5,6
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Quem curte jogos de festa com traição e suspense vai amar. Caos organizado em 30 minutos!
Pontos positivos
- Rápido e fácil de aprender
- Tensão social deliciosa
- Ótimo para grupos grandes
- Versátil (dois temas num só)
Pontos de atenção
- Pode ser caótico demais para alguns
- Não brilha com menos de 5 jogadores
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Don't Mess with Cthulhu é um jogo de dedução social onde você vai precisar de muita lábia e um pouco de sorte para salvar (ou destruir) o mundo. Em um grupo de 4 a 6 jogadores, cada um assume um papel secreto: Investigadores tentam impedir que Cthulhu acorde, enquanto Cultistas fazem de tudo para trazer o caos à Terra. A cada rodada, os jogadores recebem cartas de Investigação, dão uma olhada nelas, embaralham e colocam na mesa viradas para baixo. O truque? Você sabe quais cartas tem, mas não sabe qual é qual! O jogo acontece em quatro rodadas, com ações limitadas. Os Investigadores precisam encontrar todos os Sinais dos Antigos para vencer, enquanto os Cultistas só precisam que Cthulhu seja revelado. E tem mais: a versão do Kickstarter inclui cartas extras como o Necronomicon e Objetos de Poder, que adicionam camadas de estratégia e confusão. Se preferir um tema menos lovecraftiano, há também a versão TimeBomb, onde você joga como terroristas ou equipe SWAT em uma corrida contra o tempo para desarmar uma bomba. Em ambos, o clima fica tenso, as acusações voam e ninguém sabe em quem confiar. Perfeito para quem gosta de jogos de festa com uma pitada de traição e suspense!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
新ボードゲーム党 (New Board Game Party), Indie Boards & Cards, minimalGames, PopcornEdu
Designer
佐藤 雄介 (Yusuke Sato)
Ilustrador
Biboun, Brandt Peters, David Arenas, Kotaro Kawa (川孝太郎), Vincent Dutrait
Quantos jogadores são ideais?
Melhor com 5 ou 6 jogadores, mas funciona de 4 a 10 (na versão Kickstarter).
Qual a diferença para o TimeBomb?
A mecânica é a mesma, só muda o tema: Cthulhu (horror) vs. TimeBomb (ação policial).
É difícil aprender?
Não! As regras cabem em 5 minutos, mas a diversão está nas discussões e blefes.
Vale a pena a versão Kickstarter?
Se você joga com grupos grandes (até 10 pessoas) ou quer mais variedade com as cartas promocionais, sim!
Dá para jogar com crianças?
O tema de terror pode assustar os menores, mas a versão TimeBomb é mais neutra.