Kremlin

The Avalon Hill Game Co, Fata Morgana Spiele, New Games Order, LLC · Jogo de tabuleiro · 1986
3–6 · melhor 6 75 min Peso 2.9/5
7,9 nota Ludopedia
7.0 nota BGG
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Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Ideal para quem ama jogos de traição e política, com um clima de tensão constante e humor ácido.

Pontos positivos
  • Dinâmica de influência secreta genial
  • Temática imersiva e satírica
  • Interação direta e agressiva entre jogadores
  • Alta rejogabilidade pelas diferentes versões
Pontos de atenção
  • Sorte nos testes de saúde pode frustrar
  • Curva de aprendizado inicial para novatos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagine que você é um operador das sombras nos corredores do Politburo soviético. Em Kremlin, o objetivo não é apenas governar, mas sobreviver a um jogo sádico de intrigas políticas onde a lealdade é um conceito inexistente. Você e seus adversários lutam pelo controle do Partido, mas a ferramenta de trabalho aqui é a influência secreta. No início, você define discretamente quanto poder tem sobre cada político disponível; quanto maior o número, maior a chance de você dar as ordens quando aquele personagem for acionado.

A dinâmica é fascinante: o jogo não segue a ordem tradicional de sentido horário. Em vez disso, ele avança por fases, e quem tiver a maior influência sobre o político da vez decide a ação. Quer promover seu aliado? Ótimo. Quer exilar um rival para a Sibéria ou promover uma purga sangrenta? É só mandar. Mas cuidado, pois o poder cansa. Cada ação faz o político envelhecer, e quanto mais velho, maior a chance de ele adoecer ou simplesmente bater as botas em um teste de saúde. É um ciclo constante de ascensão e queda.

Para vencer, você precisa controlar o Chefe do Partido e garantir que ele esteja saudável o suficiente para acenar para a multidão no desfile de outubro. Se conseguir fazer isso três vezes, a vitória é sua. Dependendo da edição que você jogar, a experiência muda: desde versões satíricas com nomes absurdos e regras que sugerem beber vodka em funerais, até versões históricas mais violentas onde a KGB não manda ninguém para a Sibéria, mas sim para a frente do pelotão de fuzilamento. É um jogo de blefe, gestão de risco e muita malícia política, perfeito para quem gosta de ver o caos acontecer enquanto tenta manter a própria cabeça no lugar.

Vídeos de regras

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Cidades: Moscou (Rússia) Décadas: Anos 1920 Décadas: Anos 1930 Implementações Digitais: Tabletopia Implementações Digitais: VASSAL Misc: Dice Tower Hall of Fame País: Rússia País: União Soviética Período Entreguerras (Nov. 1918 - Ago. 1939)
Editora The Avalon Hill Game Co, Fata Morgana Spiele, New Games Order, LLC
Designer Urs Hostettler
Ilustrador Charles Kibler, George I. Parrish, Jr., Rasenjin Hayami, Res Brandenberger

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito complexo?
Ele é considerado um jogo 'expert', mas a complexidade está mais na malícia e na estratégia do que em regras impossíveis. Com uma explicação básica, a galera pega rápido.
Quantas pessoas podem jogar?
De 3 a 6 jogadores. Quanto mais gente, mais caos e mais traições, o que torna a experiência ainda melhor.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente em torno de 75 minutos, mas pode variar dependendo de quanto tempo vocês gastarem negociando e discutindo as purgas.
O jogo é indicado para quem não gosta de conflito?
Provavelmente não. Kremlin é sobre derrubar os outros, exilar amigos e trair aliados. Se você prefere jogos cooperativos, passe longe!
Preciso conhecer a história da URSS para jogar?
Não! O jogo funciona tanto com a versão satírica (com nomes fictícios) quanto com a histórica. O foco é a mecânica de poder, não um teste de história.

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