Maharaja

The Avalon Hill Game Co, Descartes Editeur · Jogo de tabuleiro · 1994
3–5 · melhor 3 240 min Peso 2.7/5
7,6 nota Ludopedia
6.2 nota BGG
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7,6 nota Ludopedia
6.2 nota BGG
Nosso Veredicto

Ideal para quem ama história e jogos de influência com planejamento secreto. A tensão da revelação simultânea é o ponto alto!

Pontos positivos
  • Planejamento secreto gera surpresas
  • Tema histórico riquíssimo e imersivo
  • Habilidades variáveis dão profundidade
  • Ótima disputa de maioria de área
Pontos de atenção
  • Tempo de jogo pode ser longo
  • Curva de aprendizado inicial moderada
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Maharaja é aquele tipo de jogo que te transporta para a Índia em uma jornada épica que atravessa milênios. Se você já conhece o clássico Britannia, vai se sentir em casa, pois o sistema é bem parecido, mas aqui a escala é monumental: vamos desde as invasões Arianas em 1500 a.C. até a consolidação do Raj Britânico no século XIX. O mapa é imenso, cobrindo desde as montanhas do Himalaia até a ilha do Sri Lanka, criando um cenário perfeito para quem ama história e estratégia de longo prazo.

Mas calma, que existe também a versão moderna dos mestres Kramer e Kiesling! Nessa abordagem, a vibe muda para algo mais competitivo e espiritual. Você assume o papel de um sacerdote tentando expandir a adoração ao seu deus favorito. O objetivo? Construir estátuas e santuários por várias cidades indianas para impressionar o Marajá. O jogo funciona com um planejamento secreto: todo mundo decide suas ações simultaneamente, o que gera aquele clima de tensão e surpresa quando as cartas são reveladas. Você conta com a ajuda de personagens com habilidades únicas para otimizar seus movimentos e pontuar mais.

A dinâmica gira em torno da visita do Marajá, que muda de residência anualmente. Se você tiver a maior influência onde o rei está, as recompensas são generosas. A nova edição trouxe melhorias visuais, novos personagens que podem até bagunçar a ordem dos turnos e regras modulares para quem quer dar um tempero extra na partida. Seja você um general simulando guerras históricas ou um padre disputando prestígio divino, o jogo exige planejamento, gestão de recursos e uma boa dose de malícia para garantir a vitória final.
Vídeos de regras

Em português

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Detalhes do jogo

Famílias

Ancient: Greece Components: Map (Continental / National scale) Country: France Country: Great Britain Country: Portugal História: Guerras Anglo-Indianas História: Guerras de Alexandre, o Grande História: Primeiras Conquistas Muçulmanas País: Índia País: Reino Unido Série: Britannia Game System
Editora The Avalon Hill Game Co, Descartes Editeur
Designer Craig Sandercock, Rex A. Martin
Ilustrador Charles Kibler, Kurt Miller, Stephen Langmead
Perguntas Frequentes
O jogo é muito longo?
Sim, especialmente a versão wargame, que pode levar cerca de 4 horas. Prepare o café e reserve a tarde!
Preciso conhecer história da Índia para jogar?
Não é obrigatório, mas ajuda muito na imersão. O jogo ensina a dinâmica enquanto você joga.
Quantas pessoas podem jogar?
A versão clássica suporta de 3 a 5 jogadores, enquanto a nova edição permite de 1 a 4.
É um jogo complexo?
Tem um peso médio (2.67 no BGG). Não é um 'entrada', mas nada impossível para quem já joga alguns board games.
O que vem na caixa?
Dependendo da versão, você encontrará mapas detalhados, cartas de ação, marcadores de influência e, na versão moderna, estátuas e santuários.
Para quem você recomenda?
Para quem curte jogos de controle de área, estratégia e gosta de tentar prever a jogada do adversário.