7,5
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem busca um jogo de vazas rápido e dinâmico com uma pegada tática. O sistema de compensação para quem perde é genial!
Pontos positivos
- Regras simples e aprendizado rápido
- Dinâmica de equipe muito envolvente
- Tokens de poder equilibram a partida
- Partidas rápidas e viciantes
Pontos de atenção
- Pode ser simples demais para gamers hardcore
- Dependência de sorte na distribuição
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para entrar no mundo místico dos Kitsune! Em Kitsu, você mergulha em uma disputa estratégica entre dois clãs rivais: os Zenko (as cartas azuis) e os Yako (as cartas laranja). O jogo é super versátil, permitindo partidas intensas de 1 contra 1 ou batalhas em equipe de 2v2 ou até 3v3, o que torna a dinâmica de cooperação essencial para a vitória. Mas aqui está o pulo do gato: embora você pertença a um clã, você não usará apenas as suas cores. Para vencer, você precisará manipular tanto as cartas do seu próprio clã quanto as do adversário, criando um jogo de xadrez com cartas onde o timing é tudo.
A mecânica central gira em torno de vazas. A cada vaza, somamos os valores das cartas laranja contra as azuis. O clã que tiver a maior soma avança seu marcador na Trilha da Sabedoria. O detalhe interessante é que o avanço não é fixo; você anda exatamente a diferença de pontos entre as duas cores. E se você for massacrado em uma vaza (com uma diferença maior que 4 pontos), não fique triste: o clã perdedor ganha um token de Poder, que serve como uma rede de segurança para virar o jogo mais tarde.
O objetivo é simples, mas a execução exige malícia. Uma rodada termina quando alguém atinge o espaço de Sabedoria Absoluta, e quem vencer duas rodadas primeiro leva a vitória final. Para apimentar a disputa, existem cartas especiais que podem mudar completamente o rumo da partida, forçando você a adaptar sua estratégia na hora. É aquele tipo de jogo rápido, com regras acessíveis, mas que deixa aquele gostinho de 'quero mais' por causa da interação constante entre os jogadores e a tensão de quem vai dominar a trilha primeiro.
A mecânica central gira em torno de vazas. A cada vaza, somamos os valores das cartas laranja contra as azuis. O clã que tiver a maior soma avança seu marcador na Trilha da Sabedoria. O detalhe interessante é que o avanço não é fixo; você anda exatamente a diferença de pontos entre as duas cores. E se você for massacrado em uma vaza (com uma diferença maior que 4 pontos), não fique triste: o clã perdedor ganha um token de Poder, que serve como uma rede de segurança para virar o jogo mais tarde.
O objetivo é simples, mas a execução exige malícia. Uma rodada termina quando alguém atinge o espaço de Sabedoria Absoluta, e quem vencer duas rodadas primeiro leva a vitória final. Para apimentar a disputa, existem cartas especiais que podem mudar completamente o rumo da partida, forçando você a adaptar sua estratégia na hora. É aquele tipo de jogo rápido, com regras acessíveis, mas que deixa aquele gostinho de 'quero mais' por causa da interação constante entre os jogadores e a tensão de quem vai dominar a trilha primeiro.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GRRRE Games, Game Harbor, GateOnGames, Lucky Duck Games, Mindcastle Games, Strohmann Games, TLAMA games
Designer
Thomas Favrelière
Ilustrador
Xavier Gueniffey Durin
O jogo é difícil de aprender?
Nada! As regras são bem simples e a partida flui rápido, sendo ótimo para quem não quer ler manuais gigantes.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 6 jogadores. Você pode jogar sozinho contra outro, ou em times de 2v2 ou 3v3.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente dura cerca de 25 minutos.
É indicado para iniciantes?
Com certeza! Pelo peso baixo (1.75/5), é uma excelente porta de entrada para jogos de vazas.
O que são os tokens de poder?
São bônus dados ao time que perdeu uma vaza por muita diferença, ajudando a equilibrar a partida.