Patton's Best

The Avalon Hill Game Co, Hobby Japan · Jogo de tabuleiro · 1987
— Ludopedia 6.8 BGG 1 · melhor 1 Solo 30–120 min Peso 3.2/5
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— nota Ludopedia
6.8 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte comandar um tanque solo e adora detalhes históricos, Patton's Best entrega uma experiência tática única.

Pontos positivos
  • Imersão histórica profunda
  • Variedade de Tanques Sherman
  • Combate baseado em dados percentuais
  • Campanha longa e rica
Pontos de atenção
  • Tradução quase completa necessária
  • Curva de aprendizado das tabelas
  • Tempo de partida pode ser extenso
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Patton's Best coloca você no comando de um tanque Sherman da lendária 4ª Divisão Blindada de Patton, durante a campanha da Segunda Guerra Mundial na Europa. Cada partida pode ser um combate isolado ou um dia de movimentação e batalha, mas o grande charme surge ao jogar a campanha completa, onde você atravessa a Normandia, luta pela Linha Siegfried, ajuda no resgate de Bastogne e cruza o Reno. O jogo é totalmente solo, usando mapas de áreas para deslocamento estratégico e um tabuleiro de batalha separado quando o contato inimigo ocorre. Você decide as ações da tripulação, controla a orientação do tanque e escolhe munições como a HVAP para enfrentar tanques Tiger. As decisões são decisivas: às vezes você atrai o fogo como tanque líder, outras vezes tenta se esconder de emboscadas. O combate depende de rolagens de dados percentuais, cartas de evento e tabelas de papel‑e‑lápis que trazem aleatoriedade histórica. São 17 variantes de Sherman, de modelos básicos a versões Jumbo, e a tripulação pode melhorar habilidades, ganhar promoções e condecorações ao longo da campanha. Embora a experiência seja rica, o jogo requer tradução quase completa e um certo nível de paciência para lidar com as muitas tabelas. Ideal para quem curte simulação detalhada, RPG de comando e desafios táticos intensos, especialmente se gosta de rolar percentuais.

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Solo · 1 jogador
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Jogadores: Wargames apenas para Solo Jogadores: Wargames com regras para Solo Jogos apenas para um jogador Mecanismo: Jogos de Campanha País: Alemanha País: EUA País: França Região: Normandia (França)
Editora The Avalon Hill Game Co, Hobby Japan
Designer Bruce Shelley
Ilustrador Charles Kibler, George I. Parrish, Jr.

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

2.290donos
268wishlist
63querem jogar

Ludopedia

1têm
5querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
É um jogo exclusivamente solo; pode ser jogado por uma pessoa apenas.
Quanto tempo dura uma partida?
Um combate isolado pode levar de 30 a 60 minutos; a campanha completa pode ocupar 8‑12 horas.
Qual a complexidade do jogo?
Peso 3,2/5 – moderado, com várias tabelas e decisões táticas que exigem atenção.
Quais componentes vêm no jogo?
Mapa de áreas, tabuleiro de batalha, cartas de evento, tabelas de papel‑e‑lápis, dados percentuais, fichas de tanque e de tripulação, além de 17 miniaturas de Sherman.
Para quem este jogo é indicado?
Ideal para fãs de wargames, simulação histórica e jogadores que gostam de RPG de comando solo.

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