Le Havre

Lookout Games, 999 Games, asmodee · Jogo de tabuleiro · 2008
1–5 · melhor 3 Solo 30–150 min Peso 3.7/5
8,4 nota Ludopedia
7.8 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos a Le Havre, uma cidade portuária francesa onde a prosperidade aguarda os mais astutos mercadores e construtores! Seu objetivo neste jogo é simples, mas desafiador: acumular a maior fortuna! Ao longo de diversas rodadas, você irá distribuir mercadorias, realizar ações estratégicas para melhorar seus bens, construir edifícios e navios, e gerenciar a alimentação de seus trabalhadores. No final, o jogador com o maior valor combinado de edifícios, navios e dinheiro será o grande vencedor do porto!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para começar nossa jornada em Le Havre! Siga estes passos práticos:

  1. Tabuleiros de Jogo: Coloque os 3 tabuleiros de jogo lado a lado no centro da mesa. O tabuleiro com o Tesouro fica à esquerda, o com as Ofertas de Edifícios no centro, e o com os espaços de Navios à direita.
  2. Peças de Jogadores: Cada jogador escolhe uma cor e pega 1 disco de Jogador, 1 marcador de Navio e uma carta de Resumo do Turno. A carta de Resumo do Turno pode ser virada para mostrar a Despensa, um armazém de alimento útil.
  3. Fichas de Suprimento: Embaralhe as 7 fichas de Suprimento e coloque-as viradas para baixo nos espaços redondos dos tabuleiros. Posicione os marcadores de Navios ao lado do primeiro tabuleiro, perto do primeiro espaço de Suprimento.
  4. Marcadores de Bens e Alimento: Organize os marcadores de bens (Gado, Grãos, Ferro, Argila, Madeira, Peixe, Hulha, Couro cru) e alimentos (Carne, Pão, Peixe defumado) em seus respectivos espaços de Estoque. Não se preocupe em colocar todos na mesa; a maioria pode ficar na caixa e ser adicionada conforme necessário. Lembre-se que Francos são dinheiro, não bens.
  5. Bens Melhorados: Cada marcador de bem tem dois lados: um comum e um 'melhorado' (com bordas diferentes). Apenas bens comuns entram em jogo via Oferta.
  6. Ofertas Iniciais (Jogo Completo): Coloque 2 Francos, 2 peixes, 2 madeiras e 1 argila nos espaços apropriados de Oferta.
  7. Dinheiro Inicial (Jogo Completo): Cada jogador começa com 5 Francos e 1 Hulha.
  8. Edifícios Especiais: Embaralhe as cartas de Edifícios Especiais e coloque 6 viradas para baixo no espaço "Edifícios Especiais". As restantes voltam para a caixa.
  9. Edifícios Iniciais da Cidade: Remova a carta de Construtora verde e as duas Empreiteiras da pilha de edifícios. Coloque-as ao lado dos tabuleiros; elas pertencem à cidade.
  10. Ordenando Edifícios Comuns: Use a tabela no verso de cada carta de Edifício Comum para determinar quais cartas usar, de acordo com o número de jogadores e a versão do jogo (completa ou reduzida). Os tiques escuros são para o jogo completo. Cartas sem tique para a quantidade de jogadores são removidas. Exceção: cartas com 'Início' são colocadas com os 3 Edifícios Iniciais.
  11. Oferta de Edifícios: Embaralhe as cartas restantes de edifícios comuns e divida-as em 3 pilhas de tamanho igual. Vire cada pilha e ordene as cartas pelo seu número de ordem (canto superior direito), com a de menor número no topo. Espalhe as cartas nos espaços de Proposta de Edifícios (tabuleiro central) para que a parte inferior de cada carta seja visível.
  12. Cartas de Rodada: Vire as cartas de Rodada para o lado "Colheita" (ou "sem colheita"), distribua-as pelo número de Rodada para a quantidade apropriada de jogadores e as coloque, viradas para cima, no espaço de cartas de Rodada no tabuleiro da direita, com a carta da Rodada 1 no topo.
  13. Cartas de Navio: Estas cartas serão introduzidas ao jogo conforme as cartas de Rodada forem viradas.
  14. Cartas de Empréstimos: Coloque as cartas de Empréstimo ao lado do tabuleiro.
  15. Resumo da Rodada: Use apenas uma carta de Resumo da Rodada, correspondente à quantidade de jogadores.
  16. Fichas de Produção de Alimento: Coloque estas fichas ao lado do tabuleiro.

O jogador que mora mais próximo da água é o Jogador Inicial e pega o marcador de jogador inicial.

O Turno de Jogo

Um turno em Le Havre é uma sequência de ações que te levarão à prosperidade. Ele consiste em duas ações obrigatórias e algumas ações adicionais opcionais:

  1. Ação de Suprimento (Obrigatória):
    • O jogador da vez move seu marcador de Navio para a próxima ficha de Suprimento na direção da seta. Na primeira rodada, as fichas viradas para baixo são reveladas ao serem ocupadas.
    • Cada ficha de Suprimento mostra dois marcadores diferentes (bens ou Francos). O jogador pega 1 marcador de cada tipo do Estoque e os coloca, com o lado normal virado para cima, nos espaços apropriados de Oferta.
    • Se o seu navio parar na ficha de Suprimento com a palavra "Juros", todos os jogadores com uma ou mais cartas de Empréstimo devem pagar imediatamente 1 Franco de juros. Se não puderem pagar, devem vender um edifício/navio ou pegar outro empréstimo.
    • O turno em que o navio é colocado na Sétima ficha de Suprimento é o último da rodada. Ao final deste turno, a carta de Rodada atual é resolvida e virada.
  2. Ação Principal (Obrigatória): Após a Ação de Suprimento, você escolhe uma das duas opções:
    • A. Pegar bens de um espaço de Oferta: Você pega todos os marcadores (bens ou Francos) de um dos sete espaços de Oferta. Não há limite para o seu estoque pessoal!
    • B. Ação de Edifício:
      • Mova seu disco de Jogador para um edifício desocupado (que não tenha outro disco de jogador). Você pode usar edifícios da cidade ou de outros jogadores.
      • Taxa de Entrada: Se você usar um edifício de outro jogador, deve pagar a taxa de entrada indicada na carta (em alimento ou Francos) ao proprietário antes de usar o edifício. Se a taxa for separada por uma "/", você paga apenas um dos custos. Se for da cidade, paga ao Tesouro. Você nunca paga para usar seus próprios edifícios.
      • Lembre-se: 1 Franco pode sempre substituir 1 Alimento, mas não o contrário.
      • Edifícios com um cadeado no topo não oferecem ações, mas podem ter valor no final do jogo.
  3. Ações Adicionais (Opcionais): Comprando e Vendendo
    • Você pode comprar uma ou mais cartas de Edifícios e/ou Navios a qualquer momento durante seu turno (inclusive antes das ações obrigatórias).
      • Edifícios: Edifícios da cidade e os do topo das três pilhas de Oferta de Edifícios estão disponíveis. O preço de compra é geralmente o valor do edifício, mas pode ser indicado separadamente como 'Custo'.
      • Navios: Apenas a carta do topo virada para cima de cada pilha de navio pode ser comprada. O custo é indicado abaixo do valor.
    • Você pode vender edifícios e navios para a cidade a qualquer momento (mesmo no turno de outro jogador, mas não durante a ação de outro jogador). Eles são vendidos pela metade de seus valores.
      • Edifícios vendidos voltam para os edifícios da cidade. Navios vendidos voltam para o topo da pilha de navio daquele tipo.
      • Discos de jogadores em edifícios vendidos ou comprados voltam para o jogador.
      • Você não pode vender e comprar o mesmo edifício no mesmo turno, nem vender para outros jogadores.

Construindo Edifícios e Navios

  • Construindo Edifícios: Use a Construtora ou as Empreiteiras (edifícios da cidade). Ao entrar em um desses edifícios, você pode construir qualquer edifício do topo da área de Oferta de Edifícios pagando o custo de construção com os materiais exigidos. Tijolo pode substituir argila e aço pode substituir ferro.
  • Construindo Navios: Navios reduzem a quantidade de alimento que você deve pagar no final de cada rodada. Eles são construídos em um dos Cais. Você paga a taxa de entrada do Cais (se não for seu), os recursos de construção e 3 de energia (de madeira, carvão, hulha ou coque).
    • O primeiro jogador a construir um navio que não seja de madeira em um Cais deve modernizá-lo colocando 1 tijolo nele, que permanece lá para o resto do jogo.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a resolução da última carta de Rodada e o Estágio Final.

Final de uma Rodada

Após cada 7 turnos de jogador, a carta de Rodada do topo da pilha é resolvida:

  1. Colheita: Jogadores com ao menos 1 grão recebem 1 grão adicional. Jogadores com ao menos 2 gados recebem 1 gado adicional. Rodadas com "Sem Colheita" não distribuem grãos nem gado.
  2. Fase de Alimentação: Cada jogador deve pagar a quantidade de alimento indicada na carta de Rodada. Seus navios ajudam, reduzindo a exigência de alimento pelo valor indicado. Se não tiver alimento suficiente, você deve vender edifícios ou pegar cartas de Empréstimo. Lembre-se: 1 Franco = 1 Alimento.
  3. A Cidade Constrói Edifícios: Se a carta de Rodada indicar, a cidade constrói um edifício comum (o de menor número de ordem da Oferta de Edifícios) ou um edifício especial (a carta do topo da pilha de Edifícios Especiais é virada para cima).
  4. Nova Carta de Navio: A carta de Rodada é virada para revelar um navio em seu verso, que é adicionado à pilha de cartas de Navios de seu tipo.
  5. Próxima Rodada: O próximo jogador no turno começa a próxima rodada. O número à direita na nova carta de Rodada indica qual jogador será o primeiro a jogar.

Estágio Final

Após a última carta de Rodada ser resolvida, o jogo entra no Estágio Final. Cada jogador tem exatamente um turno adicional para realizar uma Ação Principal (pegar bens ou usar um edifício). Ações de Suprimento e Compra não são realizadas, e juros não são pagos. No entanto, você pode pagar empréstimos e vender edifícios/navios. Neste estágio, você pode entrar em edifícios já ocupados por outros discos de jogador (mas não no seu próprio).

Final de Jogo e Vencedor

O jogo termina imediatamente após as ações finais. Para calcular a riqueza de cada jogador:

  • Some o valor indicado em seus edifícios e navios (o número à esquerda do nome da carta).
  • Adicione o valor adicional de edifícios com um símbolo de mais (como o Banco), que dependem de outros edifícios que você possui.
  • Some seu dinheiro (Francos).
  • Subtraia 7 Francos para cada empréstimo não pago.

Bens em estoque não têm valor, exceto se um edifício específico indicar o contrário. O jogador com a maior riqueza total é o vencedor! Em caso de empate, há múltiplos vencedores.

Dicas para Vencer

  • Não Subestime os Navios: No início do jogo, é fácil focar apenas em bens e edifícios, mas os navios são cruciais para a alimentação de seus trabalhadores a longo prazo. Um bom planejamento para adquirir navios cedo pode evitar que você gaste turnos preciosos apenas tentando conseguir alimento, ou pior, pegando empréstimos. Lembre-se: "Essencialmente, o jogo não pode ser vencido sem navios."
  • Flexibilidade com Edifícios: Lembre-se que você pode vender edifícios a qualquer momento (pela metade do valor) para a cidade. Se você se encontrar em uma situação onde precisa de Francos para uma taxa de entrada urgente ou para pagar juros/alimento, vender um edifício menos valioso pode ser a saída. Não se apegue a edifícios baratos no final do jogo; livrar-se deles pode ser estratégico.
  • Construir vs. Comprar: Entenda a diferença! Construir é uma Ação Principal que exige materiais e um edifício de construção. Comprar é uma Ação Adicional que exige dinheiro. Use a compra para adquirir rapidamente um edifício ou navio que você precisa, mesmo fora da sua Ação Principal, liberando sua Ação Principal para outras estratégias, como coletar bens.
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