Como Jogar Nostra City

asmodee, Hazgaard Editions · Jogo de tabuleiro · 2009
3–5 · melhor 4 60 min Peso 2.5/5
8,0 nota Ludopedia
6.3 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Nostra City, os jogadores assumem o papel de tenentes do Padrinho Johnny Gota, que foi preso e enfrenta diversas acusações. O objetivo principal é gerenciar os negócios da Família e conspirar para que o líder seja inocentado no julgamento. Inicialmente, todos os jogadores buscam que o Padrinho seja declarado Inocente, colocando Notas na Pilha de Corrupção e acumulando mais pontos de Respeito do que os outros.

No final do jogo, se o Padrinho for Inocente, o jogador com mais pontos de Respeito vence. No entanto, alguns jogadores podem ser "agentes duplos" do FBI. Se um jogador compra uma carta FBI Snitch Vendetta, sua condição de vitória muda: ele deve garantir que o Padrinho seja considerado Culpado e ter mais pontos de Respeito do que qualquer outro FBI Snitch para vencer.

Preparação (Setup)

Para começar a jogar Nostra City, siga estes passos:

  1. Separe as cartas de Wiseguys e Turfs em duas pilhas distintas.
  2. Embaralhe as 20 cartas de Wiseguys. Distribua três Wiseguys virados para cima na frente de cada jogador.
  3. Embaralhe as 14 cartas de Turfs. Distribua um Turf virado para cima na frente de cada jogador, abaixo de seus Wiseguys. O conjunto de Wiseguys, Turfs e Respects na frente de um jogador constitui seu Território.
  4. Cada jogador escolhe um Token de Made Man de uma cor e o coloca na casa 0 da Trilha de Respeito. Em seguida, cada jogador recebe um conjunto de 4 Cartas de Localização da mesma cor de seu Token de Made Man.
  5. Cada jogador recebe seu dinheiro inicial: duas Notas de $5.000, uma Nota Inocente de $10.000 e uma Nota Culpada de $10.000. Essas Notas são colocadas viradas para baixo ao lado de cada jogador, formando seu Banco.
  6. As cartas de Street que não foram distribuídas são embaralhadas e colocadas em uma pilha virada para baixo ao lado do tabuleiro. Quatro cartas desta pilha são então reveladas e colocadas viradas para cima nos quatro Espaços da Street. Quaisquer cartas de Investigations reveladas durante esta etapa de setup são descartadas e reembaralhadas na pilha.
  7. As Notas que não foram distribuídas e a carta Police Raid são embaralhadas e colocadas em uma pilha virada para baixo ao lado do tabuleiro. As Notas descartadas durante o jogo serão colocadas em uma pilha virada para cima ao lado desta pilha virada para baixo. Esta pilha de descarte não pode ser consultada.
  8. As cartas de Vendetta são embaralhadas e colocadas em uma pilha virada para baixo ao lado do tabuleiro.
  9. As três cartas de End of Game Bonus são colocadas viradas para cima ao lado do tabuleiro. As três cartas de Zealous Corruptor são colocadas em cima destas, e, por fim, as três cartas de Title são colocadas viradas para cima em cima de tudo (de modo que, quando os Titles forem ganhos, as cartas de Zealous Corruptor se tornem acessíveis, e então os End of Game Bonuses estejam disponíveis a tempo para o FINAL VERDICT).
  10. O Token de Veredito é colocado na Jury Box na casa indicada para o número de jogadores (3, 4 ou 5 jogadores).
  11. O Token de Data é colocado no 1º Mês (Janeiro) do Calendário.
  12. O jogador mais velho é escolhido como Primeiro Jogador e recebe a carta First Player, que é colocada em seu Território para indicar seu status.

Fluxo do Jogo

O jogo se desenrola ao longo de 6 turnos, chamados de Meses. Cada Mês é dividido em 4 fases distintas:

  1. THE BUSINESS
  2. THE MEETING
  3. THE TRIAL
  4. THE RECEPTION

O Primeiro Jogador inicia cada fase do Mês. Cada fase deve ser jogada por cada jogador, em sentido horário, antes que a próxima fase possa começar.

Cada fase (exceto a RECEPTION) permite que um jogador realize uma ação específica. Para realizar esta ação, um jogador deve escolher um de seus Wiseguys Livres e colocá-lo na posição Ocupado. Isso é chamado de Tornar um Wiseguy Ocupado. Da mesma forma, é possível Tornar um Turf Ocupado durante a fase BUSINESS.

Em cada fase, um jogador pode optar por passar sua vez e não realizar a ação proposta, a fim de manter seus Wiseguys Livres para as fases seguintes. Um jogador também pode optar por realizar a ação proposta várias vezes, se tiver Wiseguys Livres suficientes que possam ser Tornados Ocupados.

Um Wiseguy que se tornou Ocupado em uma fase permanecerá assim pelo resto do Mês. Esse Wiseguy, portanto, não poderá realizar outra ação em uma fase posterior.

Ao final de cada Mês, até o sexto, um novo turno de jogo é iniciado. O FINAL VERDICT ocorre no final do sexto Mês e determina o vencedor.

Ações e Como Jogar

As ações em Nostra City são realizadas durante as fases do Mês, utilizando seus Wiseguys e Turfs.

Fase THE BUSINESS

Nesta fase, os jogadores realizam a ação de Cash-in para ganhar Notas. Um jogador pode passar sua vez ou realizar a ação várias vezes, se tiver Wiseguys Livres suficientes.

A ação de Cash-in consiste em:

  1. Tornar um de seus Wiseguys Livres Ocupado.
  2. Tornar um Turf de seu Território Ocupado. Um Turf Ocupado não pode ser usado para iniciar uma ação de Cash-in, mas um Turf no Território de um jogador pode ser contado mesmo se estiver Ocupado.
  3. Anunciar aos outros jogadores o tipo de Cash-in que ele escolhe fazer usando aquele Turf: o Racket (cor) ou o Traffic (ícone).
  4. Contar o número de Turfs com o ícone de Traffic ou a cor de Racket selecionados presentes nos Territórios de todos os jogadores. Turfs atualmente na Street não são contados.
  5. Comprar um número de Notas igual ao número de Turfs contados.
  6. Dar uma dessas Notas a cada jogador para cada Turf que esse jogador possua com aquele ícone de Traffic ou cor de Racket. Esta divisão é opcional (ver Cheated Player). Você não pode usar Notas do seu próprio Banco ao dividir Notas após um Cash-in.

Police Raid: Se, durante um Cash-in, a carta Police Raid aparecer no topo da pilha de Notas, nenhuma outra Nota é comprada para aquele Cash-in, e a pilha de Notas é embaralhada com sua pilha de descarte.

Cheated Player: Quando um jogador divide as Notas de seu Cash-in, ele pode escolher, ou ser forçado, a não dar Notas a um ou mais jogadores que deveriam recebê-las. Um jogador que não recebe a quantidade exata de Notas que deveria é considerado Cheated. Para cada Nota que o jogador não recebeu, um jogador Cheated compra uma carta de Vendetta. Um jogador que não fica com uma Nota para si nunca é considerado Cheated.

First Player Card: Ao dividir as Notas de um Cash-in, o dono da carta First Player pode dá-la a outro jogador em vez de uma Nota. Esse jogador não é considerado Cheated. A ordem da fase atual não é alterada, e o jogador que acabou de receber a carta se tornará o Primeiro Jogador no início da próxima fase. A carta First Player não pode mudar de dono mais de uma vez por Mês.

Turfs de Duas Cores: As cartas Connecticut e New-Jersey contam para duas cores de Racket, mas não têm ícone de Traffic e nunca são contadas para esse tipo de Cash-in. Elas valem Respeito bônus.

Atlantic City: É uma carta de Vendetta que é imediatamente colocada no Território do jogador que a compra. É tratada como um Turf contado para todos os Cash-ins de Traffic, mas nunca para Rackets. Esta carta nunca pode se tornar Ocupada para iniciar um Cash-in.

Cash-in Máximo por Fase: Um jogador não pode realizar mais de um Cash-in em um determinado ícone de Traffic e pode realizar apenas um Cash-in de Racket. No total, um jogador pode realizar Cash-in apenas 4 vezes em seu turno: um Traffic, um Traffic, um Traffic e apenas um Racket. Claro, o jogador deve ter Wiseguys e Turfs suficientes para Tornar Ocupados.

Fase THE MEETING

Nesta fase, os jogadores realizam a ação de Auction para adquirir cartas da Street. Um jogador pode passar sua vez ou realizar a ação várias vezes, se tiver Wiseguys Livres suficientes.

A ação de Auction consiste em:

  1. Tornar um de seus Wiseguys Livres Ocupado.
  2. Colocar sobre esse Wiseguy a Carta de Localização, virada para baixo, correspondente ao Espaço na Street da carta que ele deseja.
  3. Colocar sobre esse Wiseguy, sob a Carta de Localização, um número de Notas de seu Banco, viradas para baixo, igual ao seu Lance (com um mínimo de uma Nota).

As Cartas de Localização e as Notas são colocadas viradas para baixo. O número de Notas no Lance de cada jogador pode ser contado. Você não pode anunciar, usando um número, o valor do seu próprio Lance ou o de outro jogador.

O número de Auctions que um jogador pode realizar é limitado pelo número de Cartas de Localização que ele possui e pelo número de Wiseguys Livres em seu Território.

Quando todos os jogadores tiverem jogado, as Cartas de Localização colocadas nos Wiseguys são reveladas simultaneamente. Os Auctions são resolvidos na ordem da Street: do Espaço #1 ao Espaço #4.

Resolução dos Auctions:

  • Se um jogador foi o único a dar um Lance em uma carta, ele a ganha automaticamente. Ele escolhe uma das Notas de seu Lance que ele guarda e descarta o restante. Ele não precisa revelar o valor de seu Lance.
  • Se vários jogadores deram Lance na mesma carta, eles revelam suas Notas. Quem deu o Lance mais alto ganha a carta. Todas as Notas são descartadas.
  • Em caso de empate em um Auction, ninguém ganha a carta e todas as Notas são descartadas. Esta carta permanece em seu Espaço para o próximo Meeting.

Cartas ganhas durante o MEETING são imediatamente colocadas da seguinte forma:

  • Wiseguys, na posição Livre, no Território do jogador ao lado dos outros Wiseguys.
  • Turfs, na posição Livre, no Território do jogador ao lado dos outros Turfs.
  • Respects, virados para cima, ao lado dos Wiseguys. A Pontuação de Respeito do jogador é atualizada na Trilha de Respeito.

Investigations: Causam um efeito negativo em todos os jogadores enquanto estão na Street. Para removê-las, um ou mais Auctions devem ser realizados em seu Espaço. Os Lances dos jogadores são combinados. Se a soma for maior ou igual ao valor de Backhander da Investigation, ela é removida e seu efeito para. O jogador que deu o Lance mais alto ganha a carta, a coloca em seu Território e move seu Token de Made Man um espaço na Trilha de Respeito. Se houver empate nos Lances vencedores, ninguém ganha a carta, e ela é removida do jogo. Se a soma dos Lances for menor que o valor de Backhander, a carta permanece em seu Espaço. Cada Investigation não removida da Street gera um ponto de Guilt no final de cada Mês.

Underboss, Consigliere e Primo Capo Cards: No final do segundo Mês, a carta Underboss é colocada no primeiro Espaço Livre da Street. O jogador que a ganhar recebe três pontos de Respeito e deve dar a carta Consigliere a outro jogador de sua escolha. O jogador que recebe a carta Consigliere ganha dois pontos de Respeito e deve dar a carta Primo Capo a outro jogador de sua escolha, que não seja o Underboss. O jogador que recebe a carta Primo Capo ganha um ponto de Respeito. Qualquer jogador que não receba um Título é considerado Cheated e compra uma carta de Vendetta.

Player Cheated during the Meeting: Um jogador que realizou pelo menos um Auction e não ganha nenhuma carta durante esta fase é considerado Cheated e compra uma carta de Vendetta.

Fase THE TRIAL

Nesta fase, os jogadores realizam a ação de Corruption para influenciar o FINAL VERDICT. Um jogador pode passar sua vez ou realizar a ação várias vezes, se tiver Wiseguys Livres suficientes.

A ação de Corruption consiste em:

  1. Tornar um de seus Wiseguys Livres Ocupado.
  2. Colocar uma única Nota de seu Banco, virada para baixo, na Pilha de Corrupção do tabuleiro.

Zealous Corruptor: A partir do quarto Mês (Abril), se um jogador for o único a realizar uma ou mais ações de Corruption durante o TRIAL, ele ganha uma carta Zealous Corruptor, que lhe concede um ponto de Respeito. Se vários jogadores realizarem ações de Corruption, ninguém ganha uma carta Zealous Corruptor.

Fase THE RECEPTION

Esta é uma fase de manutenção onde os jogadores não realizam ações. Acontece na seguinte ordem:

  1. Os jogadores retornam seus Wiseguys para a posição Livre.
  2. Os jogadores verificam se

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Respostas rápidas sobre as regras

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Como se joga Nostra City?
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