Nemo's War (Second Edition): Journey's End Expansion

Victory Point Games, Frosted Games, Tabletop Tycoon Inc. · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 1 Solo 60–120 min Peso 3.4/5
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Se você é fã de Nemo's War e quer mais do universo do Capitão Nemo, essa expansão é um mergulho obrigatório que adiciona muita coisa boa!

Pontos positivos
  • Mais conteúdo e variedade
  • Expande o jogo solo/cooperativo
  • Nova variante para 2 jogadores
  • Novos finais épicos
Pontos de atenção
  • Requer o jogo base
  • Adiciona complexidade
  • Foco em quem já ama
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Atenção, fãs de Nemo! A expansão final para Nemo's War (Second Edition), a Journey's End, chegou pra dar aquele gás extra na sua aventura submarina. Se você curte o Capitão Nemo e suas façanhas no Nautilus, essa aqui é pra você. Essa belezinha traz novas cartas de final de jogo, pra dar aquele toque especial nos desfechos, um personagem novinho em folha – o filho de Nemo, Nadeen Dakkar –, e mais motivos e aventuras pra te manter engajado. E pra quem gosta de jogar com a galera, tem uma variante oficial pra 2 jogadores que coloca um contra o outro, com um jogador controlando os Imperialistas na caçada ao Nautilus. Imagina a treta!

Além disso, a expansão vem com um manual de operações super completo, que detalha cada passo do jogo, e um guia de 'entre viagens' pra te ajudar com setup, pontuação e outras coisinhas. Tem também novas cartas de final, como 'A Armadilha' e 'O Kraken', que prometem deixar suas partidas ainda mais épicas. Se você já curte o jogo base e quer mais conteúdo, variedade e desafios, essa expansão é um prato cheio. Ela aprofunda a experiência solo e cooperativa, adicionando mais rejogabilidade e maneiras de explorar o universo de Nemo. Prepare-se para mergulhar fundo em novas missões e dilemas!

Expansão de

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1–4 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Autores: Júlio Verne Financiamento Coletivo: Kickstarter Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Jogadores: Wargames com regras para Solo Jogo: Nemo's War Livros: 20.000 Léguas Submarinas Tema: Submarinos
Editora Victory Point Games, Frosted Games, Tabletop Tycoon Inc., Tycoon Games
Designer Alan Emrich
Ilustrador Clark Miller

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Preciso do jogo base Nemo's War (Second Edition) para jogar esta expansão?
Sim, com certeza! A Journey's End Expansion é um complemento e necessita do jogo base para ser jogada.
Quantos jogadores podem participar com esta expansão?
O jogo base é para 1-4 jogadores. Esta expansão adiciona uma variante oficial para 2 jogadores, além de enriquecer as experiências solo e cooperativa para mais jogadores.
A complexidade do jogo aumenta muito com esta expansão?
A expansão adiciona mais opções e conteúdo, o que pode aumentar a sensação de complexidade, especialmente com os novos manuais. No entanto, ela aprofunda a experiência para quem já domina o jogo base.
Quais são os principais componentes novos?
Novas cartas de final de jogo, um novo personagem (Nadeen Dakkar), novos motivos e aventuras, além de componentes para a variante de 2 jogadores.
Esta expansão é boa para quem joga principalmente sozinho?
Sim! A expansão foi feita pensando em aprimorar a experiência solo, adicionando mais variedade e desafios para o jogador solitário.
A variante de 2 jogadores é cooperativa ou competitiva?
A variante de 2 jogadores é competitiva. Um jogador controla o Nautilus e o outro controla os Imperialistas tentando derrotá-lo.