você pode realizar a mesma ação duas vezes, ou realizar duas ações diferentes. Se você receber uma ação livre (free action) de um efeito ou regra, ela não conta como uma das suas duas ações por turno.
Ações e Como Jogar
Seu tabuleiro consiste em todas as cartas que você colocou em jogo. Os ícones básicos visíveis ajudarão você a compartilhar nas ações de dogma de outros jogadores, fazer demandas aos oponentes e também se defender de suas demandas. Suas cartas mais importantes são as cartas do topo (top cards) de cada cor, pois elas podem ser ativadas para seus efeitos através da ação de Dogma. Cartas que você cobre ao longo do tempo ainda são úteis, porque alguns efeitos permitirão que você espalhe (splay) uma cor em uma direção, revelando ícones adicionais de suas cartas cobertas.
Ações Principais
- Ação de Comprar (Draw): Uma ação de Comprar permite que você compre uma carta de uma pilha de suprimento para sua mão. Você compra da era que corresponde à sua carta do topo de maior valor. O valor de uma carta é o número da era no canto superior direito. Se todas as cartas do conjunto base em uma pilha de suprimento acabarem, essa era é considerada vazia. Quando uma era está vazia, você compra da próxima era disponível de valor mais alto. Se várias eras estiverem vazias, continue pulando conforme necessário. Se você tiver que pular a era 10 e tentar comprar uma carta da era 11 que não existe, o jogo termina imediatamente.
- Ação de Fundir (Meld): Escolha uma carta da sua mão e coloque-a no seu tabuleiro. Se você já tiver cartas da cor dessa carta, empilhe-a em cima delas. Continue a direção de espalhamento (splay) da pilha, se suas cartas já estiverem espalhadas.
- Ação de Dogma (Dogma): Para iniciar uma ação de Dogma, você deve escolher uma das suas cartas do topo para ativar. Todos os efeitos na carta que você escolher serão executados, independentemente de qualquer outra coisa que aconteça com ela ou com outras cartas durante a ação.
- Escolha uma Carta: Cada efeito de dogma é precedido por uma pequena cópia do ícone mais prevalente na carta, indicando que é o ícone em destaque (featured icon) para a carta. Antes que qualquer efeito seja executado, cada jogador conta quantos desse ícone estão visíveis em seu tabuleiro. Qualquer jogador que tenha pelo menos tantos quanto você é elegível para compartilhar (share) o uso de sua inovação. Qualquer oponente que tenha menos que você é vulnerável a demandas (vulnerable to demands) de sua inovação. A elegibilidade para compartilhar e a vulnerabilidade a demandas são determinadas apenas uma vez durante uma ação de Dogma.
- Executar Efeitos: Você deve executar todos os efeitos da carta escolhida durante uma ação de Dogma, em ordem.
- Efeitos de Demanda (I Demand): São executados por cada jogador com menos do ícone em destaque do que você, no sentido horário. Leia o efeito em voz alta para eles.
- Efeitos Não-Demanda (Non-demand effects): São executados por oponentes antes de você, se eles tiverem pelo menos tantos ou mais do ícone em destaque, no sentido horário. Então, você os executa.
- Bônus de Compra por Compartilhamento (Sharing Draw Bonus): Se um ou mais jogadores que eram elegíveis para compartilhar seus efeitos o fizeram, então você realiza uma ação de Comprar gratuita após a ação de Dogma ser concluída. Isso só ocorre se o uso do efeito compartilhado por um oponente causou uma mudança no estado do jogo (uma ou mais cartas sendo reveladas, ou movidas de um local para outro). Você não recebe uma ação de Comprar gratuita devido a jogadores afetados por demandas.
- Ação de Conquistar (Achieve): Você só pode realizar uma ação de Conquistar se for elegível para reivindicar uma das conquistas disponíveis. Para ser elegível para uma conquista, você deve satisfazer duas condições:
- Sua pontuação (score) deve ser de pelo menos cinco vezes o número da era da conquista. Sua pontuação é o valor total de todas as cartas em sua pilha de pontuação (score pile).
- Você deve ter uma carta do topo em seu tabuleiro de valor igual ou superior ao número da era da conquista.
Conquistas Especiais (Special Achievements)
As Conquistas Especiais podem ser reivindicadas a qualquer momento, mesmo no meio de um efeito, ou durante o turno de outro jogador. Se você atender às condições para uma delas, pegue-a imediatamente. Assim como as conquistas normais, uma vez que uma conquista especial é reivindicada por um jogador, ela não está mais disponível para outros reivindicarem. Em casos raros de empate, o jogador atual vence.
- MONUMENT: Reivindique esta conquista especial imediatamente se você tuck (colocar sob a pilha) seis ou score (pontuar) seis cartas durante um único turno.
- EMPIRE: Reivindique esta conquista especial imediatamente se você tiver três ou mais ícones de todos os seis tipos.
- WORLD: Reivindique esta conquista especial imediatamente se você tiver doze ou mais ícones em seu tabuleiro.
- WONDER: Reivindique esta conquista especial imediatamente se você tiver cinco cores em seu tabuleiro, e cada uma estiver espalhada (splayed) para cima ou para a direita.
- UNIVERSE: Reivindique esta conquista especial imediatamente se você tiver cinco cartas do topo, e cada uma for de valor 8 ou superior.
Termos e Conceitos Importantes
- Splay (Espalhar): Muitos efeitos de dogma instruirão você a espalhar uma cor em uma direção. A qualquer momento, uma cor está não espalhada (unsplayed), espalhada para a esquerda (splayed left), espalhada para a direita (splayed right) ou espalhada para cima (splayed up). Para espalhar uma cor, pegue a carta do topo e deslize-a na direção indicada, revelando um ícone se espalhando para a esquerda, dois ícones se espalhando para a direita, e três ícones se espalhando para cima. Se houver mais de duas cartas, repita o processo para que todas as cartas da cor sejam espalhadas. Se a cor já estava espalhada, desespalhe-a (unsplay it) antes de espalhá-la na nova direção. Se uma cor contém zero ou uma carta, ela é sempre considerada não espalhada.
- Tuck (Colocar sob a pilha): Para tuck uma carta, coloque-a na parte inferior da pilha de cor correspondente, continuando um espalhamento se possível. Se nenhuma carta de sua cor estiver em seu tabuleiro, ela forma uma nova pilha.
- Return (Retornar): Uma carta retornada é colocada na parte inferior de sua pilha de suprimento, virada para baixo. Se várias cartas forem retornadas de uma vez, escolha a ordem. Se você retornar uma carta base de uma era vazia, ela não estará mais vazia.
- Score (Pontuar): Para pontuar uma carta, coloque-a em sua pilha de pontuação, virada para baixo. Sua pontuação é o valor total de todas as cartas em sua pilha de pontuação.
- Transfer (Transferir): Mover uma carta de uma área em jogo para outra. Transferir uma carta não conta como fundir, conquistar, pontuar, etc.
- Valor (Value): O valor de uma carta é o número de sua era. Se uma carta se refere ao valor de algo que você não tem, como sua carta do topo roxa se você não tiver nenhuma, trate o valor como 0.
- Visível (Visible): Uma carta é visível se for uma carta do topo, ou se estiver em uma pilha espalhada e você puder ver qualquer parte dela. Um ícone ou efeito echo/inspire é visível se estiver em uma carta do topo ou puder ser totalmente visto devido a um espalhamento.
Ações de Expansão (se aplicável)
As expansões de Innovation introduzem vários novos tipos de ação especial: Endossar (Endorse), Decreto (Decree) e Inspirar (Inspire). Essas novas ações podem ser realizadas como uma de suas duas ações por turno, assim como Comprar, Fundir, Dogma e Conquistar. Cada ação especial só pode ser usada uma vez por turno, mas você pode usar duas ações especiais diferentes como suas duas por turno. Uma ação especial só pode ser usada se sua expansão correspondente estiver em uso.
- Ação de Endossar (Endorse Action): A ação de Endossar permite que você realize uma ação de Dogma dobrada. Para realizar uma ação de Endossar:
- Escolha a carta do topo em seu tabuleiro que você deseja Endossar e anote seu ícone em destaque.
- Escolha uma cidade do topo em seu tabuleiro. Ela deve ter o ícone em destaque nela.
- Pague pela ação de Endossar tuckando uma carta da sua mão de valor igual ou inferior à cidade que você escolheu.
- Execute os efeitos da carta que você escolheu na etapa 1 como se fosse uma ação de Dogma:
- Determine a elegibilidade para compartilhar, a vulnerabilidade a demandas e quais efeitos de eco são visíveis normalmente.
- Quando você executa um efeito não-demanda, faça-o duas vezes.
- Quando você faz uma demanda, afete todos os oponentes duas vezes (dê a volta na mesa no sentido horário e depois uma segunda vez).
- Quando outro jogador compartilha um efeito não-demanda, ele o executa apenas uma vez.
- Compre por compartilhamento, se aplicável.
Fim de Jogo e Pontuação
Existem três maneiras de vencer um jogo de Innovation: por conquistas, pontuação ou efeito de carta especial.
Vitória por Conquistas
Para vencer por conquistas, você precisa reivindicar um número de conquistas que depende do número de jogadores no jogo e do número de expansões sendo usadas. Para um jogo de dois jogadores apenas com o conjunto base, são necessárias 6 conquistas. Para cada jogador extra, subtraia uma. Para cada expansão incluída, adicione uma. Um mínimo de 4 conquistas são necessárias, independentemente do número de jogadores.
Tabela de Conquistas Necessárias para Vencer:
- Número de Jogadores: 2
- 0 Expansões: 6
- 1 Expansão: 7
- 2 Expansões: 8
- 3 Expansões: 9
- 4 Expansões: 10
- Número de Jogadores: 3
- 0 Expansões: 5
- 1 Expansão: 6
- 2 Expansões: 7
- 3 Expansões: 8
- 4 Expansões: 9
- Número de Jogadores: 4
- 0 Expansões: 4
- 1 Expansão: 5
- 2 Expansões: 6
- 3 Expansões: 7
- 4 Expansões: 8
Vitória por Pontuação
Para vencer por pontuação, o jogo deve terminar devido a um jogador tentando comprar uma
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Innovation Deluxe?
Como se faz o setup de Innovation Deluxe?
Como se joga Innovation Deluxe?
Como termina Innovation Deluxe e como se pontua?
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