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O Jogo das Nações

Gibsons, Grow Jogos e Brinquedos, Parker Brothers · Jogo de tabuleiro · 1973
Ludopedia
6,2 Ludopedia
BoardGameGeek
5.2 BoardGameGeek
Jogadores
2–4 · melhor 4
Tempo de Jogo
120 min
Complexidade
Complexidade 2.2/5
Ano
Ano 1973
Idade mínima
Idade mínima 12+
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6,2 nota Ludopedia
5.2 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Um clássico absoluto dos anos 70 que transpira tensão geopolítica e estratégia de risco. É perfeito para quem gosta de jogos que misturam controle de área com uma pitada de maldade e negociação. A experiência é densa e punitiva, exigindo que você equilibre sua economia enquanto tenta sabotar os planos dos oponentes. Se você curte jogos com temática política pesada e não se importa com um pouco de crueldade mecânica, vai se sentir em casa.

Pontos positivos
  • Temática política imersiva e tensa
  • Gestão estratégica de líderes variados
  • Mecânicas de sabotagem muito satisfatórias
  • Alta interação entre os jogadores
Pontos de atenção
  • Pode ocorrer eliminação de jogadores
  • Regras com peso retrô considerável
  • Dependência de cartas de sorte
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

The Game of Nations é um clássico de 1973 que coloca você no centro de uma disputa geopolítica intensa pelo controle do petróleo no Oriente Médio. Esqueça a diplomacia suave; aqui, o objetivo é pura sobrevivência econômica enquanto você tenta garantir que o ouro negro flua dos países produtores até o seu oceano de influência. O mapa apresenta oito nações fictícias e um canal estratégico que pode ser a chave para a vitória ou o seu maior pesadelo logístico. A experiência de jogo gira em torno de gerenciar seus líderes e agentes secretos, gastando pontos de ação para posicioná-los estrategicamente. O tipo de governante que você coloca no poder — seja um rei, político, ditador ou guerrilheiro — altera diretamente o valor do seu petróleo, forçando escolhas constantes entre agressividade e estabilidade. Os agentes secretos adicionam uma camada extra de tensão, permitindo bloquear oponentes ou arriscar a sorte em espaços de eventos que podem tanto salvar sua economia quanto destruir seus transportes. É um jogo de risco calculado, onde a ganância precoce pode ser punida por cartas de incidente implacáveis. Embora a cooperação possa ser uma estratégia viável para maximizar receitas em tempos de crise, o jogo não perdoa erros graves, podendo levar à eliminação de jogadores que perdem o controle de suas operações. Com um peso estratégico considerável para a época, ele exige que você monitore de perto os movimentos dos rivais enquanto otimiza suas rotas de oleodutos. Se você busca um desafio retrô, com temática política forte e uma dose de crueldade mecânica, este título oferece uma visão fascinante sobre como a energia molda o poder global. Prepare-se para negociar, sabotar e, acima de tudo, garantir que seu país não fique no prejuízo enquanto o mundo gira ao redor das reservas de petróleo. É uma aula de estratégia sobre como o poder, a sorte e a gestão de recursos se entrelaçam em um tabuleiro que exige foco total do início ao fim.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–4 jogadores
2 REC
3 REC
4 BEST

Onde Comprar

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Miniaturas
Editora Gibsons, Grow Jogos e Brinquedos, Parker Brothers, Waddingtons
Designer Miles Copeland

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

789donos
30wishlist
2querem jogar

Ludopedia

79têm
18querem
40jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito longo?
Ele dura cerca de 120 minutos, o que é um tempo padrão para jogos de estratégia desse estilo.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é desenhado para 2 a 4 jogadores.
Existe eliminação de jogadores?
Sim, é uma mecânica possível, então é bom jogar com cautela para não ser cortado da partida antes do fim.
O jogo é muito difícil de aprender?
Ele tem um peso BGG de 2.17, o que o coloca em um nível intermediário. Não é um jogo de entrada, mas é acessível para quem já joga estratégia.
O tema é datado?
O jogo reflete a geopolítica dos anos 70, o que dá um charme retrô muito interessante para quem gosta de história dos board games.

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