7,2
nota
Ludopedia
6.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para festas e grupos que amam blefar, com papéis que trazem reviravoltas hilárias.
Pontos positivos
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Papéis com poderes criativos
- Alta interação social
- Regras fáceis de aprender
Pontos de atenção
- Depende de um grupo engajado
- Alguns papéis podem confundir
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Sabe aquele clima de 'quem está mentindo?' que a gente ama? Lobisomem por uma noite: Monstros pega a fórmula clássica de dedução social e coloca tudo no modo turbo, adicionando personagens malucos que bagunçam a cabeça de todo mundo. Esqueça aquele moderador que elimina jogadores e deixa a galera olhando o resto da partida; aqui, todo mundo joga até o final em partidas rápidas e intensas.
A dinâmica é simples: cada um recebe uma identidade secreta e, durante a 'noite', todos fecham os olhos. O moderador chama os papéis em ordem, e é aí que a mágica acontece. Temos o Caçador GJ, que pode vasculhar o cemitério para garantir a vitória dos aldeões; o Zumbi, que troca de corpo para se infiltrar; a Garota Mágica, que espia cartas; e o Vampiro, que troca de identidade. E claro, o Grande Lobisomem, que tem a memória invejável de quem já saqueou o cemitério.
Quando o dia amanhece, começa o caos. A galera começa a discutir, lançar palpites, mentir descaradamente e tentar convencer os outros de que o vizinho é o lobisomem. O objetivo? Votar na pessoa certa. Se eliminarem um lobisomem, a vila vence. Se matarem um inocente, os monstros comemoram. Mas cuidado, porque com papéis como o Enforcado — que quer desesperadamente ser eliminado — a lógica vai para o espaço. É um jogo de pura intriga, blefe e risadas, perfeito para quem quer testar a capacidade de persuasão dos amigos enquanto tenta descobrir quem é quem nesse hospício de monstros.
A dinâmica é simples: cada um recebe uma identidade secreta e, durante a 'noite', todos fecham os olhos. O moderador chama os papéis em ordem, e é aí que a mágica acontece. Temos o Caçador GJ, que pode vasculhar o cemitério para garantir a vitória dos aldeões; o Zumbi, que troca de corpo para se infiltrar; a Garota Mágica, que espia cartas; e o Vampiro, que troca de identidade. E claro, o Grande Lobisomem, que tem a memória invejável de quem já saqueou o cemitério.
Quando o dia amanhece, começa o caos. A galera começa a discutir, lançar palpites, mentir descaradamente e tentar convencer os outros de que o vizinho é o lobisomem. O objetivo? Votar na pessoa certa. Se eliminarem um lobisomem, a vila vence. Se matarem um inocente, os monstros comemoram. Mas cuidado, porque com papéis como o Enforcado — que quer desesperadamente ser eliminado — a lógica vai para o espaço. É um jogo de pura intriga, blefe e risadas, perfeito para quem quer testar a capacidade de persuasão dos amigos enquanto tenta descobrir quem é quem nesse hospício de monstros.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
1nite werewolf, Mandala Jogos
Designer
Akihisa Okui
Ilustrador
MonsterOctopus
Quanto tempo dura uma partida?
É super rápido! Cada rodada dura cerca de 10 a 15 minutos, o que torna o jogo ideal para jogar várias vezes seguidas.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é recomendado para 3 a 5 jogadores, mas a diversão escala bem com grupos pequenos e íntimos.
É difícil de aprender?
Não! As regras básicas são simples. A complexidade vem dos poderes de cada carta, mas você aprende jogando a primeira rodada.
Precisa de um moderador?
Sim, alguém precisa guiar a fase da noite, mas esse moderador também joga normalmente!
O jogo é caro?
Geralmente é um jogo bem acessível, sendo um ótimo custo-benefício para quem quer um 'party game' no grupo.
Para quem esse jogo é indicado?
Para quem gosta de jogos de dedução, mentir para os amigos e rir de confusões generalizadas.