8,0
nota
Ludopedia
7.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama intrigas e jogos de influência com alta interação entre os jogadores.
Pontos positivos
- Miniaturas lindíssimas e imersivas
- Combos de cartas muito dinâmicos
- Objetivos secretos geram tensão
- Tema literário riquíssimo e envolvente
Pontos de atenção
- Dependência alta de texto nas cartas
- Pode ser cruel com 'Take That'
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para mergulhar na Londres vitoriana, mas esqueça a etiqueta dos chás da tarde. Em Nanty Narking, você entra em um mundo onde a literatura de Dickens e Doyle ganha vida, misturando figuras históricas e personagens fictícios em uma disputa frenética por influência. O jogo é, essencialmente, uma reimaginação sofisticada de Discworld: Anhk-Morpork, trocando a fantasia satírica por uma atmosfera de mistério e sagacidade urbana.
O coração do jogo está no mapa da cidade, onde você deve posicionar seus agentes e construir edifícios usando cartas únicas. Cada carta é um evento diferente, trazendo personagens icônicos e situações inusitadas. A dinâmica é fluida: você joga a carta, segue as instruções e pronto. O legal é que muitas cartas permitem realizar múltiplas ações ou até encadear jogadas, criando combos que podem virar o jogo em um instante.
Mas aqui está a pegadinha: você não sabe o que seus adversários estão tramando. No início, cada jogador recebe uma personalidade secreta com condições de vitória específicas. Isso transforma a partida em um jogo de gato e rato, onde você precisa bater suas próprias metas enquanto tenta, a todo custo, bloquear os planos alheios. É um cabo de guerra constante de influência, onde o blefe e a dedução são suas melhores armas. Com quase cem miniaturas detalhadas, a imersão é total, transformando a mesa em um tabuleiro vivo de intrigas londrinas. Se você curte jogos onde a interação é alta e ninguém está seguro, Nanty Narking é a sua escolha ideal.
O coração do jogo está no mapa da cidade, onde você deve posicionar seus agentes e construir edifícios usando cartas únicas. Cada carta é um evento diferente, trazendo personagens icônicos e situações inusitadas. A dinâmica é fluida: você joga a carta, segue as instruções e pronto. O legal é que muitas cartas permitem realizar múltiplas ações ou até encadear jogadas, criando combos que podem virar o jogo em um instante.
Mas aqui está a pegadinha: você não sabe o que seus adversários estão tramando. No início, cada jogador recebe uma personalidade secreta com condições de vitória específicas. Isso transforma a partida em um jogo de gato e rato, onde você precisa bater suas próprias metas enquanto tenta, a todo custo, bloquear os planos alheios. É um cabo de guerra constante de influência, onde o blefe e a dedução são suas melhores armas. Com quase cem miniaturas detalhadas, a imersão é total, transformando a mesa em um tabuleiro vivo de intrigas londrinas. Se você curte jogos onde a interação é alta e ninguém está seguro, Nanty Narking é a sua escolha ideal.
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Mecânicas
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Famílias
Editora
PHALANX, ASYNCRON games, Choo Choo Games, Ediciones MasQueOca, Nova Era (Нова Ера)
Designer
Martin Wallace
Ilustrador
Bartek Jędrzejewski, Grzegorz Ryszko, Jakub Skop, Miłosz Wojtasik
O jogo é complexo de aprender?
Não muito! A regra básica é 'jogue a carta e faça o que ela diz'. A complexidade vem da estratégia de esconder seus objetivos e bloquear os outros.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente em torno de 60 minutos, dependendo de quão agressivos os jogadores forem.
Preciso conhecer a obra de Dickens ou Doyle para jogar?
Não é obrigatório, mas ajuda muito na imersão. O jogo funciona perfeitamente mesmo para quem não conhece os livros.
As miniaturas são boas?
Sim, são o ponto forte! São quase 90 miniaturas que dão muita vida ao mapa de Londres.
Funciona bem com 2 jogadores?
Sim, mas o brilho do jogo (especialmente o blefe e a traição) costuma aumentar com 3 ou 4 pessoas.