—
nota
Ludopedia
8.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você é fã de Nemo's War e quer mais do universo do Capitão Nemo, essa expansão é um mergulho obrigatório que adiciona muita coisa boa!
Pontos positivos
- Mais conteúdo e variedade
- Expande o jogo solo/cooperativo
- Nova variante para 2 jogadores
- Novos finais épicos
Pontos de atenção
- Requer o jogo base
- Adiciona complexidade
- Foco em quem já ama
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Atenção, fãs de Nemo! A expansão final para Nemo's War (Second Edition), a Journey's End, chegou pra dar aquele gás extra na sua aventura submarina. Se você curte o Capitão Nemo e suas façanhas no Nautilus, essa aqui é pra você. Essa belezinha traz novas cartas de final de jogo, pra dar aquele toque especial nos desfechos, um personagem novinho em folha – o filho de Nemo, Nadeen Dakkar –, e mais motivos e aventuras pra te manter engajado. E pra quem gosta de jogar com a galera, tem uma variante oficial pra 2 jogadores que coloca um contra o outro, com um jogador controlando os Imperialistas na caçada ao Nautilus. Imagina a treta!
Além disso, a expansão vem com um manual de operações super completo, que detalha cada passo do jogo, e um guia de 'entre viagens' pra te ajudar com setup, pontuação e outras coisinhas. Tem também novas cartas de final, como 'A Armadilha' e 'O Kraken', que prometem deixar suas partidas ainda mais épicas. Se você já curte o jogo base e quer mais conteúdo, variedade e desafios, essa expansão é um prato cheio. Ela aprofunda a experiência solo e cooperativa, adicionando mais rejogabilidade e maneiras de explorar o universo de Nemo. Prepare-se para mergulhar fundo em novas missões e dilemas!
Além disso, a expansão vem com um manual de operações super completo, que detalha cada passo do jogo, e um guia de 'entre viagens' pra te ajudar com setup, pontuação e outras coisinhas. Tem também novas cartas de final, como 'A Armadilha' e 'O Kraken', que prometem deixar suas partidas ainda mais épicas. Se você já curte o jogo base e quer mais conteúdo, variedade e desafios, essa expansão é um prato cheio. Ela aprofunda a experiência solo e cooperativa, adicionando mais rejogabilidade e maneiras de explorar o universo de Nemo. Prepare-se para mergulhar fundo em novas missões e dilemas!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Victory Point Games, Frosted Games, Tabletop Tycoon Inc., Tycoon Games
Designer
Alan Emrich
Ilustrador
Clark Miller
Preciso do jogo base Nemo's War (Second Edition) para jogar esta expansão?
Sim, com certeza! A Journey's End Expansion é um complemento e necessita do jogo base para ser jogada.
Quantos jogadores podem participar com esta expansão?
O jogo base é para 1-4 jogadores. Esta expansão adiciona uma variante oficial para 2 jogadores, além de enriquecer as experiências solo e cooperativa para mais jogadores.
A complexidade do jogo aumenta muito com esta expansão?
A expansão adiciona mais opções e conteúdo, o que pode aumentar a sensação de complexidade, especialmente com os novos manuais. No entanto, ela aprofunda a experiência para quem já domina o jogo base.
Quais são os principais componentes novos?
Novas cartas de final de jogo, um novo personagem (Nadeen Dakkar), novos motivos e aventuras, além de componentes para a variante de 2 jogadores.
Esta expansão é boa para quem joga principalmente sozinho?
Sim! A expansão foi feita pensando em aprimorar a experiência solo, adicionando mais variedade e desafios para o jogador solitário.
A variante de 2 jogadores é cooperativa ou competitiva?
A variante de 2 jogadores é competitiva. Um jogador controla o Nautilus e o outro controla os Imperialistas tentando derrotá-lo.