Kensington

(Unknown), Arxon, Canada Games Company Lmt. · Jogo de tabuleiro · 1979
— Ludopedia 5.4 BGG 2–6 · melhor 2 20 min Peso 2.2/5
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— nota Ludopedia
5.4 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Ideal para quem ama xadrez e jogos de lógica pura; a mecânica de reposicionar peças é genial.

Pontos positivos
  • Geometria de tabuleiro intrigante
  • Zero sorte, pura estratégia
  • Partidas rápidas e intensas
  • Regras simples, profundidade alta
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado tática íngreme
  • Pode ser frustrante para iniciantes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você curte aquele tipo de jogo onde a sorte não tem vez e tudo depende da sua capacidade de prever os passos do adversário, Kensington é a sua praia. Lançado lá em 1979, esse jogo é um exemplo clássico de estratégia abstrata, focando totalmente no controle espacial e na geometria do tabuleiro. A estrutura é fascinante: imagine um conjunto de sete hexágonos (um central cercado por outros seis), que são interconectados por quadrados e triângulos. O jogo não acontece 'dentro' das formas, mas sim nas interseções, nos pontos onde as linhas se cruzam.

A dinâmica começa com a fase de posicionamento. Cada jogador tem 15 peças e, alternadamente, vocês as colocam nos pontos do tabuleiro até que todas estejam em jogo. É aqui que a tensão começa, pois onde você coloca sua peça agora pode definir sua vitória ou derrota daqui a dez turnos. Depois que todas as peças estão no tabuleiro, a fase de movimentação assume o controle: você move uma peça por vez de um ponto para outro conectado.

O grande 'pulo do gato' do Kensington está nas recompensas por controle de área. Se você conseguir dominar os três vértices de um triângulo, ganha o direito de chutar qualquer peça do seu oponente para outro lugar. Se for mais ousado e dominar os quatro pontos de um quadrado, pode reposicionar duas peças do adversário. Essa mecânica de 'limpeza' do tabuleiro torna a partida extremamente agressiva e dinâmica, pois o controle territorial pode mudar drasticamente em um único lance. O objetivo final é claro, mas difícil: você vence quando conseguir controlar todos os seis pontos de qualquer um dos hexágonos. É um duelo de paciência, cálculo e visão espacial que mantém a cabeça fervendo até o último movimento.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Categoria: Combinatório Implementações Digitais: Ai Ai
Editora (Unknown), Arxon, Canada Games Company Lmt., Crown & Andrews Ltd., Forbes Taylor, Irwin Toy Ltd., Master Ion Sdn. Bhd., Nelostuote Oy, Samuel Ward Co., Whale Toys
Designer Brian Taylor, Peter Forbes

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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5querem jogar

Ludopedia

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é difícil de aprender?
As regras são bem simples e rápidas de entender, mas a estratégia para vencer exige prática e visão espacial.
Quanto tempo dura uma partida?
As partidas são bem ágeis, durando em média 20 minutos.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo suporta de 2 a 6 jogadores, mas a experiência mais intensa costuma ser no duelo 1v1.
Preciso de algum conhecimento matemático para jogar?
Não, apenas a noção básica de formas geométricas (triângulos, quadrados e hexágonos) para entender onde as peças se movem.
O jogo tem dependência de idioma?
Nenhuma. Como é um jogo abstrato sem textos, qualquer pessoa de qualquer lugar do mundo consegue jogar.

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